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外媒游戲編輯:我最喜歡的12款FC游戲

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/25 10:36:26 評(píng)論(10)
 

  20年來(lái),電腦游戲界發(fā)生了翻天覆地的變化。1991年時(shí),個(gè)人電腦與現(xiàn)在相比落后得多。無(wú)法顯示硬件加速3D圖像,如果不裝上昂貴的聲卡就只能發(fā)出簡(jiǎn)單的嗶嗶聲,顯示器分辨率比今天的手機(jī)還低。

  盡管如此,那是個(gè)游戲的黃金時(shí)代。個(gè)人開(kāi)發(fā)者憑借創(chuàng)意,便有機(jī)會(huì)與工作室合作制作出某些確實(shí)很棒很有趣的個(gè)人電腦游戲。我并非認(rèn)為如下游戲是1991年十二佳游戲,也不打算靠這篇文章引起人們的熱議,這些只是那個(gè)時(shí)代里我最喜歡的游戲而已。

  1、《猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts)

  《猴島的秘密》

  由Ron Gilbert設(shè)計(jì)的滑稽有趣的圖像海盜冒險(xiǎn)游戲首作出現(xiàn)在那個(gè)時(shí)代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏懼的幽靈海盜LeChuck是本作的特色。這個(gè)良好的開(kāi)局使得猴島冒險(xiǎn)系列游戲歷時(shí)十年,長(zhǎng)久不衰。Telltale Games使這款沉寂多年的游戲再次復(fù)蘇,于今日制作了多種平臺(tái)的猴島游戲。

  2、《Spectre》(Velocity Development)

  《Spectre》

  成長(zhǎng)于80年代的我在Atari坦克游戲《戰(zhàn)斗領(lǐng)域》中花的時(shí)間比當(dāng)時(shí)流行的大部分街機(jī)游戲還要多。因此,當(dāng)Velocity Development發(fā)布《Spectre》時(shí),就如同我曾經(jīng)的夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。這款游戲擁有以線(xiàn)框?yàn)榛A(chǔ)的3D向量圖解,駕駛坦克作戰(zhàn)以?shī)Z取旗幟。

  游戲開(kāi)始出現(xiàn)在Mac系統(tǒng)電腦上,隨后開(kāi)放Windows版本。如果使用LocalTalk連接器將Mac用戶(hù)的電腦連接起來(lái),他們就可以額外體驗(yàn)到多人模式,我回想起當(dāng)年和同事在業(yè)余時(shí)間的《Spectre》戰(zhàn)斗,F(xiàn)如今,《Spectre》仍然未曾消亡,經(jīng)大幅翻新和提升后投放到iOS系統(tǒng)設(shè)備上。

  3、《文明》(Civilization,Microprose)

  《文明1》

  隨著這款游戲的面世,Sid Meier于1991年創(chuàng)造了全新的游戲題材,玩家需要在回合制戰(zhàn)略游戲中從石器時(shí)代文明提升至現(xiàn)代文明!段拿鳌啡匀皇且曨l游戲史上最流行和著名的系列游戲。定居、發(fā)展自己的帝國(guó)、教會(huì)人民如何采礦和耕種、修路、樹(shù)立敵人并將其擊潰;發(fā)展科技、建立城市,最終開(kāi)拓全世界并準(zhǔn)備向太空進(jìn)軍!段拿鳌分猩婕暗姆秶畯V令人稱(chēng)奇,每個(gè)游戲都需要花上數(shù)小時(shí)才能完成。

4、《鐵路大亨》(Railroad Tycoon,Microprose)

 
《鐵路大亨1》

  Sid Meier是史詩(shī)之作《文明》系列游戲的設(shè)計(jì)師,但我最喜歡他是因?yàn)槠渲谱髁恕惰F路大亨》,這款游戲讓你可以在工業(yè)時(shí)代萌芽期建設(shè)屬于自己的鐵路帝國(guó)!惰F路大亨》比《文明》早發(fā)布1年,但1991年及之后的時(shí)間里我一直都在玩!惰F路大亨》也因?qū)儆凇按蠛唷毕盗杏螒蚴鬃鞫劽?/p>

  我很快就意識(shí)到,要成為科尼利爾斯•范德比爾特絕非鋪設(shè)鐵路和驅(qū)動(dòng)火車(chē)頭那樣簡(jiǎn)單。你需要理解供求關(guān)系的本質(zhì),玩轉(zhuǎn)股票市場(chǎng),給股東支付紅利,不斷升級(jí)和改善以保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。盡管游戲已是21歲高齡,但其對(duì)現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)學(xué)仍有著指導(dǎo)作用,玩起來(lái)也很有趣。

  5、《瘋狂小旅鼠》(Lemmings,Psygnosis)

 
《瘋狂小旅鼠》

  我曾經(jīng)誤解旅鼠(注:居住在北極的小型嚙齒目動(dòng)物)不停集體翻越懸崖峭壁是設(shè)計(jì)《瘋狂小旅鼠》游戲的靈感來(lái)源。你需要引導(dǎo)這些兩足小動(dòng)物從一個(gè)點(diǎn)走到另一個(gè)點(diǎn),而且它們不能死亡。不同旅鼠有著不同的技能,可用于清除障礙、躲避陷阱和改變地形等等。《瘋狂小旅鼠》值得受到褒獎(jiǎng),因?yàn)槠湟郧八匆?jiàn)的方式拓寬解謎題材游戲。在隨后的幾年里,甚至直到今天,《瘋狂小旅鼠》是眾多開(kāi)發(fā)者崇敬和仿效的對(duì)象,這也證實(shí)了游戲原作的非凡魅力。

 

  6、《銀河飛將》(Wing Commander ,Origin Systems)

 
《銀河飛將2》

  Origin于1991年發(fā)布《銀河飛將2:帝國(guó)逆襲》,我也正是從本作開(kāi)始接觸該系列游戲,當(dāng)時(shí)的游戲真得很不錯(cuò)。即便當(dāng)年P(guān)C沒(méi)有3D顯卡,設(shè)計(jì)師Chris Roberts也懂得如何將你置身于飛船的駕駛室中,幫助Terran聯(lián)盟抵抗入侵者基拉錫。除了人造3D玩法外,《銀河飛將》提供的故事支線(xiàn)令其與眾不同,玩家的做法決定了游戲的結(jié)局。《銀河飛將2》比前作更好,在圖像、配音和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)上都有所提高,成為過(guò)去20年來(lái)PC動(dòng)作史詩(shī)之作的主要模板。

7、《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》(Chuck Yeager’s Air Combat,EA)

 
《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》

  飛行模擬器和飛行戰(zhàn)斗游戲在1991年已過(guò)時(shí),但《查克•葉格的空中作戰(zhàn)》(注:下文簡(jiǎn)稱(chēng)“CYAC”)在現(xiàn)實(shí)和樂(lè)趣間找到平衡點(diǎn)而顯得格外突出。在這款游戲中,玩家有機(jī)會(huì)駕駛許多不同戰(zhàn)斗機(jī)種,從P-51D野馬式戰(zhàn)機(jī)和FW190等在二戰(zhàn)中聞名遐邇的主流戰(zhàn)斗機(jī)到諸如F-86 Sabre和F-4 Phantom等噴氣式戰(zhàn)機(jī),甚至還有些許蘇聯(lián)米格系列戰(zhàn)斗機(jī)。

  將CYAC與其他作品區(qū)分開(kāi)來(lái)的是與其同名的飛行員,他可不只是印在盒子上的名字而已。名揚(yáng)四海的試飛員查克•葉格參與游戲之中,還為游戲錄制某些音效,這些正可激勵(lì)玩家。我在Mac系統(tǒng)上玩這款游戲,因其多人聯(lián)網(wǎng)支持和較高的圖像分辨率,確實(shí)比微軟DOS版本要好。

 

  8、《RoboSport》(Maxis)

 
《RoboSport》

  回想下,Maxis確是因其作為《模擬城市》系列游戲的原制作者而聞名。但在1991年,他們暫放該系列游戲,發(fā)布《RoboSport》。在這款回合制戰(zhàn)略游戲中,玩家制作機(jī)器人隊(duì)伍并在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上控制他們。你需要為他們編程,讓他們能夠聰明地預(yù)測(cè)到敵人下個(gè)回合的動(dòng)作,在場(chǎng)地上使用對(duì)你有利的不同武器和障礙。游戲設(shè)計(jì)思路獨(dú)到,因而也格外容易讓人沉迷其中,我曾花數(shù)晚的時(shí)間嘗試打造常勝組合。這款游戲也是較早可支持聯(lián)網(wǎng)的游戲,你可以在LAN上與其他玩家對(duì)抗。

  9、《Llamatron: 2112》(Llamasoft)

 
《Llamatron: 2112》

  我必須立馬說(shuō)明的是,Jeff Minter行為古怪,他的品味并非適宜所有人。但我認(rèn)為這家伙是個(gè)天才,我對(duì)《Llamatron》這款20世紀(jì)90年代早期的游戲記憶猶新。本作是射擊動(dòng)作游戲,好似給Eugene Jarvis完美無(wú)瑕的街機(jī)游戲《Robotron: 2084》的一封情書(shū),其特色是美洲駝。

  我并沒(méi)有完全理解Minter在這款游戲中所要表達(dá)的想法,這些可憐的美洲駝遭受卷煙紙、可樂(lè)罐、漢堡包以及其他敵人一波波的攻擊。你的目標(biāo)是將它們匯集成群來(lái)拯救它們。游戲玩起來(lái)很不錯(cuò),也極易讓人著迷,游戲中的美洲駝和其他內(nèi)容顯得極其古怪。這款游戲造就了令人難忘的游戲體驗(yàn),很好地總結(jié)了 Minter做過(guò)的所有內(nèi)容。(注:Minter最近通過(guò)稱(chēng)為《Minotaur 2112》的iOS游戲讓“擊打麻木的反芻動(dòng)物”這種觀(guān)點(diǎn)重現(xiàn)。)

 

10、《毀滅公爵》(Duke Nukem,Apogee Software)

 

《毀滅公爵》1991年發(fā)行的PC版

  1991年,我們首次在電腦熒屏上看到平頭動(dòng)作英雄毀滅公爵。這款橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲讓肌肉發(fā)達(dá)的動(dòng)作英雄毀滅公爵與Proton博士對(duì)決,邪惡癲狂的博士企圖實(shí)施殘忍的計(jì)劃,利用手上的機(jī)器人軍隊(duì)控制全世界。

  游戲第一章(注:此游戲共有三章)以共享形式發(fā)布,你可以免費(fèi)體驗(yàn),后面的內(nèi)容需要向Apogee支付許可費(fèi)用購(gòu)買(mǎi),F(xiàn)在這種事聽(tīng)起來(lái)稀松平常,但當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)有人使用互聯(lián)網(wǎng),游戲是通過(guò)BBS以及刻錄的CD和磁盤(pán)來(lái)傳播。因而與在商店中購(gòu)買(mǎi)盒裝游戲相比,這種傳播方式明顯不同。

  我承認(rèn)《毀滅公爵》并沒(méi)有開(kāi)創(chuàng)新玩法,其玩法基本和當(dāng)時(shí)諸如《洛克人》等其他橫版過(guò)關(guān)游戲相同。但《毀滅公爵》的流行程度足以使之發(fā)展成今日的系列游戲,當(dāng)然前提是某天《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》能夠得以發(fā)布。

 

  11、《異形繁殖》(Alien Breed,Team 17)

 
《異形繁殖》Amiga版本

  曾經(jīng)為Amiga電腦制作過(guò)的最佳游戲之一出現(xiàn)于1991年,那就是《異形繁殖》,這款組織嚴(yán)密的射擊游戲的靈感顯然來(lái)源于電影《異形》!懂愋畏敝场返耐娣ㄅc《Gauntlet》很像,玩家在爬滿(mǎn)面目猙獰的異形的空間站中突出重圍,消滅這些橫行的敵人就是你的職責(zé)。隨著玩家擊敗一波波逐漸變強(qiáng)的異形,可以通過(guò)電腦終端系統(tǒng)來(lái)升級(jí)和新增武器,最終與異形BOSS對(duì)峙。Team 17正努力制作流行的不朽之作《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》系列游戲,但對(duì)某個(gè)歲數(shù)的玩家而言,他們永遠(yuǎn)是《異形繁殖》的制作者。

 

  12、《指揮官基恩》(Commander Keen: Invasion of the Vorticons,Id Software)

 
《指揮官基恩》

  我們通常將Id Software同《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》等系列游戲(注:還有《狂怒》)聯(lián)系起來(lái),很難想象公司還曾開(kāi)發(fā)過(guò)其他作品,然而他們發(fā)布過(guò)的首個(gè)系列游戲是《Commander Keen》。這款橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲以系列片段的形式發(fā)布,玩家跟隨8歲大的Billy Blaze展開(kāi)冒險(xiǎn),與致力于在火星引發(fā)混亂和摧毀地球的外星人沃蒂岡作戰(zhàn)。

 

 


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