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Bach:《戰(zhàn)地3》將使用PC作為首選平臺

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/16 10:04:41 評論(0)

《戰(zhàn)地3》的執(zhí)行制作人Patrick Bach認為由于其他開發(fā)者的關(guān)注點已經(jīng)過時,主機拖了PC游戲發(fā)展的后退。

Bach在Nvidia的GeForce網(wǎng)站訪談中,稱在游戲開發(fā)過程中使用主機作為首選平臺是“當(dāng)今最大的問題”。他說:“實際上大部分游戲仍以主機為核心平臺進行開發(fā),我不知道這是為什么。要是在五年前,這個觀念沒錯,但世界是在不斷進步的。今天PC比主機強大得多,但幾乎沒有哪個游戲利用了這個優(yōu)勢。因此,為了達成我們的目標(biāo),我們現(xiàn)在使用更強大的平臺,來證明未來的游戲并不是以主機來開發(fā)、再給PC版添加更高分辨率的材質(zhì)或抗鋸齒就草草了事。我們反其道而行之,一開始就使用最高端的技術(shù),然后再來‘縮水’給主機版!

Bach稱使用PC作為BF3的首選平臺,主機版也會獲得畫質(zhì)上的受益。他說:“從理論上來講,你可能會認為以更強力的平臺來開發(fā),再轉(zhuǎn)回到主機版的話會慘不忍睹。這其實不然,因為當(dāng)你一開始就以最高標(biāo)準為目標(biāo),你就可以從成品中挑選,看生成一幅圖像用的是哪些材質(zhì),然后選用最好的材質(zhì)轉(zhuǎn)化為主機所用。還有個很有意思的是,如果你以游戲?qū)l(fā)布主機版為觀念開發(fā)游戲引擎,你就會精簡整個技術(shù),以便于轉(zhuǎn)化到能力較弱的平臺上去。因此,以最高端平臺為目標(biāo),實際上是為其他平臺打下基礎(chǔ)。我認為玩家們會對主機版《戰(zhàn)地3》的驚艷畫質(zhì)感到驚喜。雖然現(xiàn)在無法展示,但PC版確實有助于我們打造更好的主機版本!

《戰(zhàn)地3》將在今年秋天登陸三大平臺。


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