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技術不可忽視!《戰(zhàn)地3》不吃老本

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/15 14:26:30 評論(0)
 

  Nvidia的GeForce.com網(wǎng)站對《戰(zhàn)地3》監(jiān)制帕特里克·班奇進行了一次訪談,談到了《戰(zhàn)地3》的理念以及“寒霜2”引擎的一些故事。其中給出我們的寓意則是,《戰(zhàn)地3》若吃老本將毫無意義。

  技術理念不可忽視

  帕特里克·班奇表示:“你要知道技術對游戲而言不是最重要的,但也不能忽視'技術'這個概念,若你沒有適當?shù)募夹g支持,游戲效果就無法達到你的要求!睕]錯,使用了新“寒霜”引擎的《叛逆連隊2》就是一個成功的例子。

  帕特里克說:“沒有新引擎我們就沒法開發(fā)新作,這個市場能買到的引擎無法打造出我們做出來的《戰(zhàn)地》作品!

  游戲要有所發(fā)展 不要吃老本

  更加強大的破壞系統(tǒng)

  帕特里克稱寒霜引擎首次將破壞系統(tǒng)帶入到游戲體驗中,這不僅改變了游戲的傳統(tǒng)玩法理念,也帶給玩家更加震撼的視覺體驗,而新一代寒霜2引擎將擁有更加強大的物理系統(tǒng),如彈道,子彈在空氣中的阻力。同時在光影效果所下的功夫也非常大,我們已經(jīng)看到了該效果在游戲中的表現(xiàn)。做為戰(zhàn)地系列的正統(tǒng)續(xù)作,《戰(zhàn)地3》將比《戰(zhàn)地2》有翻天覆地的變化。

  震撼的破壞效果

  對于現(xiàn)今PC與主機巨大的性能差距下的《戰(zhàn)地3》

  帕特里克還稱對那些“優(yōu)先對待主機”的開發(fā)理念表示無法理解,在5年前次世代主機剛剛上市,與PC性能差距不大之時還算合理,而現(xiàn)在的PC性能早已超越主機數(shù)倍,仍用那種“向下看齊”的態(tài)度對待游戲開發(fā),對PC畫質(zhì)的增強只是進行“高分辨率”、“抗鋸齒”的這種敷衍了事是不負責任的。

  而《戰(zhàn)地3》的開發(fā)理念則是“向上看齊”,首先以PC平臺的最高步為起點,開發(fā)出最完美的《戰(zhàn)地3》,然后經(jīng)過最科學的方法“壓縮”移植至主機平臺。

  大家或許會認為以PC為標準開發(fā)的作品水平,那其主機版本則完全不堪入目,對于這樣開發(fā)是否會導致“嚴重縮水”,帕特里克稱不會:“戰(zhàn)地3選擇從最高點起步,對于主機版本則可以選出最重要最關鍵的影響畫面效果的細節(jié),然后轉移到家用機平臺。這仍然會讓你對主機版的《戰(zhàn)地3》大吃一驚!

  目前所有展示均是基于PC平臺

  另外他還表示目前所放出的所有《戰(zhàn)地3》展示都是PC平臺效果,暫時還不會放出主機版的展示。目前還在努力改進PC版的效果,讓它表現(xiàn)的更棒,當然,這樣做自然也會讓主機版本受益。

  寒霜2引擎傾注了DICE三年心血,耗費了大量財力及人力,而且該引擎并不會出售與第三方使用,帕特里克稱這個賭注很大,目的只為打造一款全新的精彩的游戲作品。

  我們對《戰(zhàn)地3》如此重視PC平臺而感到欣慰,希望能比《孤島危機2》厚道,這樣才能讓游戲在技術質(zhì)量上不斷的創(chuàng)新、飛躍。若下一代主機在5年之內(nèi)仍無法面市,而隨后游戲開發(fā)仍受到主機限制的話,那隨后5年的游戲在技術創(chuàng)新上想必是近幾十年來發(fā)展最慢的5年。


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