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Ubisoft發(fā)布《邁克爾杰克遜:生涯》 希望拋開其競爭對手

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/15 10:02:53 評論(0)
 

  由于新型體感技術的出現讓運動游戲更具樂趣,音樂游戲玩家已經將其興趣點從《吉他英雄》類的游戲轉移至舞蹈游戲。鑒于這種趨勢,最高興的莫過于Ubisoft,這家法國視頻游戲發(fā)布商正主宰著舞蹈題材游戲市場。該公司發(fā)布的新款舞蹈游戲是視頻游戲行業(yè)中控制器游戲再次增長的絕佳契機。

  4月12日,Ubisoft發(fā)布《邁克爾杰克遜:生涯》,希望此舉能夠拋開其競爭對手。(這款游戲適用于微軟Xbox 360的Kinect體感系統和索尼PlayStation 3的Move體感系統。)去年秋天,該游戲首先在任天堂Wii上亮相,銷售量超過3百萬套。這個完全翻新的版本適合使用體感系統平臺的玩家。Ubisoft北美地區(qū)銷售和市場高級副總裁Tony Key說道:“舞蹈游戲已成為音樂游戲中最熱門的題材,如果以競爭力和游戲的普及程度來衡量,本作可能成為2011年上半年最熱門的Kinect游戲!

  Tony Key

  自2005年《吉他英雄》發(fā)布起,音樂游戲開始逐漸流行起來。這款用戶根據屏幕顯示的音樂韻律來彈奏模擬吉他的游戲瞬間風靡全球。雖然制作成本只有100萬美元,但此作讓2008年音樂游戲的收益趕超體育游戲。2008年,音樂游戲在美國的總產值超過20億美元,而且動視暴雪、EA和MTV正不斷地用《吉他英雄》及《Rock Band》給該題材游戲添磚加瓦。

  然而玩家卻對游戲的續(xù)作感到厭煩,2009年起這個題材開始衰弱,銷售額跌至10億美元。據Wedbush Morgan分析師Michael Pachter所述,2010年音樂游戲銷售額不足4億美元。2月份,這個市場表現甚為疲軟,以至于動視暴雪宣布關閉音樂游戲部門,解雇數百名員工并取消所有《吉他英雄》系列游戲的后續(xù)開發(fā)。

  《吉他英雄》泡沫帶來的有趣現象是,Xbox 360和PS 3游戲在音樂游戲成功的4年里零售額大幅增長。假設現在音樂類游戲完全退出市場,在其風行的這段時間內兩款控制器游戲的銷量增加了1倍。這表明如果音樂游戲再次出現重磅作品,那么整個視頻游戲領域將再次突現增長勢頭。

  2009年11月,Wii游戲《Just Dance》成為Ubisoft首款舞蹈游戲巨作,本作銷售量超過400萬套。2010年,Ubisoft再次推出《Just Dance 2》,此作賣出了500多萬套。去年11月,Ubisoft的《邁克爾杰克遜》系列游戲再次在Wii上獲得成功。

  邁克爾杰克遜:生涯

  Ubisoft使用Kinect上搭載的攝像頭捕捉玩家的視頻影像,隨后將影像投放到玩家在熒幕上看到的舞蹈場景中,這使得Kinect版本游戲更為有趣。因而玩家可以看到自己的舞步,努力與影像背后舞者的移動保持一致。Kinect版本帶來的體驗比手持控制器有趣得多,因而效果甚于PlayStation或Wii版本游戲。

  《邁克爾杰克遜:生涯》同樣采用Ubisoft開發(fā)Kinect健康視頻游戲《Your Shape》所使用的“玩家投影”技術,你所處的環(huán)境與邁克爾杰克遜著名視頻中完全相同。Kinect版本還可以讓玩家像邁克爾一樣歌唱,Kinect上的話筒可以捕捉你的聲音并推斷音調和時機是否與歌詞相符。當然并沒有那么嚴格,但如果掌握得當可以獲得更高的分數。

  目前,舞蹈游戲已成為用戶不可或缺的用品,其影響力足與數年前的《吉他英雄》和《Rock Band》媲美。Key表示,《舞蹈中心》表現卓著,使得用戶渴求體驗更多Kinect舞蹈游戲。(每次Ubisoft發(fā)布新舞蹈游戲都會帶動那些老舞蹈游戲的銷售量。)

  Key說道:“這款新游戲屬于Kinect次世代舞蹈游戲,該系列游戲仍然極具發(fā)展?jié)摿ΑD壳笆袌錾线未曾出現支持PlayStation Move的優(yōu)秀舞蹈游戲,喜歡《舞蹈中心》的人群也準備好迎接它的到來。”或許動視暴雪也會緊跟潮流,制作舞蹈游戲。


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