暗黑之父:《暗黑破壞神3》最早計劃里是個MMO
30分鐘之前,我們和暗黑之父麥克斯·沙弗(Max Schaefer)進行了第二次采訪。我相信這次我錄好了(注:這熊孩子玩脫了,第一次錄音的時候沒錄好,不過因此也知道了點有趣的內(nèi)幕)。這是一個簡短的談話內(nèi)容,概括了我們幾個小時內(nèi)談話的部分內(nèi)容。
引用
Flux : 暴雪北方最早計劃D3的時候都有什么?你在2001年的時候就開工了?你們從D2中有什么發(fā)展方向和靈感來設計?
Max:我們想要設計一款更大的游戲。我們開始考慮是MMO路線。我們想要支持更多的玩家同時在線。當我2003年離開公司的時候,企劃還在初期,離我們公布于眾還早的很,因為當時有太多變數(shù)了。很多公司有很多東西是從來不見陽光的,因為企劃在初期變化可能是翻天覆地。我們甚至可能會翻盤重新來。 但我們覺得MMO夠多了,我們想要凝聚一個巨大的游戲社區(qū)群體,不止是4-8人的聯(lián)機。我們希望每場游戲里有4-8以上的人數(shù)。我們想要的是大舞臺和大的群眾。
Flux:你們會用做小副本?還是一個永久的大世界?
Max : 一個大的副本?赡苁且粋永久的。
Flux:在你們離開暴雪北方之后你們就分開了,有傳聞是說你們想讓D3超越一款MMO,但是玻璃渣鎖定了WOW所以你們很不爽?
Max:不完全是。我們并沒這么想過…… WOW不影響我們的抉擇。暴雪南方的家伙們做的事情并沒有特別影響我們。兩個不同世界觀的游戲不可能互相吞噬。我們也有著從背景上就不同的社區(qū)群體,WAR和D社區(qū)。只是因為我們想要嘗試些華麗的新玩意,并結(jié)合MMO的游戲方式在一起。超絢超贊的玩家互動,并體驗一下鏡頭模式對ARPG的影響。
Flux:你們對進行的結(jié)果滿意么?還是說這個問題問的太早了?
Max:是的,有一些還不錯并開始了,畢竟只是一個實驗品。是的,還可以。我們在一個工作室里同時進行兩個項目……
關(guān)于這個沙弗先生有好多好多話要說。對于暴雪20周年紀念影片中忽略掉了暴雪北方/暗黑的評論,對于D3里移除了十字架和五角星陣的看法,從D1到D2圖像以及游戲主題的演變等等。之后我們花了半個小時討論火炬之光,RPG游戲,他們對火炬之光2的計劃以及其他很多東西。
老實說,我很高興我們將會有一個播客(Podcast)了,因為打一份詳盡的文字稿需要相當一段時間。我們大概會將采訪分成兩個部分來推出。周一的時候?qū)前胄r關(guān)于暗黑的第一部分,之后是其他部分。我會再聽一遍錄音,因為里面有太多的牛逼閃閃的信息了,在我邊聽邊看我那一長串問題列表的時候,我一時也不能全領(lǐng)會到。
你們能想象D3的網(wǎng)游將會是什么樣的么?那時候D3被設置發(fā)生在避難所世界里;“入侵天堂”這個主意是在麥克斯和其他大佬離開暴北之后才引入游戲里的,因此有可能D3網(wǎng)游將會在設定與內(nèi)容上與D2很相似,某些人物類型也會回歸。
顯然關(guān)卡的結(jié)構(gòu)以及相互影響將會有巨大的改變以支持同一區(qū)域里有數(shù)十個人物。我很好奇(會有)下副本么?更多牛逼閃閃的老怪?巨型城?
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