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《邊緣戰(zhàn)士》PCGAMER詳細(xì)前瞻

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/5 19:30:22 評(píng)論(0)
 

《邊緣戰(zhàn)士》大膽前衛(wèi)的方式淡化了單機(jī)游戲和多人游戲之間的界限,這讓許多玩家困惑不已。在游戲中,玩家的注意力會(huì)一直處于高度緊張的狀態(tài)。多人游戲中甚至帶有劇情。游戲也不存在解鎖地圖的模式:你可以以任意順序來(lái)進(jìn)行不同的地圖或是章節(jié)。劇情也和傳統(tǒng)的線性模式有很大的區(qū)別。

游戲中的四大職業(yè),戰(zhàn)士、醫(yī)療兵、工程師和密探可以被認(rèn)為是《軍團(tuán)要塞2》和其他一系列游戲的融合產(chǎn)物。不過(guò)他們可以選擇的武器是相同的,因此哪怕是醫(yī)療兵也可以享受使用轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的快感。你可以在控制中心隨意轉(zhuǎn)換職業(yè),在你升級(jí)時(shí),你可以選擇花費(fèi)點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)共有技能和職業(yè)技能——你不可能構(gòu)造一個(gè)同時(shí)滿足保鏢隊(duì)伍和反抗軍隊(duì)伍的角色,而是要根據(jù)你的勢(shì)力來(lái)決定你的人物升級(jí)策略。

 
現(xiàn)在可不是傷心的時(shí)候。

我玩的是第一個(gè)護(hù)送任務(wù)地圖The Ark。作為保鏢,我的團(tuán)隊(duì)任務(wù)是護(hù)送一個(gè)冒冒失失的小機(jī)器人通過(guò)避難所。地圖是有劇情的,但是對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的內(nèi)容還是戰(zhàn)斗。不過(guò)我對(duì)任務(wù)追蹤系統(tǒng)還是很滿意的,它可以讓你專注于你當(dāng)前的主要任務(wù)(保護(hù)機(jī)器人并為其開(kāi)路),而不是大量可供選擇的次要任務(wù)上。

工程師此時(shí)可以發(fā)揮很大的作用——他們的默認(rèn)定位是武器提供者和炮塔修筑者,不過(guò)在護(hù)衛(wèi)對(duì)象受傷時(shí)他也可以上前修理。和其他職業(yè)相同,你可以分別通過(guò)一個(gè)按鍵來(lái)為你的隊(duì)友或者你自己來(lái)提供增益。這個(gè)系統(tǒng)和智能奔跑系統(tǒng)很類似,目的就是為了讓你能夠盡快擺脫這些條條框框的限制好享受射擊的樂(lè)趣。

 
基于團(tuán)隊(duì)的行動(dòng)模式很熟悉,也很親切。

在第二張地圖上,我們一開(kāi)始就是七級(jí)人物——更加強(qiáng)力而且專業(yè)化——這給我們解鎖了更多的內(nèi)容,包括武器、升級(jí)和其他外貌選項(xiàng)等等可以幫助你構(gòu)造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的角色來(lái)。

我們現(xiàn)在處于反抗軍陣營(yíng),任務(wù)是幫助一個(gè)飛行員越獄。具體任務(wù)會(huì)根據(jù)你選擇的職業(yè)角色不同而有所區(qū)別。例如,那些可以安放炸藥的角色任務(wù)是切斷大門的電源,而密探的任務(wù)是攻入保安系統(tǒng)獲取飛行員房間的密碼。你可以改變你的職業(yè)來(lái)滿足地圖的不同需要。

 
《邊緣戰(zhàn)士》的華麗藝術(shù)風(fēng)格影響的不僅僅是人物角色而已。

一個(gè)小時(shí)的游戲解答了我不少疑惑。游戲目的和任務(wù)都非常清晰——這要?dú)w功于熟悉的游戲環(huán)境和友好的任務(wù)提示。除此以外,射擊的部分也相當(dāng)爽快過(guò)癮。


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