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評(píng)分僅4.5 《捉鬼敢死隊(duì)》IGN評(píng)測(cè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/25 10:00:55 評(píng)論(0)
 

《捉鬼敢死隊(duì):軟泥怪的圣地》聽(tīng)上去是一個(gè)不錯(cuò)的主意,一個(gè)4人聯(lián)機(jī)可以和你朋友合作消滅鬼怪的游戲,但如果你花了800微軟點(diǎn)數(shù)購(gòu)買了它,它的糟糕表現(xiàn)一定會(huì)讓你非常失望。

游戲由Wanako Games制作,他們之前曾經(jīng)憑借《突擊英雄》這款佳作而名揚(yáng)海外,新作《做鬼敢死隊(duì):軟泥怪的圣地》是一款俯視視角、雙搖桿的射擊游戲,玩家要帶領(lǐng)著捉鬼隊(duì)伍通過(guò)12個(gè)關(guān)卡,與各式各樣的鬼怪戰(zhàn)斗。如果你玩的是單人模式,漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)會(huì)告訴你背景故事,這個(gè)四人新手小隊(duì)是怎么樣一步步行動(dòng)的,在游戲中鬼怪有3種顏色,要使用相應(yīng)顏色的武器去消滅。

剛才我說(shuō)的這一切聽(tīng)上去都十分美妙,但實(shí)際上完全不是那么回事,本作是一個(gè)無(wú)比平淡的游戲,當(dāng)你帶領(lǐng)著隊(duì)伍走進(jìn)一個(gè)房間時(shí),房間的門就會(huì)被鎖上,鬼怪就會(huì)沖出來(lái)攻擊你,當(dāng)你干掉這些鬼怪時(shí),你就要到下一個(gè)房間繼續(xù)重復(fù)剛才的步驟了,所以當(dāng)玩到后面的關(guān)卡時(shí)總覺(jué)得和前面似曾相識(shí),讓你懷疑是不是玩著玩著玩回去了,這不禁讓人感慨制作組實(shí)在是太懶了,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家實(shí)在無(wú)法找到樂(lè)趣。

當(dāng)我們一開(kāi)始玩的時(shí)候披荊斬棘,幾乎沒(méi)有遭到任何阻礙就到了第10關(guān),結(jié)果第10關(guān)的BOSS一下子就讓我們吃了大虧,我們被迫回到了前面重新再次來(lái)過(guò),又花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間后我們?cè)俅蝸?lái)到了BOSS面前,又一次被三下五除二的解決掉,我們很努力的一次又一次的嘗試,只換來(lái)一次又一次的失敗,這種難度的陡然提高讓人實(shí)在無(wú)法接受,我玩任何游戲都不想遇到這樣的情況。

雖然游戲不大,但其中也包含了單人模式和多人模式,這是很棒的做法,但問(wèn)題是游戲的多人模式居然不支持drop-in/drop-out,當(dāng)我和IGN的編輯一起玩到第10關(guān)的時(shí)候想放下操縱桿歇會(huì),結(jié)果不行,要不我得找一個(gè)人來(lái)替我,要不就得重玩這一關(guān),這實(shí)在是太尷尬了。而且聯(lián)機(jī)模式和單人模式的故事線本來(lái)就一樣,但我卻無(wú)法在聯(lián)機(jī)時(shí)退出到單人模式,也無(wú)法邀請(qǐng)?jiān)趩稳四J降耐婕壹尤胗螒颍@太不人性化了。

最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)AI,當(dāng)你無(wú)法湊出4人團(tuán)隊(duì)時(shí),空缺的位置都將由電腦AI填充,在大部分時(shí)候,電腦AI還是做得相當(dāng)不錯(cuò)的,而且電腦救人的速度比真人還要快,畢竟真人救人的時(shí)候還需要不斷的狂敲空格鍵。但當(dāng)游戲變得困難的時(shí)候,電腦AI的缺點(diǎn)就一一顯現(xiàn)了,它們?cè)跊](méi)有足夠時(shí)間的情況下依然嘗試去復(fù)活你,最后搞不好兩個(gè)人一塊死掉。他們無(wú)法對(duì)正確的鬼怪使用正確的武器,他們還經(jīng)常會(huì)被卡在角落,呆呆的什么都不干。在很多時(shí)候,在你死去的同時(shí),就意味著游戲結(jié)束了。


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