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《暗黑破壞神3》很給力!暴雪副總裁信心十足

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/23 9:44:37 評論(0)
 

  國外著名媒體gamasutra對暴雪副總皮爾斯的專訪,跟暗黑3有關(guān)的總結(jié)起來就一句話:泰坦稍等,先讓暗黑3來分流魔獸世界的用戶群吧!

  很多人想知道暴雪代號為“泰坦”的下一代網(wǎng)游是否能與魔獸世界平行運(yùn)行,而不是分流掉后者的用戶。暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人,產(chǎn)品開發(fā)副總裁Frank Pearce 告訴 Gamasutra 說他的眼光放在近期。

  在被問及泰坦是否會分流掉WOW的用戶時(shí), Pearce 回答說:“這很難講。我想甚至是在近期內(nèi)我們要關(guān)注的是,當(dāng)暗黑3發(fā)售時(shí),我們是否會看到它從WOW中分流了用戶,因?yàn)樗鼈兊?游戲)體驗(yàn)是相似的。盡管不完全相同,但給人一種角色扮演的感覺!

  魔獸世界

  “對于我們來說,我認(rèn)為意識到在某時(shí)某地有可能會有某樣?xùn)|西分流掉WOW的用戶是非常重要的,” Pearce 談到!耙虼伺c其讓別人來蠶食掉我們的用戶不如我們自己來干,因?yàn)槿绻俏覀冏约悍至鞯糇约旱挠脩,那他們依然還是一個(gè)暴雪的用戶!盌3目前尚未宣布發(fā)售日期。

  盡管WOW在網(wǎng)游市場君臨天下傲視群雄沒有遭遇激烈的競爭,Pearce 還是反對“在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)沒有讓其他公司在其中獲得巨大成功的空間了”這種論調(diào)。

  “無論它是暴雪出品的游戲或者是其他偉大的網(wǎng)游,我認(rèn)為在市場上還有很大的空間讓偉大的網(wǎng)游來分享用戶資源,”Pearce 補(bǔ)充說到。

  “玩家們用數(shù)周或者數(shù)月的時(shí)間就打穿了我們花了數(shù)年時(shí)間來打造的游戲內(nèi)容。有如此多的玩家們激情昂揚(yáng),他們一周里花了那么多的時(shí)間(來玩網(wǎng)游),我認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)還有很大的成長空間!

  Pearce 說,他記得十幾年前模擬人生發(fā)售,在它取得巨大的成功之后,人們認(rèn)為這個(gè)市場已經(jīng)飽和了。但是十幾年時(shí)間過去了,模擬人生還是游戲銷售榜前十名的?。他的觀點(diǎn)是有一些開發(fā)商會跟風(fēng),因?yàn)樗麄円呀?jīng)被某成功典型給框死了。

  “如果人們眼光是放在那樣的產(chǎn)品上說沒有成長空間了,那我無話可說,”Pearce 聳聳肩表示說,“如果你打造了真的很棒的游戲體驗(yàn)的話,總會有更多的市場空間的!

  人才分流到“泰坦”項(xiàng)目

  暴雪把最有經(jīng)驗(yàn)的WOW開發(fā)人員調(diào)到泰坦項(xiàng)目,工作室里的其他有經(jīng)驗(yàn)的WOW老員工則在過去的幾年里掌控網(wǎng)游項(xiàng)目。

  這樣的轉(zhuǎn)變暴雪沒有掉以輕心!斑@是個(gè)非常謹(jǐn)慎的過程,”Pearce 說!安还苁怯腥苏{(diào)到別的部門或者是離開暴雪,對我們來說重要的是我們已經(jīng)制定了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的發(fā)展計(jì)劃。”

  一個(gè)堅(jiān)實(shí)的發(fā)展計(jì)劃,不僅用于將員工輸送到新的項(xiàng)目,同時(shí)也確保員工不會在單一的暴雪游戲上感到厭倦,Pearce 如此說道。

  “WOW的開發(fā)可以追溯到1999年,2000年的時(shí)候,”他解釋到。“這就超過10年了,如果有機(jī)會的話任何人都有可能成就像WOW那樣的輝煌,而對于某些人來講花上10年時(shí)間來成就一件事代價(jià)太高了。”

  “因此我們要非常清晰的意識到一點(diǎn),人們在同一個(gè)項(xiàng)目待的比較長的時(shí)間的話就需要換個(gè)環(huán)境,去做點(diǎn)別的新鮮活兒,”Pearce 繼續(xù)說道!耙虼宋覀兊陌l(fā)展計(jì)劃很清晰,并且確保我們有知識轉(zhuǎn)化機(jī)制,保證當(dāng)有人離開崗位的時(shí)候會有人能夠很好的填補(bǔ)空缺!

  Pearce 說長期在一個(gè)暴雪游戲項(xiàng)目上工作會讓人產(chǎn)生各種不同的厭倦感。他說很多WOW項(xiàng)目的員工依然對游戲抱有熱情,這種熱情轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ鞯募で。而另一方面,如果開發(fā)者對網(wǎng)游失去了興趣,疲勞就會在他們的工作生活中出現(xiàn)了。

  “如果我們能夠保持項(xiàng)目組員工對游戲的熱情,這也會激勵(lì)起周圍的其他不一定玩游戲的員工的熱情來,”Pearce 說道。


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