育碧為七年前砍掉游戲注冊(cè)商標(biāo) 《殺戮日》重新開發(fā)中
時(shí)間回到2005年E3展上,索尼展前發(fā)布會(huì)上宣布了許多“重磅炸彈”。在高昂的售價(jià),預(yù)處理的CG預(yù)告,和一堆PS3獨(dú)占游戲中,育碧的《殺戮日》(Killing Day)宣布。
我們對(duì)這游戲所知的只有:將會(huì)有PS3和Xbox 360版、一部預(yù)告。這游戲畫面非常優(yōu)秀,場(chǎng)景可破壞。當(dāng)然現(xiàn)在看起來畫面已經(jīng)低于平均水平,但是場(chǎng)景可破壞程度依然超過大多數(shù)游戲。
很不幸的是,在公開過后再也沒有此游戲的消息,直到后面育碧確認(rèn)本作不再開發(fā)了。但是最新消息顯示《殺戮日》可能在開發(fā)中:有媒體看到育碧為《殺戮日》申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)的文件,而且目前商標(biāo)申請(qǐng)正在走流程。并且商標(biāo)申請(qǐng)文件清除寫著“游戲軟件或游戲程序”,說明不是漫畫或者小說之類的周邊商標(biāo)。
發(fā)行商為已經(jīng)取消的游戲申請(qǐng)商標(biāo)這很不尋常,之前也沒有先例,所以唯一的解釋就是《殺戮日》在開發(fā)中。
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