ti9主賽事預(yù)測
又快到了DOTA2每年最大系列賽TI,所有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)開始集訓(xùn),他們只有一個(gè)目的,那便是爭奪TI9的冠軍。今天為大家?guī)淼氖怯率苛顮罾锏馁愂骂A(yù)測,大部分選項(xiàng)都是根據(jù)國際邀請賽的預(yù)選賽和震中杯Major的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)所得出的。
先從聯(lián)賽預(yù)測開始。從歷年的Ti和最近的震中杯Major來看,上場和禁用英雄個(gè)數(shù)都是遠(yuǎn)超101個(gè)的,所以這兩個(gè)問題自然而然是送分的(震中杯Major的上場英雄為105,禁用英雄為110)。而最短比賽時(shí)間和單場比賽中單個(gè)英雄的最高GPM,歷年來都是同樣的答案,因此筆者選擇了15:00到19:59和1000+這兩個(gè)選項(xiàng)。|
再看其他的幾個(gè)選項(xiàng),由于膀胱局的不確定性,所以個(gè)人建議是將比賽時(shí)間放在90到99分鐘這個(gè)區(qū)間內(nèi)。其他的例如最高人頭數(shù),這里建議選擇去年的正確答案;蛟S很多玩家還記得前年Ti7小組賽里,IG.V大戰(zhàn)Empire,當(dāng)時(shí)就是膀胱局拉滿將夢幻聯(lián)賽的積分刷到了極致,所以賽事預(yù)測還是很看運(yùn)氣的。
接著是戰(zhàn)隊(duì)預(yù)測。VG自然不用多說,和Secret、Liquid一樣是奪冠的熱門,只不過震中杯Major上Secret的失利讓玩家們有些震驚,所以這里選擇VG奪冠,畢竟今年的Ti是在上海舉行的。接著是戰(zhàn)隊(duì)預(yù)測。VG自然不用多說,和Secret、Liquid一樣是奪冠的熱門,只不過震中杯Major上Secret的失利讓玩家們有些震驚,所以這里選擇VG奪冠,畢竟今年的Ti是在上海舉行的。而單場比賽中總?cè)祟^數(shù)最高的隊(duì)伍和最長比賽中獲勝的隊(duì)伍,我這里翻了一下預(yù)選賽和震中杯Major的戰(zhàn)報(bào),發(fā)現(xiàn)RNG經(jīng)常將比賽時(shí)間拖入40分鐘,而且往往可以看到RNG守高地翻盤,所以從戰(zhàn)隊(duì)的特性來說,我選擇了RNG。至于最短比賽中獲勝的隊(duì)伍,這個(gè)要取決于強(qiáng)隊(duì)和弱隊(duì)的差距了,線優(yōu)轉(zhuǎn)推進(jìn)的VG和擅長全球流體系的Liquid都有可能,這里我選擇的是Liquid。
然后是場均人頭數(shù),打法兇悍的VP、TNC、LGD都很有可能。只不過筆者想到TNC的三號位很有可能因?yàn)楹炞C問題來不了Ti,所以TNC的實(shí)力或許會大幅度下降,于是乎便選擇了VP,當(dāng)然LGD也是可以選擇的。而場均時(shí)長最長的隊(duì)伍,我選擇NaVi是因?yàn)轭A(yù)選賽里,NaVi的比賽時(shí)長是所有從預(yù)選賽晉級的隊(duì)伍里最長的,和RNG一樣,比賽時(shí)長差不多是40分鐘起步。但是我們要考慮一點(diǎn),RNG面對弱隊(duì)?wèi)?yīng)該是可以輕松取勝的,這樣一來20分鐘、30分鐘的成績會縮短平均時(shí)長,所以我選擇了NaVi。
接著是選手篇,因?yàn)楣P者看好VG奪冠,所以助攻數(shù)和人頭數(shù)都選擇的是VG的隊(duì)員。從目前狀態(tài)最好的幾個(gè)Carry來看,Nisha、Ame、Ramze666和Paparazi灬是獨(dú)一擋的,我們經(jīng)?梢钥吹竭@四個(gè)Carry挺起大梁,即便是隊(duì)伍劣勢的時(shí)候也能讓自己的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)跑全場,從而完成翻盤。
不過這個(gè)選手預(yù)測的不確定性實(shí)在是太大了,從震中杯Major的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,Noone、Kuroky、MC和奇跡哥是使用英雄最多的職業(yè)選手。不過輔助的多樣性還是要比中單的高,所以個(gè)人選擇了Kuroky。至于單場正補(bǔ)數(shù)最高,很有可能與膀胱局掛鉤,這里便選擇了RNG的一號位Monet,畢竟RNG經(jīng)常打翻盤局。
最后是英雄篇,也是重中之重!天涯墨客在震中杯Major的出場率最高,雖然國際邀請賽的預(yù)選賽有很多職業(yè)隊(duì)選擇火貓,但是墨客畢竟作為輔助可以一搶。而火貓如果一搶便要面臨全員針對的情況,所以我選擇了助攻和出場次數(shù)最多的是墨客。而禁用次數(shù)最多的英雄,個(gè)人感覺是骷髏王、火貓和斯溫三選一。
而勝率最高的英雄和平均XPM最高的英雄,筆者都選擇了蜘蛛。一是22手的蜘蛛讓職業(yè)隊(duì)很難從容應(yīng)對,二是出場越少也就意味著樣本數(shù)越少,出其不意攻其不備方能一擊致命。當(dāng)然這道題還有備選答案,那便是米波,不過感覺米波的勝率并不如當(dāng)前版本的蜘蛛。
接著是死亡數(shù)最低的英雄,風(fēng)行者在震中杯Major的平均死亡數(shù)僅有2.125,若不是TNC拿風(fēng)行者去打輔助,導(dǎo)致風(fēng)行者一局就陣亡了9次,或許風(fēng)行者的數(shù)據(jù)會特別亮眼。
而場均人頭數(shù)最高的英雄,去年的正確答案是幻影長矛手,不過今年的冷門可能會讓他持續(xù)坐板凳。況且這個(gè)問題也有很大的不確定性,因此我選擇的是痛苦女王。這個(gè)英雄具有容易帶節(jié)奏,對線不容易被壓,高爆發(fā)的特點(diǎn)。
而單場人頭數(shù)最多,黑鳥、女王、火女和風(fēng)暴之靈這四個(gè)英雄最有可能,筆者選擇的是去年的答案——黑鳥。
最后是正補(bǔ)數(shù)最高的電狗了,這個(gè)英雄讓很多玩家愛之恨之,膀胱局必備英雄就是他。
最后的最后,預(yù)測僅供參考,畢竟這也是筆者的一家之言,一切全靠戰(zhàn)隊(duì)和選手發(fā)揮。希望大家理性探討,合理安排作業(yè)。
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