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方舟生存進(jìn)化國(guó)服什么時(shí)候開?具體開服時(shí)間一覽

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/12/19 16:42:38 評(píng)論(0)

蝸牛官方本日正式宣布,旗下代理的沙盒生存網(wǎng)游《方舟:生存進(jìn)化Online》將于2017年1月1日正式上線,游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)運(yùn)營(yíng)模式,同時(shí)不需要免CDK激活,游戲內(nèi)容與Steam版保持同步,首批將開放200組服務(wù)器。


極致畫面 遠(yuǎn)古與科幻硬碰撞

在《方舟:生存進(jìn)化》中最令人嘆為觀止的創(chuàng)意,便是原始與現(xiàn)代、野獸與機(jī)械的神奇混搭。而一些經(jīng)典的設(shè)計(jì)將回歸到游戲當(dāng)中,例如 “平臺(tái)鞍”將支持架設(shè)自動(dòng)炮塔和食人花。得益于世界頂尖引擎虛幻4,大到光影,天氣,水流和物體反光,小到紋理、皮膚,游戲在表現(xiàn)上都極力追求對(duì)現(xiàn)實(shí)的最大化模擬還原。

在游戲中,玩家能親眼目睹史前巨獸行走于陰郁叢林、詭異沼澤中,無(wú)疑是一種顛覆感官的新奇體驗(yàn)。同時(shí),伴隨著玩家的深入體驗(yàn),從最初的衣不蔽體到刀耕火種的石器鐵器時(shí)代,再由電氣化的機(jī)械武器到科幻未來(lái)的激光戰(zhàn)甲,跨越人類文明的全新體驗(yàn),逆轉(zhuǎn)未來(lái)皆由玩家自由創(chuàng)造。

優(yōu)化完美呈現(xiàn) 感受不一樣的“侏羅紀(jì)”

《方舟:生存進(jìn)化》實(shí)現(xiàn)了玩家與恐龍生活在同一個(gè)時(shí)空的幻想,在游戲中我們將看到南方巨獸龍、風(fēng)神翼龍,甚至體型龐大的梁龍,目前已有100多種形態(tài)各異的生物,而這些均是基于真實(shí)的史料,將“侏羅紀(jì)時(shí)代”栩栩如生地還原在我們眼前。

沙盒類游戲最為吸引人的莫過(guò)于高自由度真實(shí)設(shè)定,憑借僅有的雙手和一條小短褲,去迎接來(lái)自未知虛擬世界的各種挑戰(zhàn)。保暖、饑餓、逃避野獸等生存問(wèn)題,都是玩家在游戲中必須經(jīng)歷的考驗(yàn)。此外,如資源采集、工具制作、搭建房屋、建立部落等極其自由的設(shè)定,也讓玩家能真正體驗(yàn)到沙盒游戲的魅力。為了讓玩家更加身臨其境,游戲進(jìn)行了全方位優(yōu)化,例如,Online版將經(jīng)驗(yàn)獲取、道具采集、動(dòng)物馴養(yǎng)調(diào)整為雙倍效率,孵化時(shí)間縮短為二分一到三分之一等等。此外,Online版還將新增“克隆實(shí)驗(yàn)臺(tái)”復(fù)活科技,可對(duì)死亡的馴養(yǎng)動(dòng)物進(jìn)行復(fù)活。

此外,Online版還新增私聊、郵件等溝通方式,同時(shí)設(shè)置了引導(dǎo)流程并優(yōu)化地圖標(biāo)識(shí),加上可隨時(shí)查詢的操作指南及游戲攻略。作為老玩家關(guān)心的網(wǎng)絡(luò)延遲、硬件適配、客戶端包體大小等問(wèn)題,蝸牛也進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化和改進(jìn),全力降低用戶進(jìn)入門檻,為廣大玩家打造一個(gè)不同以往的“方舟”體驗(yàn)。

神奇混搭突破想象 打造前所未有對(duì)抗體驗(yàn)

部落之間的激烈攻防是《方舟:生存進(jìn)化Online》核心GVG玩法,貼近真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的團(tuán)體對(duì)抗,囊括戰(zhàn)備積累、偵查、潛入、攻防、掠奪等多種環(huán)節(jié),玩家需要各司其職,緊密配合,才能打出一場(chǎng)成就感十足的史詩(shī)戰(zhàn)役。豐富的水生、飛行生物帶來(lái)更加立體化的戰(zhàn)爭(zhēng)格局,加上地形與建筑元素的結(jié)合,可創(chuàng)造出永不重樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

而基于游戲超高自由度設(shè)計(jì),玩家將充分領(lǐng)略到一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)全部細(xì)節(jié):正面對(duì)抗雖然充滿激情,但更需要玩家形成一個(gè)整體,為戰(zhàn)爭(zhēng)的方方面面做好準(zhǔn)備。無(wú)論是戰(zhàn)前的戰(zhàn)略偵查、物資籌備,還是戰(zhàn)爭(zhēng)早期的攻防布局,建設(shè)陣地,攻堅(jiān)期的分工合作、攻城拔寨,亦或者戰(zhàn)爭(zhēng)末期的打掃戰(zhàn)場(chǎng)、清理殘局。能否打一場(chǎng)成功的戰(zhàn)爭(zhēng),考驗(yàn)的是玩家雙方的后勤補(bǔ)給、戰(zhàn)術(shù)指揮、團(tuán)隊(duì)士氣以及戰(zhàn)略布局的全方位能力。

同時(shí),游戲在保留原有服務(wù)器模式的基礎(chǔ)上,新增宣戰(zhàn)服。任何部落都可以主動(dòng)挑起戰(zhàn)爭(zhēng),而基于宣戰(zhàn)規(guī)則,雙方都將擁有足夠的時(shí)間公平備戰(zhàn)。以確保不同類型的玩家都能有充分戰(zhàn)備及公平良好的游戲體驗(yàn)。


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