混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌好玩嗎評測 ios平臺dota類競技游戲
混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌是一款期待已久的游戲,這款游戲混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌《Heroes of Order&Chaos》的游戲玩法類似于當紅的DOTA和LOL并且地圖都很相似。同時該游戲作為移動設備上少有的幾款大型競技游戲,在Gameloft公布宣傳視頻和截圖的時候游戲就吸引了大批玩家的眼球,而這款游戲如今發(fā)布了,是否能繼續(xù)給我們帶來更多的驚喜呢?
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游戲設計:
每一款競技游戲總會從新手教程開始,這里游戲中詳細的新手教程也會指導你輕松上手。這款游戲的設計上目前還是存在很多不足的,特別是游戲的視覺查看上!游戲采用的是全觸控和搖桿的游戲操作方式,但是游戲在查看小地圖的時候卻需要拖動屏幕才能移動畫面。而這也就有人會反應,當你在查看小地圖的時候忽然遭到追擊或想逃跑的時候,那么你操作的時候就會感到那個別扭和不爽了。不過游戲中的的虛擬搖桿操作還是比較給力的,除了在切換攻擊目標或施放指向性技能時沒有全觸控來的便捷,但是不論是攻擊、撤退、還是施放技能上的操控體驗,都相當?shù)慕o力不錯。
在這款游戲之前有DOTA和LOL兩款人氣游戲的存在,讓混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌無處不透著兩者的影子。該游戲中會提供30種各具特色的英雄單位供玩家選擇,并且還采用的LOL流行的每周輪流更換的免費應用的方式來供玩家使用。游戲中的英雄出了付費購買意外就需要拖過完成比賽或者日常任務來獲得勛章進行解鎖。并且游戲中的英雄也存在英雄皮膚、天賦點!這樣和LOL設計上幾乎完全一樣,并且還有人戲稱將來開發(fā)商會推出符文的!
游戲地圖:
游戲提供3人或5人對戰(zhàn),這也就有兩張地圖供玩家選擇。游戲中玩家可自行選擇單人或多人模式進行游戲,而游戲中還擁有人機對戰(zhàn),而玩家只需要人機對戰(zhàn)直接快速開始游戲即可。游戲中PVP對戰(zhàn),需要在多人游戲中選擇自定義模式才能參與,只能說這混淆不堪的UI設計,極易誤導玩家。而PVP對戰(zhàn)設計的也太不成熟,雖說在自定義的情況下,即便雙方人數(shù)不等也可以開始游戲,但自定義顯然更適合好友間的切磋,沒有完善的匹配對戰(zhàn)系統(tǒng),對這種競技游戲來說降低了不少可玩性。
游戲?qū)傩裕?/p>
游戲中的裝備屬性平衡度不夠,而回城、召喚師技能CD時間的大幅縮減,令玩家可以更快的投入到戰(zhàn)斗中去,個人還是比較支持的。當然了,地圖中紅、藍BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯獨在河道邊出現(xiàn)了一個上、中、下三路來回移動的熱氣球商店,倒是挺新鮮的。
體驗了游戲的戰(zhàn)斗方面,感受最深的就是傷害數(shù)據(jù)比較混亂。你可以很容易Gank對手,也極易被雜兵殺掉,一旦集齊了神裝,那就是無敵般的存在,而經(jīng)驗值方面設置的不平均,時常出現(xiàn)過大的等級差距,游戲基本上已沒啥平衡性可言了。至于每個英雄的技能是否設計的較為合理,目前并不能一一嘗試,只希望都有章可循,否則游戲的樂趣也僅限于打打人機罷了。
游戲表現(xiàn):
神似的地圖,熟悉的技能、屬性裝備,上至英雄,下至玩法模式,這款游戲給我的感覺就是LOL的翻版。不算精致的畫面,卻有著變化豐富的場景,各種動態(tài)效果、技能特效方面的表現(xiàn)也毫不遜色,而在英雄的原畫方面就著實顯得一般,無法給人留下深刻的印象。反而連續(xù)擊殺對手后,“Double Kill、Triple Kill”這類再為熟悉不過的音效令人倍感興奮,那種Gank成功的爽快感無以言表。
游戲性:
作為一款競技游戲,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作沒有很好的把握住,各種不平衡的設計導致了游戲數(shù)據(jù)混亂,而明顯側(cè)重于人機對戰(zhàn)的系統(tǒng),并沒有突顯出團隊協(xié)作的優(yōu)勢,至于那些精彩的團戰(zhàn)場面,更是少之甚少。因此喜愛PVP對戰(zhàn)的玩家,并不能從中找到所謂的樂趣,反而那些鐘情于人機模式的朋友們,可以盡情享受主角光環(huán)下所帶來的爽快Gank體驗。唯獨那不太穩(wěn)定的服務器,連接失敗、延遲等問題成了家常便飯,游戲起來極不流暢,當你掉了幾次線之后,對這款游戲的興趣也會逐步消磨殆盡。
游戲總結(jié):
這款游戲延續(xù)了LOL成功之處,但是因為本身一些平衡性的不足。大大的降低的游戲的可玩性,不過游戲人機對戰(zhàn)還是不過的?偟膩碚f就是平衡性不足而且游戲中山寨氣息太濃厚,并且游戲表現(xiàn)上側(cè)重人機降低了游戲的娛樂性,目前而多人對戰(zhàn)的還需要一段時間給開發(fā)商調(diào)整數(shù)據(jù)后才能保證其平衡性和游戲服務器的穩(wěn)定性。
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