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群星自定義戰(zhàn)艦方法 怎么自定義戰(zhàn)艦

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/5/11 16:42:57 評(píng)論(0)

不少玩家不知道在群星這款游戲中如何自定義戰(zhàn)艦,小編今天給大家?guī)?lái)了自定義戰(zhàn)艦的方法,希望能幫助到大家。

游戲內(nèi)自己附帶了一個(gè)改船的說(shuō)明文件,就在Stellaris/common

HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

不過(guò)說(shuō)的比較粗糙,有些細(xì)節(jié)和注意點(diǎn)沒(méi)講清楚

如果是Steam默認(rèn)安裝的,修改文件后就拿不了成就了~~千萬(wàn)注意

玩過(guò)游戲的都知道了船體由三部分組成

shipsize

sectiontemplate

componenttemplate

分別在common目錄下有3個(gè)文件夾

打開(kāi)這些文件時(shí)不要用記事本,個(gè)人喜歡notepad++,UE也可以

從頭造一艘船來(lái)說(shuō)明下具體怎么做吧

先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復(fù)制一個(gè)船型

例如

Aurora={#船型名稱

max_speed=5.5#戰(zhàn)略地圖最大速度

acceleration=0.5#加速度

rotation_speed=0.1#轉(zhuǎn)向速度

combat_max_speed=@corvette_combat_speed#戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率

combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名稱代表直接用預(yù)定義變量,一般在文件開(kāi)頭

collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半徑

modifier={#船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的

ship_armor_add=2

ship_evasion_mult=0.15

}

max_hitpoints=400#血量

size_multiplier=1#這兩個(gè)參數(shù)決定了你的船看起來(lái)有多大~戰(zhàn)列是84,巡洋是43,看著改吧

fleet_slot_size=1

section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重點(diǎn)來(lái)了

#section_slots必須和船身各部分對(duì)應(yīng),比如護(hù)衛(wèi)艦只有一個(gè)part,就是mid,因此我們記得一會(huì)兒要加

#這個(gè)part

num_target_locators=2#同時(shí)瞄準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)

is_space_station=no#是不是空間站

icon_frame=2#建造時(shí)的圖標(biāo)圖標(biāo)文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的

#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!

base_buildtime=60#建造時(shí)間

can_have_federation_design=no#不可獲得盟友的設(shè)計(jì)

enable_default_design=no#yes的話,就會(huì)預(yù)先產(chǎn)生好一個(gè)設(shè)計(jì)好的船

class=shipclass_military#級(jí)別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進(jìn)入(shipclass_civilian)

required_component_set="ftl_components"

required_component_set="combat_computers"

required_component_set="thruster_components"

required_component_set="ship_sensor_components"#必須部件,就是推進(jìn)器,雷達(dá),功能部件等等

按照上面的情況玩家們可以自行修改戰(zhàn)艦。


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