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街頭霸王5故事模式通關(guān)心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/2/23 15:32:13 評(píng)論(0)

小編今天給大家?guī)?lái)了街頭霸王5故事模式通關(guān)心得,如果你還沒通關(guān)的話,說(shuō)不定會(huì)對(duì)你有所幫助。

首先,優(yōu)化比測(cè)試版好太多,之前只玩過(guò)最初版的測(cè)試版,GTX760,別說(shuō)開最高,就算開高,動(dòng)作都不是很流暢,會(huì)掉幀。

昨天正式版,顯卡最新驅(qū)動(dòng),1080全高,某些場(chǎng)景必殺會(huì)稍微掉幀,其他時(shí)候挺流暢的。

畫面就不說(shuō)啦,蠻好的,比SF4好不少,但是背景感覺太過(guò)模糊了些,是想做出景深效果嗎?個(gè)人不是太喜歡。

然后感覺故事模式可加的要素太多太多……

先吐槽下過(guò)場(chǎng)吧,全靜止的幻燈片,真的覺得一點(diǎn)誠(chéng)意都沒有,現(xiàn)在很多游戲過(guò)場(chǎng)雖不是動(dòng)畫,但怎么的也是動(dòng)態(tài)的……至少把人物和背景分個(gè)圖層動(dòng)一下也好呀……

不過(guò)美工的確不錯(cuò),過(guò)場(chǎng)的BGM倒也有點(diǎn)意思,尤其是人物的主題曲。

另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧……而且故事感覺還有很多“打斗點(diǎn)”,但是人物都沒有被做出來(lái)……比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,還有鋼拳……劇情很倉(cāng)促,欲言又止,感覺不爽。

鍵位不能改,很不習(xí)慣,經(jīng)常按錯(cuò)……V技能,投技什么的按下去很別扭,雖然有手柄,但總覺得用手柄玩2D格斗有點(diǎn)蛋疼,用映射又麻煩,覺得2D格斗搖桿>鍵盤>手柄,希望以后更新可以改鍵位。

人設(shè)方面,說(shuō)實(shí)話我不喜歡FANG這個(gè)角色……感覺就是猴子請(qǐng)來(lái)的逗比……還新的四天王……臉長(zhǎng)的都戳到領(lǐng)子里面去了!必殺也十分逗比……還我SAGAT!!

然后劇情中的格斗,雖說(shuō)想要做到和幻燈片無(wú)縫,但是起碼都給個(gè)戰(zhàn)前對(duì)話吧,有些戰(zhàn)斗我直接沒反應(yīng)過(guò)來(lái)就被打了……

不過(guò)有些細(xì)節(jié)做的也還不錯(cuò),比如FANG還沒加入Shadaloo之前,基地里的四天王的頭還是SAGAT。

以上是目前為止,對(duì)SFV的一些簡(jiǎn)單的看法,除了目前已知將要更新的內(nèi)容,以后還會(huì)更新哪些,都還是未知數(shù),不過(guò)卡表如果能用心點(diǎn),SFV一定不會(huì)比SF4差!


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