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火影忍者究極風(fēng)暴4全劇情流程全支線任務(wù)圖文攻略(更新白熱化戰(zhàn)場)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/2/18 17:32:37 評論(0)

這是一個火影忍者究極風(fēng)暴4全劇情流程全支線任務(wù)圖文攻略,由3DM提供的,游戲的全流程全劇情全主線支線任務(wù)詳細(xì)圖文攻略,需要的不要錯過。

游戲介紹

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》是一款由Namco Bandai發(fā)行的格斗游戲。該作將順延前作劇情發(fā)展,同時,本作最大的特點是混戰(zhàn)破壞效果更加真實,甚至可用“ 天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。除了大幅提高對戰(zhàn)特效之外,本作可能會加入《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接劇情,即劇場版終結(jié)篇“短發(fā)鳴人”成長故事。

界面操作

WS鍵:選擇;

=鍵:后退;

L鍵:確認(rèn);

回車鍵:打開菜單;

back鍵:打開選項菜單;

系統(tǒng)詳細(xì)教程

菜單/界面介紹

主菜單

主菜單就如同一個大滾軸,每次上下移動只會出現(xiàn)一個游戲模式(忍者世界錦標(biāo)賽模式、線上對戰(zhàn)模式、忍者劇場模式、自由對戰(zhàn)模式)。

而在主菜單進(jìn)行設(shè)置操作也是非常方便,因為每一次轉(zhuǎn)動頁面,在屏幕下方都會標(biāo)示著操作的鍵位。

start鍵保存目前進(jìn)度、Y鍵進(jìn)入設(shè)置菜單、A鍵確認(rèn)進(jìn)入當(dāng)前頁面模式、B鍵返回登入頁面。

故事模式:本模式中可以體驗“火影忍者疾風(fēng)傳”的故事。

冒險模式:本模式為故事模式結(jié)束后,在“火影忍者疾風(fēng)傳”世界中進(jìn)行冒險。

收藏:本模式可確認(rèn)所有收集道具和有玩資訊。

連線對戰(zhàn):連接網(wǎng)絡(luò)和全世界的對手對戰(zhàn)的模式。

自由對戰(zhàn):本模式提供玩家自由暢享對戰(zhàn)(與電腦或線下同屏玩家對戰(zhàn))。

設(shè)置菜單

設(shè)置當(dāng)中包含了控制設(shè)置、屏幕設(shè)置、音量、SFX音量、人物聲量、視頻音量。

在控制設(shè)置中可以查看鍵位操作、屏幕設(shè)置就是設(shè)定可視范圍的大小、音量是直接調(diào)整整個游戲的音量、SFX是調(diào)整特殊音效、聲量是調(diào)整人物的聲量、最后一個是設(shè)置動畫過程音量。

對戰(zhàn)模式菜單

VS對戰(zhàn):VS對戰(zhàn)當(dāng)中,玩家可以享受基本形式的對戰(zhàn)。

聯(lián)盟對戰(zhàn):在聯(lián)盟賽中,玩家將以循環(huán)賽制的方式進(jìn)行對戰(zhàn)。

練習(xí):玩家與不會動彈的AI對戰(zhàn),以磨練技術(shù)。

自訂角色:在自訂角色畫面當(dāng)中,可對替身道具和終結(jié)特寫畫面進(jìn)行編輯。

預(yù)設(shè)編制:在預(yù)設(shè)編制畫面當(dāng)中,可以預(yù)先登記欲在對戰(zhàn)中使用的角色。

聯(lián)盟賽設(shè)置菜單

選擇聯(lián)盟:可以選擇自由聯(lián)盟參賽或者是附加了呃特殊條件的聯(lián)盟賽。

對戰(zhàn)規(guī)則:可以選擇個人戰(zhàn)或團隊?wèi)?zhàn)(選擇了個人戰(zhàn),則無法對參加人數(shù)、難易度進(jìn)行選擇)。

回合:選擇以三盤兩勝制或一盤制勝。

參加人數(shù):按下方向按鈕左、右可以變更電腦AI數(shù)量與玩家人數(shù)。

難易度:選擇這次比賽中AI的強度。

對戰(zhàn)設(shè)置菜單

對戰(zhàn)形式:可以選擇玩家VS電腦、玩家VS玩家或者是電腦VS電腦。

對戰(zhàn)規(guī)則:可以選擇個人戰(zhàn)或團隊?wèi)?zhàn)(選擇了個人戰(zhàn),則無法對參加人數(shù)、難易度進(jìn)行選擇)。

回合:選擇以三盤兩勝制或一盤制勝。

游戲界面

屏幕上方綠色長條為體力量表,如果保持在第一道血時,體力量表呈現(xiàn)綠色,當(dāng)?shù)恋诙姥獣r血槽呈現(xiàn)橙色。

血槽下方的藍(lán)槽是查克拉量表,使用瞬身術(shù)、普通忍術(shù)、終極忍術(shù)、查克拉附著手里劍等,都需要耗費查克拉,按住Y鍵即可積蓄。

查克拉量表下方的四道橫杠就是替身術(shù)的使用次數(shù),替身術(shù)發(fā)動一次就會消耗一道杠,等待后替身術(shù)量表就會補滿。

角色下方的兩個小頭像是同伴的頭像,同時也是支援量表。他們也有使用限制,等待時間過去后,頭像正常顯示時,即可按LB鍵、RB鍵喚出他們。如果選擇傳動模式,無需按動LB、RB鍵,同伴也會自動跑出來援護,并且不耗費同伴使用次數(shù)。

值得一提的就是援護的同伴,一旦被對方破防、被終極忍術(shù)擊中,則要花費更長的時間才能恢復(fù)。

在替身術(shù)下方會彈出目前使用的戰(zhàn)斗模式提示;當(dāng)使用忍術(shù)時,屏幕左下方會出現(xiàn)忍術(shù)的名稱;屏幕左側(cè)或者右側(cè)會出現(xiàn)招式提示。

屏幕左下角是物品欄,物品欄一次只能夠攜帶4嗰道具,按十字鍵↑、↓、←、→使用。

故事界面

劇情章節(jié)與戰(zhàn)斗章節(jié),可以從篇章看板選擇篇章,在選擇接下來想玩的章節(jié)。

章節(jié)有從劇情影片開始的劇情章節(jié),和以戰(zhàn)斗開始的戰(zhàn)斗章節(jié)。

另外,當(dāng)篇章分歧成兩條路線時,需將兩條路線都過關(guān)才算完成該章。

已通關(guān)的章節(jié)及戰(zhàn)斗也能再度游玩。

戰(zhàn)斗章節(jié)的圖示代表,褐色感嘆號→頭目戰(zhàn)(BOSS戰(zhàn))、綠色手里劍→自由對戰(zhàn)、藍(lán)色群眾→群體戰(zhàn)、紫色手里劍→戲劇性戰(zhàn)斗。

戲劇性戰(zhàn)斗,是自由對戰(zhàn)與I·A互相組合的特殊戰(zhàn)斗。

選擇人物界面

選擇作戰(zhàn)者以及同伴(如果是單打模式則無需選擇同伴),一般可以選擇兩人。而同伴的數(shù)量決定于各人在漫畫之中的實力,譬如戴面具的阿飛只能跟斑搭配,此時玩家加上同伴也只能是兩人。

選擇同伴最好選擇的就是在漫畫之中有牽絆的角色,譬如豬鹿蝶,他們會經(jīng)常進(jìn)行自動援護、自動輔助攻擊,而且還具備三人合體終極忍術(shù),施展出來的威力更加強悍。

另外就是選擇作戰(zhàn)模式,作戰(zhàn)模式有三種:終極忍術(shù)模式、覺醒模式、傳動模式。

終極忍術(shù)模式能夠使用終極忍術(shù);覺醒模式可以在血量跌至第二杠血時爆發(fā);傳動模式主要是同伴援護、輔助攻擊、合體招式。

在普通戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面之中還可以進(jìn)行物品欄的設(shè)置。

收集品界面

在此玩家可以查看目前已經(jīng)獲得的珍稀收集品。

收集品包括“終極忍術(shù)”、“音樂”、“忍者信息卡片”、“冠軍頭銜”、“忍者信息邊框(背景)”、“替身術(shù)道具”、“附屬品”、“終極忍術(shù)動畫(回憶錄)”。終極忍術(shù)是回放各名施展終極忍術(shù)的視頻,只要使用每個角色發(fā)動終極奧義即可獲得;

音樂BGM,在進(jìn)行各個游戲模式,達(dá)到一定進(jìn)程時就可以獲得這些值得收藏的BGM;

這里的忍者信息卡,玩家可以自行編輯(頭銜、圖案、底色),相當(dāng)于就是玩家在線上模式的頭像。這些忍者信息卡的圖案只能在線上模式中使用(展示);

冠軍頭銜,瀏覽玩家目前獲得的“頭銜”,頭銜也是通過完成各個游戲模式、達(dá)成一定的珍稀品收集量就能獲取;

忍者信息邊框(背景),在這里查看玩家已經(jīng)獲得的忍者信息邊框(背景),達(dá)到一定進(jìn)程時就可以獲得它們;

替身術(shù)道具,每位角色有他特殊的替身術(shù)所使用的道具,如一樂拉面的燈籠、波風(fēng)水門的光球等;

附屬品是《火影忍者》動畫、漫畫當(dāng)中出現(xiàn)過極具紀(jì)念價值的收集品,如九尾的封印符,只要完成一定的游戲操作就能夠獲得;

終極忍術(shù)動畫,每當(dāng)敵人剩余少量HP時,玩家使用終極忍術(shù)一次性解決敵人,此時畫面就會彈出目前使用的角色的回憶動畫;

自訂角色界面

選擇自己喜歡的角色,在自訂角色界面中,可以對角色的替身道具以及奧義的終結(jié)特寫進(jìn)行設(shè)定。

儲存了更改設(shè)定后的角色,便可在自由對戰(zhàn)或連線對戰(zhàn)當(dāng)中使用!

另外,自訂用道具(收藏道具),可以在收藏模式或冒險模式內(nèi)的萬事屋-萬代中獲得!

預(yù)設(shè)編制界面

事前登陸即可輕松選擇角色。在預(yù)設(shè)編制中,可以登陸自由對戰(zhàn)與連線對戰(zhàn)中喜歡的角色(隊伍),不論個人或小隊皆可進(jìn)行登陸。

若于事前進(jìn)行角色登陸,便不需在對戰(zhàn)前逐一選擇角色,能更流暢地發(fā)起對戰(zhàn)。

達(dá)成條件界面

在故事模式中,設(shè)有戰(zhàn)斗時若達(dá)成特定任務(wù)條件便能獲得忍寶的條件。

選擇戰(zhàn)斗章節(jié)后按下Y鍵,便能確認(rèn)獎勵條件。

另外,在故事選擇頁面按下start鍵便能確認(rèn)所持品列表。以所持品列表中想要的忍寶為目標(biāo)吧。

鍵位操作

XBOX基本鍵位

LT鍵:替身術(shù);

RT鍵:防守;

左搖桿:移動;

右搖桿:轉(zhuǎn)動鏡頭;

摁下右搖桿:鎖定/取消鎖定攻擊目標(biāo);

十字鍵:使用道具;

Y鍵:使用查克拉;

按住Y鍵:儲存查克拉;

點擊兩下Y鍵:爆發(fā)查克拉(使用終極忍術(shù));

X鍵:投擲手里劍;

B鍵:攻擊/互動;

A鍵:跳躍;

點擊兩下A鍵:往鎖定的目標(biāo)飛去(速度不快);

LB鍵、RB鍵:使用隊友援護/翻頁;

PC版基本鍵位

E鍵:替身術(shù);

I鍵:防守;

WASD鍵或十字鍵:移動;

十字鍵:使用道具;

O鍵:使用查克拉;

按住O鍵:儲存查克拉;

點擊兩下O鍵:爆發(fā)查克拉(使用終極忍術(shù));

K鍵:投擲手里劍;

=鍵:攻擊/互動;

L鍵:跳躍;

點擊兩下L鍵:往鎖定的目標(biāo)飛去(速度不快);

Q鍵、P鍵:使用隊友援護/翻頁;

G鍵:鎖定/取消鎖定攻擊目標(biāo);

筆者推薦鍵位

打開游戲目錄下的“config.ini”文件,可以對鍵位進(jìn)行調(diào)整。

以下為筆者所調(diào)整的PC版鍵位,供各位使用鍵盤游戲的讀者參考。

基本出招列表

注:①《究極忍者風(fēng)暴》系列之中每位角色的出招列表的如出一轍,所以在此就奉上一份各個通用的出招表。

②讀者請對照上文中的PC版鍵位、XBOX版鍵位,得出PC版基本出招列表。

環(huán)繞場邊不斷移動:A鍵+A鍵+左推、右推左搖桿;

飛向?qū)κ郑篈鍵+A鍵;

普通攻擊:B鍵;

普通連招1:B鍵+B鍵+B鍵+B鍵;

普通連招2:B鍵+B鍵+十字鍵↑+B鍵+B鍵;

普通連招3:B鍵+B鍵+十字鍵↓+B鍵+B鍵;

浮空攻擊1:A鍵+B鍵+B鍵+B鍵+B鍵;

浮空攻擊2:A鍵+B鍵+B鍵+十字鍵↑+B鍵+B鍵;

浮空攻擊3:A鍵+B鍵+B鍵+十字鍵↓+B鍵+B鍵;

替身之術(shù):(當(dāng)對手攻擊時)LT鍵、RT鍵;

抱摔技:(當(dāng)對手沒有攻擊時)LT鍵、RT鍵;

破防技:(當(dāng)對手格擋時)LT鍵、RT鍵+B鍵;

查克拉溢出:Y鍵;

查克拉瞬身術(shù):Y鍵+A鍵;

查克拉普通忍術(shù):Y鍵+B鍵;

查克拉終極忍術(shù):Y鍵+Y鍵+B鍵;

查克拉連攜忍術(shù):Y鍵+Y鍵+Y鍵+B鍵;

查克拉爆發(fā)(覺醒):(當(dāng)人物血量降至覺醒界限后)按住Y鍵直至查克拉槽蓄滿時,繼續(xù)維持查克拉蓄積,待2秒后進(jìn)入覺醒狀態(tài);

游戲上手指南

互動動作

配合播放的影片按下按鈕便稱為“互動動作(I·A)”,即我們俗稱的QTE。

I·A中,會要求輸入各種指令,玩家需要冷靜應(yīng)對。

星星評價

I·A輸入成功后,便能獲得星。

獲得的星將會蓄積在畫面上方。將顯示的星全數(shù)填滿后,便能觀看秘藏片段的特別演出。

另外,大顆的星相當(dāng)于十顆一般的星。

此外,星的獲得數(shù),不能用于其他章節(jié),請注意。

對戰(zhàn)選擇

對戰(zhàn)形式可于對戰(zhàn)規(guī)則處變更。選擇小隊?wèi)?zhàn)時,將選擇2至3人來戰(zhàn)斗,而選擇個人戰(zhàn)時,則以單人來對戰(zhàn)。

小隊編制

在編制時,可由最多3名角色組成小隊。

戰(zhàn)斗中,可以自由切換所有角色,選擇適合自己游玩風(fēng)哥、以及戰(zhàn)略的角色吧。

支援角色

各角色各有設(shè)定不同的行動類型。

以小隊進(jìn)行對戰(zhàn)時,風(fēng)暴量表累積至50%以上時,便能發(fā)動支援動作,可以替角色設(shè)定各式各樣的動作。

必勝指南1

攻擊的基礎(chǔ)在于連擊,只要組合左搖桿+B鍵的操作,便可使出格式連擊。

必勝指南2

靈活運用查克拉。

按下Y鍵凝聚查克拉之后,按下不同的對應(yīng)按鈕,可使出消耗查克拉的強力行動。

按下Y鍵+B鍵可以使出忍術(shù),按下Y鍵+B鍵則會使出查克拉沖刺。

必勝指南3

查克拉是施展忍術(shù)或奧義等強力的攻擊時所需的能量。

當(dāng)查克拉不足時,就無法使用這類攻擊,因此在查克拉減少時,就按住Y鍵來恢復(fù)。

必勝指南4

面對強敵時,就和支援角色一起戰(zhàn)斗吧。按下LB鍵或RB鍵可呼叫支援來援護攻擊。靈活運用不同的支援忍術(shù)來戰(zhàn)斗。

必勝指南5

在進(jìn)行特定行動后會累積風(fēng)暴量表,而當(dāng)風(fēng)暴量表集到50%以上時,變回開始發(fā)動支援動作。而集到100%時,便可使出聯(lián)手奧義或聯(lián)手覺醒。

而要注意的時,本量表達(dá)到100%后,一定時間后便會歸零。

必勝指南6

防御可以有效地減輕來自對手的傷害。

按下RT鍵按鈕即可防御。但要是持續(xù)防御太久,則有課呢能夠被擊潰防御。

請在必要時才進(jìn)行防御。此外,在被擊飛時按住A鍵,即可空中翻身,可以迅速回到備戰(zhàn)動作。

必勝指南7

在對手的攻擊命中的瞬間按下LT鍵,便可施展完全閃避對戰(zhàn)攻擊的替身術(shù),不過,施展時需要消耗替身量表。

必勝指南8

操作左搖桿可以移動,按下A鍵可以跳躍。若在跳躍過程中操作左搖桿,并按下A鍵的話,可以施展忍者移動。

在方玉中操作左搖桿,也可以施展忍者移動。另外,若是快速連續(xù)按下A鍵的話,會施展忍者沖刺。

必勝指南9

查克拉沖刺能夠快速接近對手,雖然需要消耗查克拉,但在需要接近對手時非常方便。

此外,危急時可以遠(yuǎn)離對手的查克拉后退沖刺也相當(dāng)好用。

必勝指南10

在連擊過程中使用查克拉沖刺,可使出取消查克拉沖刺。

此時可以取消在之前執(zhí)行中的動作并快速接近對手,讓你能順暢地使出一連串動作。

若針對對手的替身術(shù)來使用,還可以躲開反擊或是進(jìn)行追擊而在空中也可以使用取消。

必勝指南11

按下RT鍵+X鍵可以施展回?fù)艏。回(fù)艏紝牟榭死畲笾档?0%,向?qū)κ值墓暨M(jìn)行反擊。

當(dāng)回?fù)艏汲晒r,便能打飛對手!

必勝指南12

擊潰防御攻擊是只要擊中便能強制發(fā)生擊潰防御的打擊技。無法取消其他動作后發(fā)動,使用上請多注意。

此外,擊潰防御攻擊的設(shè)定位置是在道具配列中。

必勝指南13

一部分角色在使用忍術(shù)時,可以按下RT鍵拉來消除忍術(shù)的破綻。將消耗查克拉。

就算無法使忍術(shù)命中,也可以運用忍術(shù)取消來挽回。

必勝指南14

地面連擊時,可以用Y鍵+Y鍵+B鍵或Y鍵+Y鍵+Y鍵+B鍵來取消連擊施展奧義。

必勝指南15

體力在一定值以下且查克拉量表為100%,按住Y鍵便能變成覺醒狀態(tài)!但要注意的時,一定時間過后便會回到原本的狀態(tài)。在覺醒狀態(tài)也能切換隊長。

必勝指南16

為使戰(zhàn)斗更加有利,請善用忍具。按下對應(yīng)的十字鍵,便可以使用在對應(yīng)道具配列上的忍具。

必勝指南17

施展各種行動時都需要消耗的查克拉非常重要?赏高^頻繁地制造查克拉和回收查克拉球來恢復(fù),積極地累積查克拉吧。

必勝指南18

部分角色的忍術(shù)可以自空中施展,也有特定的忍術(shù)是,在使用忍術(shù)的指令最后按住B鍵,便可強化該忍術(shù)的性能。

必勝指南19

替身術(shù)能夠完全閃避對手的攻擊。但是,替身量表只能等待時間經(jīng)過后恢復(fù),必須時注意是否使用過度。

近可能溫存自己的替身量表,等到對手的量表用盡后,采取一口氣進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)吧。

必勝指南20

與其頻繁地呼喚支援忍術(shù),慎選時機也許能有更好的效果。

例如,為了讓忍術(shù)或奧義等強力攻擊命中,而讓支援忍術(shù)攻擊就會非常地有效果。

必勝指南21

在各角色的覺醒中,除了有能強化能力的覺醒之外,也有會讓角色的外觀和動作大幅改變的種類存在。請多發(fā)動各個角色的覺醒,習(xí)慣他們的操作方式。

必勝指南22

覺醒雖然很強大,一旦覺醒的效果時間結(jié)束,在一定時間內(nèi)反而會變成能力衰退的狀態(tài)。要好好考慮覺醒的使用時機。

必勝指南23

如果只是普通的手里劍,可以用忍者沖刺或查克拉沖刺彈開。另外,也可使用手里劍和忍術(shù)迎戰(zhàn),進(jìn)行反擊。

必勝指南24

當(dāng)有著一定量的查克拉,加上風(fēng)暴量表達(dá)到100%時,按下Y鍵+Y鍵+Y鍵+B鍵便可發(fā)動聯(lián)手奧義!與伙伴共同施放的攻擊威力絕大。

但要注意,風(fēng)暴量表達(dá)到100%后,經(jīng)過一定時間便會歸零。

必勝指南25

根據(jù)隊伍的角色組合不同,聯(lián)手奧義將會變成合體奧義,嘗試看看各種不同的組合。

必勝指南26

部分舞臺存在不能掉下去的深淵。

掉下深淵的話,會受到傷害。此外,如果剩余體力少于落下傷害,就會變成擊出場外,在那個時間點就會落敗了。

請注意不要掉落,并積極運用擊出場外的攻勢。

必勝指南27

戰(zhàn)斗是以回合制進(jìn)行、先贏得指定回合數(shù)便取得勝利。延續(xù)回合時,敗者玩家(“平手”時為雙方)的體力會完全恢復(fù)。

另外,雙方玩家的替身術(shù)量表會恢復(fù)到最大、風(fēng)暴量表會重新歸零。

必勝指南28

可以用Y鍵+A鍵來使出查克拉沖刺。而按住A鍵不放的話,便會先蓄力。

蓄力完成后,便能增長沖刺距離、加快沖刺速度。

必勝指南29

將右搖桿推向左或右,變更使用對應(yīng)方向的支援及切換隊長功能。

將消耗支援量表的50%。

在連擊途中使用切換隊長功能的話,便可以一邊與伙伴輪替一邊繼續(xù)攻擊。

必勝指南30

戰(zhàn)斗中受到一定程度以上的傷害時,衣服便會被破壞或變臟。

在此狀態(tài)時,受到的損傷會增加、但攻擊力會稍稍上升。

仔細(xì)確認(rèn)敵我雙方的狀態(tài),進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。

必勝指南31

在可發(fā)動覺醒的狀態(tài)下、風(fēng)暴量表也累積到100%時,支援角色也會一起覺醒。

要注意的是,解除覺醒時,隊伍全體的覺醒也一并結(jié)束。

必勝指南32

根據(jù)忍術(shù)及部分道具的屬性會產(chǎn)生附加效果;鸲菹档墓魮糁械脑捝眢w會著火,且持續(xù)造成少量傷害。但一到向有水的地方,或被擊倒在地面便能立刻滅掉火焰。

另外,在水邊使用水遁則會提升威力,使用雷遁則會纏繞無法防御的雷擊。

在線上排名戰(zhàn)則不會發(fā)生上述效果。

必勝指南33

風(fēng)暴量表在50%以上時會自動發(fā)動支援動作。

會有代替遭受攻擊、援助玩家等各式各樣的效果。

由于每個角色能使用的支援動作不同,多使用各個角色來試試看。

必勝指南34

當(dāng)支援有集氣協(xié)助時,在符合支援動作的條件的狀態(tài)下,隊長進(jìn)行制造查克拉的話,支援就會登場,并增加制造查克拉的速度。

當(dāng)支援有兩人都有集氣協(xié)助時提升的速度會更快。

必勝指南35

可以依角色來選擇使用的忍術(shù)及奧義。

在角色選擇時,便會出現(xiàn)選擇用的視窗,可在此視窗設(shè)定。

必勝指南36

在戰(zhàn)斗中相當(dāng)重要的支援量表,在使用支援忍術(shù)時,若進(jìn)行對賬切換,便可不耗費支援量表切換角色。

另外,伙伴間回合繼續(xù)時的隊長切換,將不會消費支援量表。減少支援量表的耗費,使戰(zhàn)斗更有力的推進(jìn)。

第二章:雙杰之章

第一節(jié):面具之下

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:勝利時剩余50%血量(10×黃金苦無)、使用卡卡西的忍術(shù)擊中1次(10×銅苦無)、使用阿凱的忍術(shù)擊中1次(10×銅暗部面具)、使用奧義給予最后一擊(10×白金卷軸)、使用鳴人的奧義擊中1次(10×銅苦無)

旁白:時間不停流逝,但是戰(zhàn)爭的鏈鎖不會終止,而在依然暴戾至極的忍界里,兩條影子就走在自己的“道路”上。

他們所看見的事物,以及引導(dǎo)而出的全新“道路”究竟為何呢?

劇情:火之國木葉忍者村,里面有一名夢想成為火影,名字叫做漩渦鳴人的少年。即使過去襲擊村子的尾獸“九尾妖狐”寄宿在他身上,他還是以已身堅強的意志,不停跑在成長的道路上。

但是…忍界已經(jīng)陷入混沌之中。自稱為“曉”的組織,為了回收包含九尾在內(nèi)的“九只尾獸”,不惜對忍界宣戰(zhàn)——也點燃了大戰(zhàn)的烽火。戰(zhàn)火一旦被點燃,就熾烈地燃燒了起來。

漩渦鳴人卻是筆直地和新的羈絆一起直視著未來,發(fā)出戰(zhàn)嚎,叫聲往外擴散,就像是要呼應(yīng)他一般,眾多伙伴們踏向大地,開始行動。為了持續(xù)戰(zhàn)斗的他。

(“這個世界…已經(jīng)沒有任何意義”——阿飛,他召喚出十尾的容器外道魔像)

忍界當(dāng)中發(fā)生的戰(zhàn)斗,目前正要進(jìn)入“最終局面”。接下來,超越極限的死斗就要開始了。

劇情:阿飛執(zhí)意認(rèn)為這個墮落的世界不再需要希望、未來以及知名的英雄,F(xiàn)實已經(jīng)終結(jié),只存在一個無線延續(xù)下去的夢境。而在鳴人心中,父親、母親和自來也他們都是孩子們的憧憬對象,正因如此他才會毫不猶豫地繼續(xù)奔馳。鳴人立志成為超越所有前代的火影。

step1.九喇嘛鳴人面對面具阿飛,這時候的阿飛替身術(shù)以及忍者移動都是空間移動,比較難以捕捉他的去向,因此在一套攻擊打出后,發(fā)現(xiàn)阿飛使用替身術(shù)時,先下拉左搖桿然后雙擊A鍵作取消連擊并且后撤,稍微再作橫向移動(推動左搖桿按住A鍵),接著再雙擊A鍵就能夠快速捕獲到面具阿飛。

面具阿飛移動不快,但是詭異,正好阿凱和卡卡西都屬于近戰(zhàn)的援護,可以有效地?fù)糁姓诳拷陌w,而阿凱的木葉旋飛還帶有擊飛效果,將阿飛打至空中時,就馬上雙擊A鍵追擊至空中對阿飛實施空中連擊。

阿飛在血量剩余20%時,他會試圖進(jìn)入覺醒狀態(tài),發(fā)現(xiàn)后馬上按X鍵向其投擲苦無,中斷他變身。

最后一擊要使用奧義將其打倒。

劇情:九喇嘛鳴人、阿凱、卡卡西一同發(fā)動攻勢,卡卡西已經(jīng)洞察到他與面具阿飛的神威同屬一個空間,他將鳴人傳送至面具阿飛躲藏攻擊時所逗留的空間內(nèi),鳴人的螺旋丸擊中了阿飛的面具。

阿飛終于都露出了真面目,可是眼前此人卻令到阿凱和卡卡西十分訝異,眼前此人便是帶土,宇智波帶土!

第二節(jié):少年們的戰(zhàn)場(前篇)

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:擊破40個以上的魔蛭影分身(5×白金忍刃)、擊破60個以上的魔蛭影分身(10×白金手里劍)、擊破80個以上的魔蛭影分身(15×白金苦無)、用卡卡西的蓄力忍術(shù)擊敗20個魔蛭影分身(5×銅苦無)、用波風(fēng)水門的忍術(shù)擊敗3個魔蛭影分身(10×銅暗部面具)、用小凜的忍術(shù)擊敗3個魔蛭影分身(10×銅忍刃)

旁白:時間是第三次忍界大戰(zhàn)——那是不論男女老幼,只要是忍者就會在戰(zhàn)場上奔馳的時代,傷害、受傷、奪取、被掠奪…如火焰般的憎恨鏈鎖就這樣不停地持續(xù)著。這樣的時代中,有三名剛離巢的年輕人。他們也是…在戰(zhàn)火中穿梭,并且賭上性命的“忍者”。

劇情:卡卡西、帶土、小凜與波風(fēng)老師進(jìn)行第一次行動,理應(yīng)第一次行動,隊員們會向剛成為上忍的卡卡西贈送禮物,可是帶土并沒有帶任何禮物,而卡卡西亦不稀罕。

這次的行動,是阻止土之國繼續(xù)入侵草忍者村,任務(wù)是潛入敵人后方區(qū)域,破壞這條用來補給物資的“神無毘橋”,因為今天隊長是由卡卡西擔(dān)任,所以他直接到前線攻擊敵人。

step2.這次面對的是大量影分身的魔蛭,使用卡卡西的雷切以及波風(fēng)水門的援護就可以一下子滅掉多個影分身。

要想擊倒更多的魔蛭影分身,就必須要加快清理速度。

魔蛭會使用爆炸符,留意地面紅色的范圍圈,使用按住A鍵的橫向移動可以快速躲開。

最后會面對魔蛭本尊,其打法與普通的魔蛭影分身一樣,只是血量稍厚。

劇情:小凜為受傷的卡卡西療傷,卡卡西早已疲憊不堪,可是他不肯聽波風(fēng)老師的勸解,雖然受到帶土的指責(zé),但卡卡西更瞧不起完全派不上用場的帶土。

如今這支小隊還是一團散沙,卡卡西過分執(zhí)著規(guī)則,但規(guī)則并不是意味著一切,而帶土仍缺失成為忍者的覺悟,心靈軟弱。但波風(fēng)老師還是很信任他們?nèi),只要三人互相幫助,就能發(fā)揮出小隊的機能,否則任務(wù)就會失敗。

旁白:胸中有莫名的悸動,目前仍看不清…它的真面目…但面對這看不見出口的戰(zhàn)亂,少年們還是拼命向前跑著。

第二節(jié):少年們的戰(zhàn)場(后篇)

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金卷軸)、擊落爬上墻壁的敵人1次(5×銀手里劍)、用忍術(shù)擊中對手3次(10×銅卷軸)、以摔擲擊中1次(15×銅卷軸)

劇情:接下來波風(fēng)老師就要與卡卡西、小凜、帶土他們分開行動了,與波風(fēng)老師分開的卡卡西等人,一路朝目的地“神無毘橋”前進(jìn),時而對立但終究還是互相配合的他們…就這樣往前走著。

最后,過了幾天…他們終于快要抵達(dá)目的地。來到敵境的三人…籠罩在極為緊張的氣氛下…短兵交接后小凜被擄走了,她對于敵人來說還有利用價值所以只是將小凜打暈。

為了遵循規(guī)則的卡卡西選擇繼續(xù)任務(wù),而重視手足之情的帶土毅然選擇獨自去營救小凜,因為在他心中連同伴都不救的人才是廢物。

兩人在此便分到揚鞭。

step3.這戰(zhàn)斗會引入全新的戰(zhàn)場環(huán)境——墻壁,只要跳到上墻就能站穩(wěn)腳跟進(jìn)行戰(zhàn)斗。大石會經(jīng)常跑到墻壁上,然后投擲苦無。

大石最擅長的也是苦無投擲,所以相當(dāng)于是中遠(yuǎn)距離的忍者,他的體術(shù)破綻非常大,所以可以使用格擋后加B鍵對其進(jìn)行反擊投擲。

劇情:大石使用他看家絕技——迷彩隱身術(shù)將帶土打倒,憑借著對小凜的回憶,帶土勉強站了起來,可是大石的苦無正要往他的頭頂刺來,說時遲那時快,卡卡西出手救了帶土。

大石和同伴都察覺到卡卡西的實力非同一般所以決定聯(lián)手對付卡卡西和帶土。

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金苦無)、擊落爬上墻壁的敵人1次(5×銀暗部面具)、用帶土的忍術(shù)擊中對手1次(15×銅忍刃)、以摔擲擊中1次(10×銅卷軸)

step4.這次的戰(zhàn)斗主力有卡卡西擔(dān)當(dāng),卡卡西的攻速會更快而且連擊招式會有三套,比起只會豪火球之術(shù)的帶土要犀利很多。

而在大石近戰(zhàn)時或者他同伴施展援護時,可以使用帶土的豪火球之術(shù)將兩人擊退。

大石血量降至50%時,他爬上后繼續(xù)投擲苦無,可是這時候他的同伴會使用怪力沖拳防止帶土爬上墻,那么這時候最好就是使用帶土的忍術(shù)豪火球之術(shù)將大石擊落。

劇情:正當(dāng)敵人使出陰招時,卡卡西主動擋在帶土面前,卡卡西失去了左眼,情急之下,帶土使用爆炸符炸毀一部分的山洞令到煙霧彌漫,這時候恰恰正合大石的意思,他使用迷彩隱身術(shù)在此環(huán)境中更加如魚得水。

卡卡西和帶土身陷險境,帶土在心里責(zé)備從前都是大家在救他,平時都是耍嘴皮子,在這緊張萬分之際,宇智波帶土竟然開啟了宇智波一族的寫輪眼并且殺死了大石。眼前的敵人就只剩下火光了。

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(5×金手里劍)、擊落爬上墻壁的敵人1次(20×銀忍刃)、成功輸入殘像指令1次(5×白金苦無)、用卡卡西的忍術(shù)擊中對手1次(20×銅手里劍)、發(fā)現(xiàn)秘藏片段(5×白金暗部面具)

step5.火光更加趨向于是簡單招式的體術(shù)忍者,沒有過多的忍術(shù)。

但值得注意的是他會有兩次機會發(fā)動奧義,要避開火光的奧義(當(dāng)他一個空中飛身過來,而不是平地沖刺,多半就是發(fā)動奧義),帶土必須是先跳躍,然后按B鍵擋開他的攻擊。

這時候的帶土連招會增加為三套,而且還能夠使用奧義,最后一擊要用奧義來解決。

ste6.這時候帶土和卡卡西一起合力對付火光,先是以十字鍵躲開火光的一套招式,然后就是按Y鍵+B鍵兩次讓帶土和卡卡西一同發(fā)動自己的拿手絕活擊中火光,然后看準(zhǔn)時機按B鍵給予火光最后一擊。

劇情:在卡卡西和帶土兩人齊心協(xié)力之下救出了小凜,可是三人的行動被土之國的忍者發(fā)現(xiàn)了,他們發(fā)動了土遁·巖屋崩落,帶土為了救卡卡西和小凜卻令自己半邊身被巨巖壓中。

垂死的帶土終于想到送一樣能夠派上用場的禮物給卡卡西,那就是他的剛剛才開啟寫輪眼的左眼,以此來填補卡卡西失去的左眼。帶土快要死去了,他希望能夠成為卡卡西的眼睛。

獲得了帶土的寫輪眼后,卡卡西帶著小凜沖出了山洞,可是周遭早已被土之國的忍者團團圍住。逐漸失去意識的帶土只為三件事而懊惱,一是剛改善與卡卡西的關(guān)系卻沒有進(jìn)一步的發(fā)展;二是還未能向小凜告白;三是想繼續(xù)和他們在一起。

卡卡西戰(zhàn)斗直至疲憊不堪而暈厥過去,當(dāng)他醒來,他看見了波風(fēng)老師和正在仰望星空的凜。小凜將帶土的不幸告知了老師,波風(fēng)老師十分自責(zé)本應(yīng)能更快趕到。

旁白:這漫長的戰(zhàn)爭,就在許多無名忍者的犧牲下結(jié)束了。同時也有許多知名英雄…留下傳頌后世的傳說,神無毘橋的戰(zhàn)斗。這一天,木葉忍者里出現(xiàn)了兩名擁有寫輪眼的英雄。其中一人的名字刻在慰靈碑上,另一名之后被稱為“寫輪眼的卡卡西”名聲更是響徹他國。

但是,時代的潮流…甚至把這樣的英雄傳說,變遷為殘酷的現(xiàn)實。不論是斗爭、苦惱還是憎恨,都沒有中斷,目前還是持續(xù)當(dāng)中…

第三節(jié):身處于地獄

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金苦無)、擊倒40個以上的白絕(20×銀忍刃)、擊倒70個以上的白絕(5×白金苦無)、擊倒100個以上的白絕(20×銅手里劍)、正確回答漩渦臉人造人的1道謎題(5×白金暗部面具)

劇情:半死的帶土被已是古稀之年的宇智波斑所救,帶土并不相信眼前此人就是傳說中的斑,他一心打算離開這個地洞回去找伙伴,可是以帶土目前的身體已經(jīng)無法再當(dāng)忍者了。斑一直給帶土灌輸這個世界已經(jīng)陷入到崩壞境地的信息,他希望帶土可以為他切斷這個世界的因果,以換取只有贏家的世界、只有和平的世界、只有愛的世界。

可是帶土堅持要離開,那么斑就放出狠話要奪走帶土另一只寫輪眼,從斑口中得知寫輪眼要一對才能發(fā)揮出真正威力,帶土認(rèn)為暫時還需要在斑這里休養(yǎng)生息,他日與卡卡西一同聯(lián)手便能保護小凜。

劇情:時光飛逝,斑將一半如同漩渦面具人和白絕的人造體制造成帶土失去的一半身軀,他已經(jīng)恢復(fù)得七七八八,可是每晚熟睡當(dāng)中,他都會發(fā)開口夢說出小凜的名字,這讓漩渦面具人和白絕十分好奇。

今天帶土就想要透過與漩渦面具人和白絕的戰(zhàn)斗來進(jìn)行復(fù)健的修煉。

step6.這次戰(zhàn)斗是要擊敗所有的白絕以及漩渦臉人,白絕基本不會攻擊,帶土一式套路可以擊倒一個白絕,使用忍術(shù)可以擊敗多個白絕。

漩渦臉人就稍微棘手一點,他會分三次跳出來,并且有三個分身,他要求帶土識別他的真身,非常簡單,就是留意三個分身的頭頂,沒有帶米田共的(光頭)的就是漩渦臉人,點擊對應(yīng)的按鍵揍漩渦臉人一拳。

最后漩渦臉人他不會動,只留在場上,不要浪費時間在他身上,積極去消滅更多的白絕。

劇情:與人造體的磨合已經(jīng)感覺不錯,比之前更習(xí)慣了,甚至乎帶土覺得人造體完全就像自己的身體一樣。應(yīng)該再過一段日子就能跟小凜和卡卡西見面了!

這時候白絕傳來消息稱小凜和卡卡西都遇到了危險,他們本霧忍者包圍,沖動的帶土企圖用人造體的右臂擊破山洞的墻壁,可是連手臂都打斷了巖壁鑿開了一個坑。漩渦臉人表示會讓帶土穿上他的身體,雖然他是斑的部下卻無私地協(xié)助帶土,帶土原本都很在意這一點,可是聽見小凜和卡卡西出事了,他也顧不上這么多(這是斑下的一盤妙棋,為的就是讓帶土目睹世間的丑惡,從而讓帶土對斑死心塌地)。

漩渦臉人的情報中提到這次卡卡西、小凜與霧忍者的沖突源于霧忍的實驗體,與此同時波風(fēng)水門正好執(zhí)行另一個行動而無法協(xié)助卡卡西他們。

正當(dāng)帶土將要到達(dá)時,左眼忽然出現(xiàn)幻視,他看見了垂死了小凜(這是與卡卡西左眼連通的所造成的)。就在帶土感到時,發(fā)現(xiàn)卡卡西用雷切貫穿了小凜的心臟,卡卡西亦隨即倒地不起。

帶土不敢相信眼前發(fā)生著的一切,他的哀嚎貫徹整片戰(zhàn)區(qū),霧忍們認(rèn)為帶土是增援便對其發(fā)動攻擊。

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金苦無)、擊倒80個以上的霧忍(5×白金暗部面具)、擊倒100個以上的霧忍(10×白金忍刃)、擊倒120個以上的霧忍(15×白金暗部面具)、使用致命一擊打倒3個霧忍(10×金暗部面具)

step7.這個狀態(tài)下的帶土應(yīng)該是他最強的體術(shù)形態(tài),連招三式的結(jié)尾都是大范圍的尖刺突起,而忍術(shù)則是木遁·大槍樹能夠在自身周遭造成大范圍(包括空中)攻擊,因此面對大批的霧忍,帶土擁有絕對的優(yōu)勢。

而致命一擊的使出,則是要找到有B鍵提示到底的霧忍(之前被帶土打至重傷者),靠近他們按住B鍵就可以施展出致命一擊。

只有在三次使出致命一擊并且除掉120名霧忍,那么這次戰(zhàn)斗可以解開四段秘藏片段。

劇情:帶土一人解決掉所有的霧忍,他站在一片血海之上,他意識到這個世界其實就是地獄,帶土沒有殺死卡卡西,他抱著小凜的尸體離開了。這時候的帶土接受了斑的提議,他要創(chuàng)造一個有小凜存在的世界,并且斬斷這個世界的因果!

帶土如斑所料返回到山洞內(nèi),帶土的身份并沒有暴露,帶土向斑請教制造夢世界的方法,斑讓帶土成為救世主。

創(chuàng)造方式相當(dāng)簡單,就是把所有人類帶到斑所創(chuàng)造的幻術(shù)世界,那就是無限月讀。從前與柱間戰(zhàn)斗時,斑獲取了柱間細(xì)胞并移植到自身身上。在他即將壽命耗盡之時,他就會開啟輪回眼。同時某個封印也會被解除。斑能夠通靈之術(shù)召喚出十尾的空殼“外道魔像”,之后他會以魔像的身體作為觸媒,培養(yǎng)出柱間細(xì)胞。

隨后斑將自己的意志加入到白絕體內(nèi),制造出黑絕,他相當(dāng)于是一部分的斑。接下來,帶土就代替斑成為宇智波斑。

第四節(jié):漆黑的世界

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金苦無)、用忍術(shù)擊中對手3次(10×銅卷軸)、連續(xù)擊中20發(fā)攻擊(10×銀暗部面具)


劇情:帶土借斑的身份從如今已是四代火影波風(fēng)老師的妻子腹中取出九尾妖狐。被帶土所操縱的九尾早已察覺到波風(fēng)水門的位置向其發(fā)射了一顆尾獸玉,波風(fēng)水門使用飛雷神導(dǎo)雷將巨大無比的尾獸玉轉(zhuǎn)移到別處,這時候帶土早已靠近并打算將昔日師傅吸入異空間內(nèi),可是波風(fēng)水門使用飛雷神互瞬回旋之術(shù)逃過一劫,但帶土顯然更快地追上了有黃色閃光之稱的波風(fēng)老師。

step8.直到目前為止波風(fēng)水門是最棘手的對手,首先他移動速度快、攻速快,更厲害的地方就是AI在使用波風(fēng)水門時,他的反擊技特別湊效。

S評價條件要求要打出20連擊,難度其實不大,但老是被波風(fēng)水門反擊抱摔,那是很糟糕的。

防反最湊效的辦法就是取消連擊、取消忍術(shù),這個形態(tài)的帶土攻速慢、忍術(shù)出招慢,但一旦按RT鍵防御則立即取消攻擊,那么就能輕松免安裝波風(fēng)水門的反擊技,但主要還是看時機,一旦攻擊出現(xiàn)被擋下時,帶土就要發(fā)動格擋。

另外波風(fēng)水門不具備強力的破防技,連番格擋是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

劇情:波風(fēng)水門和“斑”分別使出自家最快的時空忍術(shù),結(jié)果是“斑”中了一記螺旋丸。這場木葉村的襲擊只是“斑”想傳到一個消息給世人知道,他將會是世界的統(tǒng)治者。

這次的事件給木葉帶來毀滅性的傷害,“斑”認(rèn)為他們在短暫時間內(nèi)會放在復(fù)興村子上。而趁這段時間,“斑”和黑白絕就開始展開行動為月之眼計劃做好準(zhǔn)備,這個世界將會陷入一片黑暗之中,這個世界已經(jīng)不重要了。

第五節(jié):白熱化的戰(zhàn)場

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金暗部面具)、使奇拉比的忍術(shù)擊中1次(10×銅卷軸)、連續(xù)擊中20發(fā)攻擊(20×銀忍刃)、用奧義給予最后一擊(10×金忍刃)


劇情:卡卡西仍不相信眼前的人正是帶土,到底是不是活著,帶土覺得已經(jīng)不重要。他要追究的是卡卡西對小凜見死不救。一把聲音打斷了兩人的對話,真正的宇智波斑出現(xiàn)了!他花了一段時間才適應(yīng)穢土再生的身軀,換言之他已經(jīng)將當(dāng)今的五影統(tǒng)統(tǒng)擊敗了。

宇智波斑沒有停歇的意思,他打算一人對付九尾(鳴人)和八尾(奇拉比),而帶土就負(fù)責(zé)應(yīng)付阿凱和卡卡西。

step9.九喇嘛鳴人面對穢土再生的斑還是有優(yōu)勢的,主要是斑常用須佐能乎的防御,當(dāng)然就會經(jīng)常搭配須佐能乎的反擊技。

因此可以借助九喇嘛鳴人的高攻速,先擊中斑一拳或者是對其施展忍者沖撞,看斑用不用格擋,如果不用就繼續(xù)連擊,否則就是用忍者瞬身移到他身后進(jìn)行攻擊。

斑屬于過分運用替身術(shù)的角色,初期一旦被擊中就會迫不及待地使用替身術(shù)以及用查克拉逃跑,要追上他,九喇嘛鳴人就需要在空閑的時候(按住Y鍵)蓄積查克拉,奇拉比的支援攻擊距離遠(yuǎn)、范圍廣,如果實在湊不到查克拉可以讓他出來幫忙。

在斑血量所剩無幾時,把他的所有替身術(shù)量表都耗光,然后對其發(fā)動奧義尾獸惑星螺旋手里劍。

劇情:斑也看出眼前鳴人并不是祭品之力(影分身)。

那邊廂,阿凱也察覺到卡卡西因為昔日的好友而陷入沉思當(dāng)中,稍有不慎他便被帶土在胸口劃了一刀。如今卡卡西早已成為木葉的英雄,而帶土則是人們心中的廢物,可是現(xiàn)實是只要活在這個世界上的忍者,遲早會有一天會變成廢物?ǹㄎ骱蛶辆褪呛美樱瑹o人能逃出產(chǎn)生廢物輪回的世界當(dāng)中。因此帶土要創(chuàng)造新的世界。

與斑在交戰(zhàn)的鳴人竟然出現(xiàn)在卡卡西等人的面前,鳴人說出了卡卡西老師教他的一番話——“我絕對不會,讓他殺了我的伙伴”。這番話感動了卡卡西也讓他從迷惘中站了起來,他要親自打倒帶土!

S評價達(dá)成條件/收集道具獲取條件:將體力保持在50%以上的狀態(tài)完成任務(wù)(10×金忍刃)、使阿凱的忍術(shù)擊中1次(10×銅苦無)、使鳴人的忍術(shù)擊中1次(10×銅苦無)、用奧義給予最后一擊(10×手里劍)


step10.這場戰(zhàn)斗是卡卡西面對沒有面具的帶土,這時的帶土與他借助漩渦臉人外衣戰(zhàn)斗時是一樣的戰(zhàn)斗形態(tài),會使用木遁·木槍樹的大范圍攻擊,卡卡西本身也是近戰(zhàn)忍者,所以與之硬碰是在所難免,但這次戰(zhàn)斗可以使用爆炸符、引爆符等陷阱阻斷帶土的靠近,然后對其發(fā)動攻勢。

阿凱的支援技能木葉旋風(fēng)能夠有效將帶土擊飛,鳴人的迷你尾獸玉也挺好,只是命中率偏低。最后一刻同樣需要耗費掉帶土的替身術(shù)量表,然后對其發(fā)動奧義神威。

劇情:卡卡西、鳴人、阿凱三人將帶土逼入絕境,這時候九尾和八尾一同發(fā)動尾獸玉將連接斑、帶土與十尾的連接給切斷了,看樣子一切都水到渠成了!

 

 


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