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我的世界WorldEdit教程Perlin噪聲維度與Persistance值

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/31 9:56:02 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)?lái)了《我的世界》WorldEdit教程Perlin噪聲維度與Persistance值的說(shuō)明,在看完P(guān)erlin噪聲的基本特性后,我們來(lái)看一下二維Perlin噪聲的樣子,以便讓我們更容易理解WE中(三維)它的應(yīng)用。

不同維度的Perlin噪聲

在看完P(guān)erlin噪聲的基本特性后,我們來(lái)看一下二維Perlin噪聲的樣子,以便讓我們更容易理解WE中(三維)它的應(yīng)用

下圖是一個(gè)二維的Perlin噪聲,可以看到它是一個(gè)灰度圖,它的生成算法比較復(fù)雜,就不過(guò)多講解了,不過(guò)無(wú)論如何它的算法是基于一維曲線的計(jì)算方式的,我們也可以在二者中發(fā)現(xiàn)相似性,不過(guò)需要注意的地方是二維的Perlin噪聲是一個(gè)灰度圖,三維也是,灰度的表示為從 0 即純黑到 1 即純白。

在二維上,頻率不同的噪聲表現(xiàn)為圖像的復(fù)雜度(可以說(shuō)是每個(gè)像素塊的大小),下面的幾張?jiān)肼晥D的頻率由低到高(圖片經(jīng)過(guò)了著色處理,原始噪聲應(yīng)為灰度圖),同時(shí)波幅降低(可以理解為從黑到白的轉(zhuǎn)換更加平滑)。

這幾張圖同時(shí)也是一個(gè)Perlin噪聲的組成部分(即每個(gè)倍頻)。

像一維Perlin噪聲一樣,將上面的幾張圖加到一起(可以理解為對(duì)每個(gè)點(diǎn)的灰度值進(jìn)行相加),便有了了下面的二維Perlin噪聲。

Persistance值

(注:目前沒(méi)有找到準(zhǔn)確的這個(gè)詞學(xué)術(shù)名稱,暫時(shí)不作翻譯,如果有人知道請(qǐng)指出)

Persistence值是一個(gè)值得注意的參數(shù),在Perlin函數(shù)中它控制每個(gè)倍頻與前一個(gè)倍頻的關(guān)系,即頻率增加與波幅降低的量,總體來(lái)說(shuō),這個(gè)值越高,Perlin噪聲就越粗糙,反之,這個(gè)值越低,噪聲就越平滑。

以下是幾個(gè)除了Persistence值以外其他值都相同的一維Perlin函數(shù),Persistence值分別為 1/4, 1/2 與 3/4。

下圖是一個(gè)表格,可以看出不同的Persistence值對(duì)每個(gè)倍頻的頻率和波幅以及最后結(jié)果的影響。


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