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三國(guó)志13怎么玩 三國(guó)志13全系統(tǒng)解析教程英杰傳關(guān)卡圖文攻略(更新群雄鳴動(dòng)-戰(zhàn)斗)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/2/18 14:44:16 評(píng)論(2)

這是一個(gè)三國(guó)志13怎么玩,游戲的全系統(tǒng)解析教程英杰傳關(guān)卡圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,游戲的全教程系統(tǒng)解析,操作,武將屬性,戰(zhàn)斗等各方面詳細(xì)圖文攻略,推薦給玩家。

游戲介紹

《三國(guó)志13》是經(jīng)典策略游戲《三國(guó)志》系列的最新力作。

本作秉承了系列作品一貫的精良制作和優(yōu)秀的策略游戲體驗(yàn)。

《三國(guó)志13》將最大化提供三國(guó)可操作武將數(shù)量(全武將),各勢(shì)力群雄混戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶(hù)外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競(jìng)技等等,系列最壯麗一騎當(dāng)先畫(huà)面即將出現(xiàn)在《三國(guó)志13》中。

同時(shí)制作組將采用3D畫(huà)面真實(shí)再現(xiàn)中國(guó)古老城邦結(jié)構(gòu),細(xì)化城郭景觀,提升玩家真實(shí)代入感!

操作

本作由于3d化的大地圖設(shè)定,除鼠標(biāo)外,輔助鍵盤(pán)操作也很有用。

WASD鍵:控制鏡頭移動(dòng),大地圖卷屏。

空格鍵:游戲時(shí)間進(jìn)行、停止

ESC鍵:取消或返回。

Z鍵:鏡頭移動(dòng)到主角位置。

按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)鏡頭。

劇情背景

游戲的劇情背景雖然大家耳熟能詳,這里筆者還是做個(gè)簡(jiǎn)要介紹。

東漢末年,政治腐敗,民不聊生。

世間一片混亂。

此時(shí),黃巾軍反對(duì)漢朝統(tǒng)治的暴亂蔓延開(kāi)來(lái)。

各地群眾紛紛響應(yīng),黃巾軍勢(shì)不可擋。

東漢朝廷已經(jīng)無(wú)力抵擋黃巾軍。

漢庭不得不依靠各地的割據(jù)勢(shì)力——實(shí)際上就是軍閥和門(mén)閥——對(duì)抗黃巾軍。

這實(shí)際上給了群雄們一個(gè)爭(zhēng)奪天下的借口。

群英際會(huì)的年代拉開(kāi)了序幕。

曹操、董卓、袁紹、劉關(guān)張、孫氏父子等等等等。

這些大家熟悉的英杰們響應(yīng)了時(shí)勢(shì)的召喚,開(kāi)始了野心與霸業(yè)的征程。

游戲就是讓玩家們指揮名動(dòng)天下的英雄們,完成統(tǒng)一的大業(yè)。

一、菜單詳解

進(jìn)入游戲后玩家會(huì)接觸到主菜單。

主菜單提供游戲設(shè)定、收集查看和武將編輯功能。

另外,本作的游戲模式除了經(jīng)典的時(shí)代劇本外還有英杰傳。

英杰傳相當(dāng)于按歷史事件發(fā)展的關(guān)卡式的戰(zhàn)役。

玩家可以從劉關(guān)張三結(jié)義開(kāi)始,逐步向三國(guó)的歷史大潮中前進(jìn)。

每一關(guān)都是由著名英雄人物和歷史事件任務(wù)組成,完成后可以解鎖下一關(guān)。

游戲設(shè)定里可以變更戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè)。

完成某些游戲目標(biāo)可以解鎖特定的cg和音樂(lè)以供欣賞。

解鎖的各類(lèi)圖片、視頻、事件資料都會(huì)在收集里羅列。

隨著游戲的反復(fù)進(jìn)行,收集終將完成,并無(wú)實(shí)質(zhì)性難度。

玩家可以看收集里的游玩記錄。

這里有特殊事件的達(dá)成條件以及收集品獎(jiǎng)勵(lì)情況。

玩家可以按圖索驥的去完成。

編輯武將選項(xiàng)則提供給了玩家重新編輯和自定義武將的功能。

史實(shí)武將,也就是游戲里本身存在的武將,目前只能更改其容貌。

玩家可以選擇已經(jīng)存在的外形,指定為選擇的武將。

當(dāng)然,這些更改是可以后悔的。

你可以選擇解除武將的更改,恢復(fù)到系統(tǒng)的默認(rèn)狀態(tài)。

二、武將詳解

1、個(gè)性特征

接下來(lái)是重要的自定義武將功能——登錄武將。

這里玩家可以自定義編輯武將,并將武將登錄到游戲中操作。

筆者也通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)一并詳細(xì)的給大家介紹武將的屬性、特技系統(tǒng)。

點(diǎn)擊創(chuàng)建登錄武將后,玩家可以指定武將的所有屬性。

包括能力、特技、兵科、戰(zhàn)法、特性、性格、嗜好。

以及血緣、羈絆等相性特征,下面筆者一一說(shuō)明。

首先是武將的個(gè)性特征。

分為價(jià)值觀、個(gè)性和嗜好三個(gè)方面。

價(jià)值觀的作用詳解。

個(gè)性和嗜好的作用詳解。

2、能力和兵科

接著是武將的能力,也就是屬性值。

分為統(tǒng)帥、武力、智力和政治4個(gè)方面。

會(huì)在武將完成任務(wù)時(shí)左右成功率,每種任務(wù)發(fā)布時(shí)都可以看到所需的屬性。

其中統(tǒng)帥、武力和智力還影響部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。

這三項(xiàng)最終決定的部隊(duì)的攻擊、防御和破壞這三圍能力。

兵科則是武將帶領(lǐng)對(duì)應(yīng)兵種時(shí)的作戰(zhàn)能力。

兵科等級(jí)越高,帶領(lǐng)該兵種時(shí)部隊(duì)能力越強(qiáng)。

本作兵種克制是,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵的循環(huán)。

當(dāng)攻擊部隊(duì)克制被攻擊部隊(duì)時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)威力更大的兵擊。

這再提醒以下,前面圖中提到的武力影響兵擊傷害。

3、特技

武將還具有特技能力。

特技分為內(nèi)政性質(zhì)的特技。

以及作戰(zhàn)性質(zhì)的特技。

特技列表如下。

4、戰(zhàn)法

在戰(zhàn)斗中,武將還可以使用戰(zhàn)法來(lái)獲得戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)法列表如下。

 

5、重臣特性

玩家可以扮演君主發(fā)號(hào)施令,或者扮演臣子執(zhí)行命令。

當(dāng)作為君主時(shí),玩家需要任命有重臣特性的武將為重臣。

作為臣子時(shí),要盡量成為重臣。

重臣具有如下的功能。

重臣特性列表。

6、相性與羈絆

接下來(lái),玩家可以為武將指定生卒年月和書(shū)寫(xiě)他的傳記說(shuō)明。

這里還有一個(gè)要素就是指定血緣關(guān)系和相性。

這些會(huì)很大程度上影響游戲中的人物交互關(guān)系。

通常的人物關(guān)系就是父母、配偶和義兄弟。

有此類(lèi)關(guān)系的人物之間互動(dòng)更容易,相互學(xué)習(xí)特技和提升好感也很容易。

相性則是人物之間固有的親和度。

人物好感度上升,親近程度增加。

就容易一起展開(kāi)行動(dòng)。

親近的武將之間還會(huì)產(chǎn)生羈絆,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)上都有好處。

羈絆的作用如下。

同時(shí),羈絆和親近的武將相互訪問(wèn)可以更快的增加經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)技能。

羈絆事件還會(huì)給予武將特殊的傳授特技。

相性則是人物之間固有的親和關(guān)系。

由相關(guān)圖可以看到。

相關(guān)圖就在游戲界面右上方選項(xiàng)中點(diǎn)擊。

有些人物一開(kāi)始就會(huì)有很好的相性,相關(guān)度很高。

例如劉關(guān)張。

有些人物則不然,比如董卓和孫堅(jiān)。

相關(guān)度高的英雄之間更容易產(chǎn)生感情狀態(tài)。

可以通過(guò)訪問(wèn)和談話提升這種感情狀態(tài)。

感情狀態(tài)高就可以學(xué)習(xí)傳授技能甚至形成羈絆。

感情分為4個(gè)種類(lèi)狀態(tài)。

分別是感謝、好感、敬畏和迷戀。

四個(gè)狀態(tài)的效果如上下兩張圖示內(nèi)容。

盡量拜訪和提升相性相合的英雄之間的感情狀態(tài)。

這樣會(huì)讓角色的成長(zhǎng)更快速和全面,戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗時(shí)也有更多的相互幫助。

第一關(guān):桃園結(jié)義

背景:184年,劉關(guān)張命運(yùn)的邂逅(霧)。

目標(biāo):提升劉關(guān)張感情親密度,達(dá)成羈絆。

教程重點(diǎn):訪問(wèn)、移動(dòng)、交易、在野人物活動(dòng)。

1、訪問(wèn)

首先是城鎮(zhèn)界面,右上紅框內(nèi)是各種現(xiàn)實(shí)設(shè)定。

玩家可以指定是否詳細(xì)顯示城市的各項(xiàng)內(nèi)容,特別注意信封圖標(biāo)就是任務(wù)信——人物的當(dāng)前目標(biāo)任務(wù)。

藍(lán)框可以切換顯示人物、城市內(nèi)政、軍事詳細(xì)信息。

左上綠框是當(dāng)前人物狀態(tài),以及游戲時(shí)間控制。

政廳:發(fā)布、接受任務(wù)。

街上:交易、訪問(wèn)、調(diào)查、宴請(qǐng)等活動(dòng)。

城門(mén):移動(dòng)、出征。

留意箭頭處紅框內(nèi)的相關(guān)圖。

這個(gè)就是人物相性的重要查看工具。

結(jié)合之前教程的內(nèi)容,玩家可以在此查詢(xún)能夠盡快拉近關(guān)系的人物。

在街上訪問(wèn)或者直接利用相關(guān)圖就能訪問(wèn)有聯(lián)系的人。

訪問(wèn)可以進(jìn)行交談、贈(zèng)與、介紹、師事、登陸等各項(xiàng)活動(dòng)。

是武將間互動(dòng)的關(guān)鍵系統(tǒng)。

訪問(wèn)時(shí)可進(jìn)行的項(xiàng)目說(shuō)明如下圖。

交涉、登用。

談話、贈(zèng)與、作敵。

籠絡(luò)、師事、介紹、退出。

介紹信的作用如圖。通過(guò)介紹就能訪問(wèn)沒(méi)有關(guān)聯(lián)的武將。

宴會(huì)也是一個(gè)認(rèn)識(shí)武將的機(jī)會(huì)。

通過(guò)不斷的訪問(wèn)互動(dòng),就能拉近武將關(guān)系。

越是親近,各種內(nèi)政、軍事、外交手段就越是容易生效。

2、移動(dòng)/交易

點(diǎn)擊城門(mén)就能選擇移動(dòng)。

這時(shí)可以通過(guò)右鍵和滾輪縮放、旋轉(zhuǎn)地圖。

找到目標(biāo)后點(diǎn)擊確認(rèn)移動(dòng)。

人物將花一定的時(shí)間前往目的地。

本關(guān)任務(wù)中,劉備訪問(wèn)了張飛,介紹結(jié)識(shí)了關(guān)羽。

想要拉近關(guān)系,就要投其所好。

張飛嗜酒,劉備就移動(dòng)到北平,到街上購(gòu)買(mǎi)名酒。

名品介紹如圖。

除了名品,街上還可以進(jìn)行物資交易。

最后,通過(guò)訪問(wèn)進(jìn)行贈(zèng)與。

了解對(duì)方愛(ài)好,贈(zèng)與合適的禮物,能夠大幅提升親密度。

3、在野活動(dòng)

在野、仕官功能。

在野武將可以在無(wú)人管理的城市政廳舉兵成立新勢(shì)力。

在街上叛亂則可能取代舊君主成為該勢(shì)力君主。

叛亂需要有較高職位或者籠絡(luò)了大批武將才有可能成功。

通過(guò)聯(lián)絡(luò)感情,劉關(guān)張最終桃園結(jié)義。

這會(huì)讓他們產(chǎn)生羈絆,學(xué)到新的技能。

因此蜀國(guó)三友成長(zhǎng)相對(duì)比較快。

英杰傳第一關(guān)的目標(biāo)也很容易的達(dá)成了。

總結(jié)下來(lái)就是訪問(wèn)張飛、介紹關(guān)羽、移動(dòng)到北平買(mǎi)酒。

將名品酒贈(zèng)與張飛,三人隨即結(jié)義。

第二關(guān):群雄鳴動(dòng)

背景:曹操返鄉(xiāng),召集鄉(xiāng)勇舉世,謀圖大業(yè)。

目標(biāo):招納人才,抵抗其它勢(shì)力入侵,發(fā)起反董同盟。

教程重點(diǎn):基礎(chǔ)內(nèi)政,軍事詳解。

1、任務(wù)信

游戲中,內(nèi)政、外交、軍事的政策都是通過(guò)任務(wù)信下達(dá)。

君主通過(guò)任務(wù)信指派任務(wù),武將要領(lǐng)取任務(wù)信執(zhí)行任務(wù)。

任務(wù)信在界面左下方。

任務(wù)和提案作用。

任務(wù)信功能詳解。

內(nèi)政和軍事任務(wù)。

通過(guò)任務(wù)達(dá)成都市成長(zhǎng)的目的。

 

2、登用與作敵

這里通過(guò)登用實(shí)例,來(lái)講解下任務(wù)信的使用。

曹操需要招納典韋,需要通過(guò)登用系統(tǒng)。

在人才選項(xiàng)里可以找到登用。

點(diǎn)擊后上方會(huì)顯示可以登用的人才。

下方則是可以派出進(jìn)行登用任務(wù)的我方將領(lǐng)。

可以看到智力和熟悉程度對(duì)登用影響很大。

登用與作敵詳解。

忠誠(chéng)對(duì)登用作敵的影響。

確認(rèn)了登用任務(wù)后,按空格或者桌上時(shí)間行進(jìn)按鈕。

時(shí)間就會(huì)自然流逝,任務(wù)通常都要花費(fèi)一定的時(shí)間才能完成。

你可以在左下角任務(wù)信的位置查看任務(wù)的期限以及執(zhí)行情況。

當(dāng)你發(fā)布任務(wù)信讓其他人去登用時(shí),只需靜待時(shí)間過(guò)去就能觸發(fā)結(jié)果。

如果自己登用則要前往武將處訪問(wèn),參考上面的訪問(wèn)說(shuō)明。

3、出征

玩家可以通過(guò)軍事選項(xiàng)或點(diǎn)擊城門(mén)出征。

本關(guān)曹操需要出征應(yīng)對(duì)敵人的攻勢(shì)。

出征時(shí)需要編制最多10支部隊(duì)。

編制好部隊(duì)后可以指定目標(biāo)。

也可以指定一個(gè)集結(jié)地,讓多支部隊(duì)集合后再一起行動(dòng)。

部隊(duì)由兵力、士氣、特技和戰(zhàn)法來(lái)決定實(shí)力,如圖。

如果編制中的武將在執(zhí)行其他任務(wù),部隊(duì)就會(huì)處于動(dòng)員狀態(tài)。

需等待武將返回才能出征。

部隊(duì)集結(jié)完畢就可以向目標(biāo)進(jìn)發(fā)了。

玩家可以對(duì)集結(jié)的部隊(duì)進(jìn)行軍勢(shì)操作。

進(jìn)軍和解散。

再編制、待機(jī)、分離。

個(gè)別解散、退卻、軍勢(shì)情報(bào)。

出征時(shí)還應(yīng)關(guān)注軍糧的狀況。

可以查看軍糧支持的剩余天數(shù)。

軍糧為0時(shí)部隊(duì)將自動(dòng)解散返回出發(fā)地。

4、戰(zhàn)斗

遭遇地方軍勢(shì)或城池后,會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。

紅框內(nèi)黃色旗幟后的數(shù)字代表本方有幾支部隊(duì),后面顯示部隊(duì)總?cè)藬?shù)。

藍(lán)色旗幟后的小方格就是指揮點(diǎn)數(shù),使用戰(zhàn)法需要消耗指揮點(diǎn)數(shù)。

左下方藍(lán)框內(nèi)是各支部隊(duì)的指揮頭像,點(diǎn)擊可以分別操作該部隊(duì)。

通常情況下,只有你自己親自參與的戰(zhàn)斗才會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗界面。

全滅敵人或是攻陷敵方本營(yíng)即可獲勝。

陣和本營(yíng)。

陣的功能與影響。

可以通過(guò)Shift鍵設(shè)置行動(dòng)路徑,讓部隊(duì)跟著路徑點(diǎn)移動(dòng)。

可以通過(guò)Ctrl鍵和數(shù)字鍵對(duì)部隊(duì)進(jìn)行編組。

迂回攻擊。

接下來(lái),我們進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),曹操帶領(lǐng)部隊(duì)阻擊敵軍。

選擇我方部隊(duì),可以點(diǎn)擊選取移動(dòng),可以指定移動(dòng)的目標(biāo)或者目的地。

多支部隊(duì)可以編成一組,按數(shù)字鍵選取后共同移動(dòng)。

遭遇敵人部隊(duì)、陣和本營(yíng)后進(jìn)入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗時(shí)要有效利用兵種相克的兵擊造成大傷害。

還可以點(diǎn)擊指揮頭像,選擇戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法需要消耗指揮點(diǎn)發(fā)動(dòng),指揮點(diǎn)積累參看之前的陣說(shuō)明以及士氣說(shuō)明。

戰(zhàn)法通常需要指定一個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)。

例如突進(jìn)指揮。

消耗7點(diǎn)指揮點(diǎn)發(fā)動(dòng)。增加我方范圍內(nèi)部隊(duì)20點(diǎn)士氣。

敵方陣耐久歸零則壓制。

本營(yíng)也是如此,只是本營(yíng)壓制后敵人就失敗了。

通常你的部隊(duì)如果攻城能力強(qiáng)就選擇本營(yíng)壓制勝利。

如果能有效殺傷有生力量就追著敵方部隊(duì)打。

有時(shí)候,還需要依賴(lài)武將特技進(jìn)行陣和本營(yíng)的防御作戰(zhàn)。

勝利后相關(guān)人員會(huì)獲得戰(zhàn)功。

戰(zhàn)功和政績(jī)等都是功績(jī)。

累積功績(jī)可以獲得晉升。

獲勝后可以選擇解散,讓部隊(duì)快速返回原處。


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