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暗黑地牢各職業(yè)分析及搭配心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/24 16:41:59 評論(0)

暗黑地牢職業(yè)眾多,各有所長,不同的職業(yè)搭配可以擦出奇跡的火花,今天,我們就來看下玩家分享的職業(yè)搭配心得吧。

組合一、強(qiáng)盜兄弟核心

位置1&2:強(qiáng)盜 技能:1 2 3 6號

位置3:瘟疫醫(yī)生 技能:1 3 4 5號 核心飾品:快速拔槍

位置4:修女 技能:2 3 4 5號

具體打法在于強(qiáng)盜的近射 醫(yī)生的暈后排 修女的恢復(fù)以及補(bǔ)刀 面對豬和法師BOSS時(shí)醫(yī)生的毒素也能有不錯(cuò)的發(fā)揮

注意:女巫BOSS之前需要將醫(yī)生換到一位 在7614版略有壓力 7635版加強(qiáng)BOSS血量后未測試

職業(yè)分析:

1.強(qiáng)盜

這是個(gè)沒有控制 輸出較高的職業(yè) 扎營BUFF能使其有一定提升

面板數(shù)據(jù)上和盜墓賊類似——較高的暴擊和閃避 較低的生命值 傷害比盜墓略高 但是準(zhǔn)確略低

技能方面 強(qiáng)盜的槍擊和盜墓的匕首有著相同的范圍和暴擊 但是削除了25%傷害拉平了差距

散彈則降低了大量的暴擊 不過AOE多半用來補(bǔ)刀以節(jié)省溢出的傷害 總的來說是個(gè)很不錯(cuò)的技能 這也是強(qiáng)盜比盜墓的優(yōu)勢所在

近戰(zhàn)的范圍比盜墓的鋤頭低 僅僅能打到前排 至于那個(gè)流血匕首 降了傷害不說 暴擊率也沒有加成

BUFF方面 我想說強(qiáng)盜大哥這個(gè)BUFF我從來沒上過 第一回合忙著讓怪減員呢 上BUFF就得被怪揍一輪 后面再上也沒多少用處了 盜墓好歹可以解個(gè)流血瘟疫 后期流血瘟疫還是挺多挺傷的

作為二三號位的輸出 強(qiáng)盜是很難說穩(wěn)壓盜墓的 而拯救強(qiáng)盜叔叔的技能就是這個(gè)近距離射擊了

雖然暴擊率很低但是基礎(chǔ)傷害非常高 同時(shí)自己后退可以讓背后的強(qiáng)盜叔叔二號上前 也是這個(gè)組合的核心所在 可以對敵方前位打出很高的輸出

2.瘟疫醫(yī)生

上版本的萬年醬油 這版本終于有了用武之地

較低的傷害 較低的暴擊 較低的血量 一般般的閃避 一般般的速度 命中也很一般 可以說 面板就是個(gè)悲劇

投毒技能 擁有著每回合5點(diǎn)的最高DOT傷害 對部分BOSS和高血怪非常有效 對瘟疫抗性低的小怪也很有用

近戰(zhàn)刃擊 在毫無傷害懲罰 還有一定暴擊的情況下 白白送了一個(gè)流血

雖然這些DOT傷害似乎很沒用 但是卻隱性的提高了基礎(chǔ)傷害 8-11變成了10-13——如果你流血能中的話

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以獲得不錯(cuò)的隱性治療量 隊(duì)友本來該掉的血 現(xiàn)在不用掉了

最后的核心技能瘟疫瓦斯 也是這個(gè)組合為什么一定要用瘟疫醫(yī)生的原因——先手群暈掉后排 讓強(qiáng)盜叔叔有足夠的時(shí)間打爆前排 必備首飾快速拔槍讓其先發(fā)制人 如果沒有這個(gè)飾品只要盡量加高他的速度就行了

其他幾個(gè)技能 BUFF用處不大 也來不及上

毒殺后排 我可不敢讓敵方后排邊吃毒傷邊打我

至于那個(gè)打亂 賞金大哥有話說:‘聽說你能打亂?好巧我也能 我還帶個(gè)最高概率眩暈’

3.修女

這個(gè)職業(yè)沒啥好說了吧 幾乎是全勤角色

面板方面 有著比一般后排略高的傷害(但是被審判的基礎(chǔ)減傷降回來了)暴擊不算低是個(gè)驚喜 命中和閃避都一般但是血量不錯(cuò) 5的速度也完全可以接受

技能擁有穩(wěn)定的奶量 不錯(cuò)的控制 不算太低的傷害以及全面的打擊范圍 四號位的補(bǔ)刀好手 而且并不脆弱 實(shí)際上多數(shù)情況下四號位很難找到比她好的選擇了

那些近戰(zhàn)技能。。。恕我無能難以開發(fā) 望有大神不吝賜教

組合二:盜墓姐妹核心

位置1:小丑 技能:1 4 5 7號

位置2&3:盜墓賊 技能:1 2 4 5號

位置4:修女 技能:2 3 4 5號

這個(gè)打法的核心在于三位前排的輪流沖擊

優(yōu)勢在于很高的閃避 速度和暴擊 很高的偵查和拆除陷阱 壓力很低 而且?guī)缀跬⑺泄治锝M合

打擊面較廣 點(diǎn)殺傷很高 可以很快的擊殺敵方后排 對單個(gè)強(qiáng)怪也能快速搞定

缺點(diǎn)是前期較弱 如果臉特別黑完全沒有閃避和暴擊出現(xiàn)的話也會(huì)損血較多

職業(yè)分析:

1.盜墓賊

這是個(gè)基礎(chǔ)傷害短板的職業(yè) 擁有很高的偵查率和陷阱解除能力

面板來說 盜墓賊有著很高的命中和暴擊 很高的閃避 極高的速度 墊底的血量和基礎(chǔ)傷害

技能方面 匕首和鋤頭的攻擊 使得盜墓賊在二三位有著全能的打擊范圍 而且暴擊和命中都很高

影襲作為一個(gè)暈技 帶有一個(gè)加閃避的BUFF以及后退一格的效果 實(shí)際上因?yàn)闀?huì)打亂站位 適用性不是很廣 不過在這個(gè)組合里沒有這個(gè)問題

主力輸出技能沖刺 高暴擊 高命中 40%的傷害加成可以說是相當(dāng)強(qiáng)悍 雖然說受制于基礎(chǔ)低傷害 前期顯得較弱 但是后期也是一個(gè)大殺器

其較苛刻的發(fā)動(dòng)范圍以及打亂站位也使得這個(gè)技能適用性很差 不過這個(gè)組合解決了這個(gè)問題

BUFF技能可以給自己消除流血和毒素 在后期可以很好的降低奶媽的壓力 這也是盜墓比強(qiáng)盜有優(yōu)勢的一點(diǎn)

閃光匕首也是很實(shí)用的AOE技能 有著不錯(cuò)的暴擊率 如果她作為三號位站樁輸出的話 當(dāng)飛刀手用也是不錯(cuò)的

至于毒標(biāo) 傷害懲罰實(shí)在太重 DOT傷害使用面也很窄 即使作為飛刀手也不會(huì)用了。。。

2.小丑

降壓最強(qiáng)的職業(yè) 不管是扎營還是戰(zhàn)斗 但是適用面很窄

小丑的面板有著最低的血量 最高的閃避 較高的暴擊 中庸的命中以及不錯(cuò)的速度

小丑的技能用處變化多端 但是都有很大局限 各種技能組合都可以嘗試 所以大家可以根據(jù)情況變換

匕首攻擊 小丑的近戰(zhàn)技能會(huì)強(qiáng)制自己移到隊(duì)伍最前 這技能實(shí)在太跳而且暴擊很低 但是卻是小丑唯一的攻擊敵人前排的技能 在這個(gè)組合里彌補(bǔ)了缺陷并且作為戰(zhàn)略位移技能存在

切掉 小丑的神技 很高的暴擊以及完全無損的傷害 居然還有4點(diǎn)的流血DOT傷害可以說是絕無僅有 雖然只能打到敵人二三位 但是自己站在一二三位都能發(fā)動(dòng) 是小丑的主力輸出技能

收割 小丑的AOE技能 可以打到敵人二三位 傷害懲罰照舊是40 但是有一些暴擊以及2點(diǎn)的流血DOT 不過最無奈的就是只有自己站二三位才能發(fā)動(dòng) 站在一位用不了 和匕首攻擊沖突 但是在這個(gè)組合里也是可用的

英雄末路 小丑的單體爆發(fā)技能 有著最高的DEBUFF懲罰 居然只有33%的傷害加成 雖然暴擊很高不過多數(shù)情況都劃不來 降30的閃避 怎么不去搶 也沒有流血的額外獎(jiǎng)勵(lì)什么的 很難有用上的情況

單挑 小丑的群體降命中技能 配合這個(gè)組合的高閃避 降低敵人前兩輪的爆發(fā)傷害 適用面也很窄 居然還帶了4點(diǎn)的額外暴擊 是用來刷壓力用的嘛?

鼓舞 降壓最強(qiáng)的技能 群體隨機(jī)降壓1-4人 每個(gè)人降5點(diǎn) 只能在四號位慢慢彈琴 改版后用處大減 不過5回合之前還是能用用的 實(shí)際上這個(gè)組合壓力本來就很低了

戰(zhàn)歌 這個(gè)技能我自己是沒用過 據(jù)說上個(gè)版本常常拿來刷BUFF 我個(gè)人是覺得這BUFF沒多少用 加的速度精準(zhǔn)暴擊很難有明顯發(fā)揮 而且還要少一人參戰(zhàn)

實(shí)際上不要這個(gè)BUFF 多換一個(gè)能打的上來 兩三回合怪都死的差不多了

組合三:麻風(fēng)斬殺組

位置1&2:麻風(fēng)病人 技能:1 2 5 6號 重要裝備:穩(wěn)固護(hù)腕

位置3:神秘學(xué)者 技能:1 4 5 7號

位置4:賞金獵人 技能:1 3 5 6號

三位的神秘學(xué)者和四位的賞金獵人 在部分情況下可以換位 比如殺BOSS

這個(gè)打法是的核心是以2名麻風(fēng)劍士快速斬殺對手 通過拖拽以及控制敵人后排來擊殺脆弱的遠(yuǎn)程怪以彌補(bǔ)麻風(fēng)手短的巨大缺陷 而麻風(fēng)較高的血量和扎營里優(yōu)秀的降壓技能 保證了其續(xù)航能力

注意:這組合千萬不要去惹女巫BOSS 被驚嚇換位請考慮逃跑再戰(zhàn)

職業(yè)分析:

1.麻風(fēng)病人

這是個(gè)蠢笨的近戰(zhàn)斬殺職業(yè)

麻風(fēng)的面板可以說是華麗無比 最高的HP 最高的基礎(chǔ)殺傷 6速不弱于大部分職業(yè) 閃避也很中規(guī)中矩沒有額外的懲罰

但是聯(lián)系技能界面來看 極弱的殺傷范圍僅僅只能打到敵人的一二位 暴擊也是倒數(shù)的低 最奇葩的就是那命中 初始居然只有65 滿級僅僅85的命中 比其他大多數(shù)職業(yè)都低了15點(diǎn)

技能方面其實(shí)乏善可陳 兩個(gè)近戰(zhàn)斬殺輸出技能讓你別無選擇 因?yàn)槟鞘锹轱L(fēng)僅有的輸出手段

麻風(fēng)的AOE斬殺非常有必要 因?yàn)槠涓哳~的傷害很容易溢出 AOE能有效的分擔(dān) 而且這個(gè)AOE僅僅按標(biāo)準(zhǔn)懲罰了40%傷害 依然是有6點(diǎn)暴擊的

兩個(gè)強(qiáng)化BUFF 還是那句話 來不及上 等上完BUFF黃花菜都涼了 作為主力輸出 哪有空上BUFF?

滿級自奶8點(diǎn)還是相當(dāng)有效的續(xù)航和提血技能 加防降壓的技能可以不用升級 主要是為了抽空降壓 防御或許打豬人BOSS的時(shí)候有一定作用

至于最后一個(gè)技能 我大麻風(fēng)那么高的傷害 損失40%去推怪是鬧哪樣 你去推怪誰來輸出?更別說前排多數(shù)移動(dòng)抗性較高 各種抵抗

2.神秘學(xué)者

這是個(gè)能暴擊的輔助

神秘的面板最亮的大概就是他的暴擊 10的基礎(chǔ)值加上14的技能值 可以說是全游戲暴擊最高的了

而且神秘除了奶 所有技能都有相當(dāng)高的暴擊率(那個(gè)0-18看臉奶還帶流血DEBUFF 如果流血沒中還奶到18點(diǎn) 其實(shí)也能算暴擊奶的吧?)

不錯(cuò)的速度和閃避 中規(guī)中矩的命中 基礎(chǔ)傷害墊底 畢竟是輔助

技能方面 其實(shí)能用的很固定 和修女一樣 神秘當(dāng)前排我依然看不到什么希望

虛弱詛咒是個(gè)看起來不錯(cuò)實(shí)際上沒啥用的技能 或許打豬人BOSS有點(diǎn)意義 因?yàn)榇蠖鄶?shù)怪都是被麻風(fēng)叔叔兩三刀砍死 這DEBUFF即便放了 還得讓怪來打你 才能看得出作用 更不說怪都有減益抗性了

深淵觸手 這技能其實(shí)從數(shù)據(jù)看是相當(dāng)不錯(cuò)的 作為一個(gè)AOE減益只有25%還帶那么多暴擊 壞就壞在這技能只能打最后兩位——必須要對面滿滿四個(gè)人才能發(fā)揮這技能的效果

但是很不幸只要敵人減員自動(dòng)全體前進(jìn)一格 這技能就沒用了 如果說快速拔槍 以神秘的基礎(chǔ)傷害即使出暴擊也很難秒殺后排 總體來說 太過不值

弱點(diǎn)妖術(shù) 一個(gè)可以配合賞金的標(biāo)記能力 最贊的是它可以給怪降20的閃避 后期怪物20多的閃避有可能源源不絕的湮沒掉你的傷害 特別是在麻風(fēng)這個(gè)命中拙計(jì)的英雄作為主力輸出的時(shí)候 這個(gè)DEBUFF光彩奪目

惡魔牽扯 可以把敵人后排拉過來 以彌補(bǔ)麻風(fēng)無法觸及敵方后排的巨大缺陷

剩下的兩個(gè)主力技能 暴擊高達(dá)14的匕首殺傷 以及0-18的拼臉加血

3.賞金獵人

這是個(gè)萬金油職業(yè)

賞金的面板非常中庸 中等的生命 中等的閃避 中等的基礎(chǔ)傷害以及速度 暴擊和命中也是中規(guī)中矩

賞金獵人作為一個(gè)輸出英雄 并沒有任何傷害加成的技能或者AOE 也沒有DOT 但是卻能在任何位置往任何怪身上打出輸出 可以說是所有英雄獨(dú)一份

其眩暈技能二三四位都能使用 想砸哪就砸哪 而且有著高出其他人一籌的眩暈率 還免費(fèi)送了個(gè)打亂 這個(gè)打亂可以在部分情況讓敵人后排前進(jìn)(例如一個(gè)大怪占了一二 一個(gè)小怪射手在三位) 可以說是麻風(fēng)的好搭檔

關(guān)于賞金最重要的輸出能力標(biāo)記殺 其實(shí)適用面較窄 因?yàn)楹苋菀自斐蓚σ绯?/p>

而且標(biāo)記+砸一刀 和砸兩刀沒區(qū)別 但是砸兩刀如果出了暴擊把怪秒了 就能節(jié)省一次出手機(jī)會(huì) 所以這個(gè)標(biāo)記能力只有在用到2次以上的時(shí)候才有優(yōu)勢 否則反而不值

在這個(gè)組合里 如果把神秘學(xué)者和賞金獵人換位 神秘學(xué)者的標(biāo)記能力也可以配合賞金打出標(biāo)記傷害 主要用于BOSS戰(zhàn) 一般情況沒太多必要 除非你感覺大型怪物給你壓力較大需要增強(qiáng)對點(diǎn)輸出

最后一個(gè)拉人技能也是配合麻風(fēng)的 標(biāo)記技能有神秘了沒必要帶 如果自己上標(biāo)記想打出額外傷害需要三個(gè)回合實(shí)在太長

推人技能很難想出有什么作用 如果是為了多個(gè)賞金的組合 想把前排肉盾推走然后標(biāo)記殺后排 我想以后排怪的血量 傷害估計(jì)都溢出浪費(fèi)了

至于那個(gè)彎鉤遠(yuǎn)程 想不出這技能存在的理由 或許是為了圓賞金大叔的射手夢吧

組合四:十字軍進(jìn)擊

位置1:強(qiáng)盜 技能:1 2 4 6號

位置2:十字軍 技能:1 2 3 6號 核心裝備:快速拔槍

位置3:盜墓賊 技能:1 2 5 7號

位置4:修女 技能:2 3 4 5號

這個(gè)打法的思路在于彌補(bǔ)十字軍苛刻的切后排條件 順便讓盜墓可以發(fā)動(dòng)突刺的高傷害 和純盜墓組合相比擁有更好的扎營和AOE 但是持續(xù)爆發(fā)有所不如 位置局限也依然存在 強(qiáng)盜的決斗突刺僅僅前進(jìn)一格 讓這個(gè)組合更加靈活

注意:女巫BOSS之前需要將十字軍和強(qiáng)盜換到后位

職業(yè)分析:

1、十字軍

這是個(gè)屬性弱于麻風(fēng)但是更為全面的職業(yè)

十字軍的面板和麻風(fēng)很相似 高血高傷害 低閃避低暴擊 也沒有命中缺陷 手依然很短 不過一個(gè)切后的突刺技能拯救了他 即使發(fā)動(dòng)條件相當(dāng)苛刻。

十字軍最大的問題就是悲慘的2速度 除了快速拔槍以外幾乎無藥可救 否則必將忍受被怪血洗一輪的痛苦

技能方面 十字軍有著一個(gè)不錯(cuò)的控制技能 一個(gè)回壓技能一個(gè)回血技能 當(dāng)前版本回血回壓作用很小就不多談了。

普攻和AOE技能作為十字軍的主要輸出技能 有著中規(guī)中矩的傷害命中 較低的暴擊。

十字軍的突刺 也是十字軍唯一的切入后排的能力 必須站在二三位發(fā)動(dòng) 只能刺到敵人三四位 刺完還會(huì)強(qiáng)制前進(jìn)一格 這個(gè)技能暴擊很高但是命中很低 而且多數(shù)情況下無法連續(xù)發(fā)動(dòng)

這個(gè)組合彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷 讓十字軍能持續(xù)保持在二位自由的輸出。

最后的加防技能 可能只有打豬BOSS有用吧。

2.惡人

這個(gè)職業(yè)恕我難以開發(fā) 只能隨便聊聊 就扔在這一節(jié)了 如果有大神想到不錯(cuò)的思路歡迎提出 下版本如果有適合的套路會(huì)考慮更新。

惡人是個(gè)屬性型前排 速度 命中和暴擊和基礎(chǔ)傷害都不錯(cuò) 技能方面的BUFF也很實(shí)用 不光解流血瘟疫還能加傷害。

惡人的優(yōu)勢在于可以站在一號位打到所有敵人 這是所有前排獨(dú)一份 對于敵方二三位送了個(gè)流血額外傷害效果 不過沒有了暴擊加成 而AOE則會(huì)帶來大量的DEBUFF 所以惡人實(shí)際上并沒有特別強(qiáng)悍的輸出技能。

而惡人的弱點(diǎn)反而較多 低血 閃避不足使其似乎比盜賊系更容易受到傷害 很差的機(jī)動(dòng)性導(dǎo)致既無法讓隊(duì)友上前幫助吸收傷害 也難以和各職業(yè)的位移技能配合。

由于麻風(fēng)和瘟疫醫(yī)生是以前排為目標(biāo) 并沒有切入后排的手段 所以以后排為獵物的惡人也不適合配合他們 否則分散的傷害會(huì)導(dǎo)致半血怪物對你兇猛的輸出。

如果想讓惡人作為團(tuán)控當(dāng)一個(gè)前排輔助 后排使用遠(yuǎn)程輸出 這個(gè)版本的眩暈抗性以及怒吼帶來的大量DEBUFF也讓這個(gè)想法化為泡影。


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