圣靈之心3出招表詳細(xì)圖文版
圣靈之心3出招表,這是詳細(xì)的圖文版,先讓我們看看簡(jiǎn)單的操作界面:
標(biāo)準(zhǔn)的6方向移動(dòng)游戲,拉后依舊是防御,對(duì)應(yīng)上、中、下段攻擊(下段攻擊只能蹲防,同樣蹲防不能防中段和上段攻擊。
前:向前移動(dòng)。
后:向后移動(dòng)。
下:控制人物蹲下(個(gè)別人物蹲下后可以用下前和下后兩個(gè)方向指令控制人物蹲著移動(dòng))。
上:跳躍,有原地,向前,向后3種。每個(gè)人物均可以空中2段跳躍,和空中沖刺相沖突,彼此消耗一次跳躍。使用風(fēng)卡可以空中3段跳,風(fēng)卡EFC狀態(tài)中可以空中4段跳。
快速下上為大跳:起跳快且比2段跳高,個(gè)別連段要靠大跳成立,同時(shí)光卡有對(duì)大跳強(qiáng)化的效果。
A:輕攻擊,發(fā)動(dòng)快,威力小,作為連段的起始。
B:中攻擊,介于輕重之間,部分人可以用中攻擊作為連段的開始。
C:重攻擊,起手慢,除非Conter,不然難以帶入連段。
D:取消
E:超重?fù)?2代追加指令),附帶圣靈效果。
A+B:人物超必殺技,消費(fèi)1個(gè)能量-3個(gè)能量。
A+D:人物投技,抓住對(duì)手有無(wú)敵時(shí)間。
特殊操作:連續(xù)輸入兩次前方向?yàn)橄蚯皼_刺,地上和空中均可,不象GGXX(罪惡裝備)那樣人物可在地上向前奔跑。
連續(xù)輸入兩次后方向?yàn)橄蚝箝W躲,相對(duì)沖刺的位移距離短,有2-3楨的無(wú)敵時(shí)間,地面和空中均可。
快速輸入前跳+兩次前方向?yàn)槌涂諞_刺,用法有破對(duì)手蹲防,快速?zèng)_到對(duì)手身后打逆向等多種。
快速輸入后跳+兩次后方向?yàn)槌涂臻W躲,實(shí)戰(zhàn)中用不大到.
1:玩家選擇的守護(hù)圣靈,不同圣靈有不同的屬性以及能力修正。
2:召喚圣靈的能量槽,有3種用法,各自回復(fù)速度有不同,但均為100%時(shí)才可使用。
3:角色體力,綠色為滿體力,防御通常攻擊不受傷害,防御必殺技會(huì)小掉血,但成功防御是不會(huì)死的。本作有滿血擊倒對(duì)手的獎(jiǎng)勵(lì)分設(shè)定,但是用過(guò)后回血技依舊成立。當(dāng)體力低下時(shí)會(huì)變紅,個(gè)別角色的奧義必須此狀態(tài)下解禁。
4:角色的能量槽。本作能量槽和取消槽是一體的,故現(xiàn)在流行低消費(fèi)的打法。第一局的時(shí)候所有角色均為一個(gè)能量的上限,該上限隨著打人與被打提升,提升到3個(gè)的時(shí)候就可以發(fā)動(dòng)角色各自華麗的奧義(圣靈效果發(fā)動(dòng)中會(huì)再?gòu)?qiáng)化)。但是,在使用過(guò)超必殺或者取消時(shí),相對(duì)的能量槽會(huì)變紅,有一定時(shí)間能量上限得不到提升的懲罰時(shí)間,究竟是不停地利用僅有的1個(gè)能量反復(fù)壓制對(duì)手還是保持低威力低消耗的打法攢到3個(gè)能量絕地反擊就是自己的戰(zhàn)術(shù)了。不同的圣靈對(duì)能量槽提升的快慢有各自的修正,基本上就是對(duì)角色能力修正多的在能量槽提升上要打點(diǎn)折扣。
關(guān)于取消和飛行:
使用D鍵可以進(jìn)行取消與飛行操作。
地上前+D:角色會(huì)在地面向前滑行,無(wú)視對(duì)手的位移,只要按住不放,不到被打是不會(huì)停的。有取消攻擊硬直的效果,是民工連段最基本的一環(huán)。時(shí)卡為可以穿過(guò)對(duì)手,土卡為無(wú)敵盾。消費(fèi)1個(gè)能量。
地上后+D:角色會(huì)在瞬間無(wú)敵后跳之后貼地面做地上前+D行動(dòng),用于防守和回避反擊,但是本作慣性加大,使用上有難度。消費(fèi)1個(gè)能量。
地上上方向+D:角色會(huì)飛離地面追向?qū)κ。同樣按住不放就?huì)追著對(duì)手,不同的是到對(duì)手面前會(huì)停下,另外拉住前不放會(huì)到地面上的對(duì)手身后。消費(fèi)1個(gè)能量。
空中D:角色會(huì)自動(dòng)追向?qū)κ郑瑯雍秃笥嘘P(guān)的后、上后、下后有無(wú)敵時(shí)間。由于本作空中D不消費(fèi)能量,故可以空中多次取消和飛行,低消費(fèi)連段就是指空中連。連續(xù)兩次是加速飛行。當(dāng)然空中飛行的慣性更大,基本都是提前攻擊。
空中下+D:角色會(huì)向地面飛行。(部分賴人的神之二擇的關(guān)鍵).
防御中前+D:角色會(huì)展開護(hù)盾強(qiáng)行前進(jìn),當(dāng)然有時(shí)間限制。風(fēng)卡為吹開對(duì)手。消費(fèi)1個(gè)能量。
關(guān)于E鍵:
角色的超重?fù),可以蓄力,基本上蓄滿為破防或者崩防,并伴有彈返一定種類的飛行道具的效果。還可以附加圣靈效果,如樹卡是吸血,水卡是硬直加大,暗卡是束縛,魔卡是施毒(本系列對(duì)中毒中對(duì)手吸血無(wú)副作用)等。
地上的E和蹲下中E可以破空防。(部分卡的附加效果反而不能破空防,所以不一定是蓄滿就是最好。
C+E:強(qiáng)行從對(duì)手的非投技和非超殺的攻擊中脫身,最近的格斗游戲中稱為“爆霸”的系統(tǒng),強(qiáng)行吹飛對(duì)手同時(shí)對(duì)手處于姿勢(shì)崩壞狀態(tài)。由于是吹飛對(duì)手同時(shí)自己也有硬直,無(wú)法對(duì)姿勢(shì)崩壞中的對(duì)手反擊。當(dāng)然,被對(duì)手猜到并防御那就是再找一頓打。消耗圣靈召喚的能量槽,并且回復(fù)非常慢。(只有花卡爆霸后恢復(fù)速度較快)
地面上A+B+C同時(shí)按:召喚圣靈加護(hù),發(fā)動(dòng)中角色三圍(攻擊、防御和速度)大幅上升,出手有屬性加成并且奧義升級(jí),同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)和圣靈界暫時(shí)重合,四周景物有明確變化,稱為EFC,還有就是無(wú)條件取消一次任何攻擊動(dòng)作對(duì)角色自身造成的硬直。對(duì)召喚能量槽為隨時(shí)間自動(dòng)消耗至0%,回復(fù)速度非?。
EFC中輸入 ↓↘→+ABC同時(shí)按:發(fā)動(dòng)圣靈奧義,但是之后回復(fù)速度就會(huì)變慢。
空中受身:也就是被打至姿勢(shì)崩壞。通過(guò)連續(xù)輸入左右方向可以減小硬直時(shí)間,任意攻擊鍵來(lái)受身。僅對(duì)打擊無(wú)敵。(關(guān)鍵的一環(huán),有些角色的大招自帶姿勢(shì)崩壞,比如ゼニア・ヴァロフ(潔妮亞‧巴諾夫)的奧義,搖得不夠快的話…
版邊受身:在角落的受身,有特殊動(dòng)作.
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