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我的世界女仆mod教程怎么制作AUG格式皮膚

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/12/7 9:29:41 評論(0)

小編我為大家?guī)砹恕段业氖澜纭放蚼od自定義皮膚的相關教程,這一次為大家詳細介紹如何自定義制作 AUG 格式的皮膚,有興趣的玩家都來看看吧,為自己的女仆制作一款專屬皮膚吧。

這一章我們來說一下mod自帶的另一種皮膚格式——Aug。

這種格式的特點是:可以擁有不對稱的馬尾(例如黑巖、狂三)或者側馬尾,可以擁有呆毛,沒有腦后的馬尾。

慣例先把展開圖和實物圖放上

圖一(展開圖)

圖二(實物圖)

圖三(馬尾各部分位置圖)

A(粉色)

女仆的頭,尺寸8x8x8,寫A的那面為正面。

B(深紫色)

女仆的胸,尺寸6x7x4,寫B(tài)的那面為正面。

注意:B部分中最后兩行是被裙子遮住的,但是是和腿相連的(看上面圖三可以看出)。

即下圖紅線以下(不包括紅線)是被裙子遮住的。

C(灰色)

女仆的裙子,尺寸為8x8x8,字母那面是正面。

一般裙子可以不用六個面全部畫滿,底面基本保持空白就可以了,而且裙子為非實體,空白的地方游戲里顯示為透明,可以全為空白。

D(綠色)

女仆的腿,尺寸3x9x4,字母為正面

注意:展開圖中的腿是右腿,左腿是通過右腿鏡像而成的(和1.7玩家皮膚一樣)

E(紫紅色)

女仆的左右手,尺寸2x8x2,字母為正面和左側面

女仆的左右手是獨立的兩個材質,可以畫出不對稱的左右手。

注:左邊的部分是女仆的右手,右邊的是左手。

F(深青色,青色)

女仆馬尾上在發(fā)髻和馬尾之間的部分(個人譯為扎頭繩),位置如圖三所示,尺寸4x3x2,有字母的為正面。

這個也是左右不對稱結構,F1(上,深青色)為右頭繩,F2(下,青色)為左頭繩。空白就是沒有頭繩。

G(黃色,橙色)

女仆的馬尾部分,尺寸比SR2格式稍大,為2x10x2,也是有字母的為正面

左右不對稱馬尾,G1(左,黃色)為右馬尾,G2(右,橙色)為左馬尾。

H(深紅色,紅色)

和SR2相同的左右發(fā)髻部分,不同的是這個是不對稱結構,尺寸1x3x3。

左右不對稱發(fā)髻,H1(左,深紅色)為右發(fā)髻,H2(右,紅色)為左發(fā)髻。

I(藍色)

Aug的特殊部分之一,為頭下部左邊、右邊及后方的頭發(fā),這個部分就比SR2頭后部的頭發(fā)方塊要好很多,尺寸為10x4x0。

注意:這三個部分和下面要說的呆毛部分都是一個平面結構。

那么這三個部分的位置到底在哪呢?先看這么一張參考圖:

由于MCSkin3D的功能限制,那個軟件不認平面結構,會把它展開成兩個面,所以我做的時候只能做成這樣的效果,

但是在mod中這些都是平面結構。且涂色部分都是可以識別的。

下面我結合這張圖說一下這個部分的位置:

I1部分(上):頭的下后方的頭發(fā),注意這個部分的正面(法線方向)是向后的,也就是說我們在女仆后面看見的頭發(fā)圖案是和材質上一樣的。

I2部分(左):頭右下方的頭發(fā),同理,正面向左,也就是我們在女仆左邊看見的頭發(fā)圖案是和材質上的相同。

I3部分(右):頭左下方的頭發(fā),正面向右,我們在女仆右邊看見的頭發(fā)圖案和材質上的相同。

注意:這三部分的長均為10格,比頭部的8格要大,繪制時要注意一點。

J(淺藍、淺綠、深藍、棕色)

呆毛部分,分別為上下前后四種呆毛,下面我來分別說明。

J1(左上角,淺藍色):右呆毛,以右下角紅點(見下圖)為和頭頂連接的地方,畫的時候向左畫。

J2(左上角,淺綠色):左呆毛,以左下角黑點為和頭頂連接的點,畫的時候向右畫。

注意:由于MCSkin3D的限制只能做成這樣,但是下圖中顏色相同的地方都是可以識別為呆毛的,所以左右呆毛的長度均為8格。

J3(中上,深藍色):向前的呆毛,以右下角紅點作為與頭頂連接的地方,畫的時候向左畫,呆毛長度為10格。

J4(中上,棕色):向后的呆毛,以右下白塊下面的紅點為與頭頂連接的點,尺寸為8x4,畫的時候向上畫。

注意:這個呆毛在使用的時候是順時針旋轉90°再安在頭上的。

【禁忌·四重呆毛】

那么呆毛部分就解釋到這里了。

K(黑色)

女仆眨眼時的替換貼圖(包括射箭時的瞄準),左邊是右眼,右邊是左眼,都是4x4的材質,如果是空白的話女仆就不會眨眼了。

注意:繪制時要和臉部貼圖對應,這兩部對應的臉部位置距離臉的底部是一格,如下圖:


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