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英雄無敵6測試版本作弊秘籍

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/6/29 10:06:25 評論(0)

  在游戲中按CTRL+ALT+C打開控制臺,作弊碼參考英雄無敵5的即可。有兩種作弊的辦法,一是普通的作弊方法,另外一種相對高端點,需要調(diào)用到游戲中的函數(shù)。

  (1)普通作弊碼

  add_skill+技能名/數(shù)字可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:

  add_skillNecromancy

  這個可以加巫術(shù)

  或者在后邊加數(shù)字:

  add_skill19

  可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對應(yīng)的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看

  注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來。

  用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

  add_army種族代碼,是否升級

  加生物

  種族代碼對應(yīng)如下:

  HEAVEN(天堂)=0

  PRESERVE(森林)=1

  ACADEMY(學(xué)院)=2

  DUNGEON(地牢)=3

  NECRO(不死)=4

  INFERNO(煉獄)=5

  例如:

  add_army5,0

  會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)

  add_army4,1

  加升級后的七種不死生物各十

  add_all_spells

  使英雄學(xué)會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

  set_hero_luck_moraleMN

  改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如set_hero_luck_morale53

  show_player_moneyN

  顯示玩家N所擁有的資源,例如show_player_money2

  add_expN

  加經(jīng)驗,例如add_exp5000

  add_moneyN

  加金幣1000*N,其他所有資源加N

  (2)調(diào)用函數(shù)

  上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的。

  在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件,如征兵,學(xué)技能等,都是通過這些函數(shù)實現(xiàn)的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實現(xiàn)在游戲中可能實現(xiàn)的一切。

  要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

  文件中有這么一句:

  GiveExp(Isabell,5000)

  會給Isabell5000經(jīng)驗

  那么在控制臺里,你可以輸入:

  @GiveExp(x,y)

  會給英雄x增加經(jīng)驗值y

  或者更簡單的:

  @Win()

  直接取得勝利

  @Loose()

  失敗

  下邊列幾個比較實用的:

  @GiveArtefact(x,y)

  給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

  使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM,也可以用法術(shù)代碼

  @GiveHeroSkill('Isabell',13)

  加代碼13所對應(yīng)的技能(詳見技能代碼)

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);

  給Agreal加1000只HellHound(未升級)

  要升級的話:

  @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);

  設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級

  @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);

  給第x位玩家開圖(地面)

  如果是地底的話

  @OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的資源x設(shè)為y,x對應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y對應(yīng)數(shù)字

  @ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);

  使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數(shù),對應(yīng)代碼為:

  STAT_EXPERIENCE=0

  STAT_ATTACK=1

  STAT_DEFENCE=2

  STAT_SPELL_POWER=3

  STAT_KNOWLEDGE=4

  STAT_LUCK=5

  STAT_MORALE=6

  STAT_MOVE_POINTS=7

  STAT_MANA_POINTS=8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  給英雄加戰(zhàn)爭機器

  這里的部分代碼我會在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

  注意:游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對于英雄名,可以用這個命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號不區(qū)分

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  會顯示英雄的坐標

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

  瞬移(地面)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

  瞬移(地底)

  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

  在地底坐標(30,40)處放100個農(nóng)民

  各種族生物及對應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺內(nèi)所使用的名稱(consolename)

  設(shè)置控制臺的最大上翻行數(shù):

  console_size400

  足夠瀏覽help的內(nèi)容了

  關(guān)于無限移動

  同樣可以用修改英雄屬性實現(xiàn)

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,數(shù)字)

  由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無限移動了。魔法點數(shù)也是一樣的:

  @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,數(shù)字)


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