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地牢圍攻3游戲淺析和心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/27 8:47:41 評(píng)論(0)

  俯瞰式角色扮演游戲《地牢圍攻3》在本月份的十七號(hào)正式上市了。現(xiàn)在就請(qǐng)各位跟著筆者的腳步,一起來探索本游戲的魅力所在。

地牢圍攻3
 
地牢圍攻3

  《地牢圍攻3》的故事是敘述一個(gè)虛構(gòu)的王國(guó)-Ehb,在國(guó)王慘遭謀殺之后,Jeyne Kassynder率領(lǐng)著第十軍團(tuán)意圖奪走國(guó)家的統(tǒng)治權(quán),并追殺反對(duì)統(tǒng)治政權(quán)的村民。大多數(shù)反對(duì)的人民為了逃亡,因而紛紛躲到Ehb附近的山區(qū),使得王國(guó)分裂成數(shù)個(gè)遺民所組的小國(guó)家,但他們最終還是成為了政權(quán)下的犧牲品。其中一位從第十軍團(tuán)退役的法師,帶領(lǐng)著一群村民與軍團(tuán)后裔藏匿在北方,才免于Jeyne無(wú)情的攻擊。而這群碩果僅存的村民們,集結(jié)了唯一可以拯救王國(guó)的四位英雄,試圖重建軍隊(duì)并收回他們?cè)镜募覉@。

  這些劇情的演出都是透過手繪風(fēng)格來表現(xiàn),而這種演示方式正好與游戲中的世界觀形成到了相當(dāng)完美的結(jié)合,完全不會(huì)有任何突兀的感覺。

地牢圍攻3

  手繪風(fēng)格的過場(chǎng)劇情演示,與游戲世界觀完美結(jié)合。

  在欣賞完開場(chǎng)劇情后,便會(huì)自動(dòng)進(jìn)入選角畫面,《地牢圍攻3》提供了四個(gè)角色供玩家選擇,有:

  英勇挺拔的戰(zhàn)士-Lucas Montbarron

地牢圍攻3

  冷酷絕倫的法師-Anjali

地牢圍攻3

  老當(dāng)亦壯的術(shù)士-Reinhart Manx

地牢圍攻3

  美艷動(dòng)人的槍手-Katarina

地牢圍攻3
  

  這四名角色除了在選角畫面旁會(huì)有詳細(xì)的人物介紹外,在游戲的過場(chǎng)劇情中也會(huì)有各自的劇情演出,而不管你是選擇那一位角色來進(jìn)行游戲,在游戲的過程中你都會(huì)隨著劇情的發(fā)展與其他三名角色會(huì)合一同進(jìn)行冒險(xiǎn),慎至到了后期還可以選擇其中一位與你一同進(jìn)行后半段的冒險(xiǎn)旅程,所以你可以隨時(shí)切換隊(duì)友,組合出一個(gè)你認(rèn)為最完美的雙人隊(duì)伍來進(jìn)行游戲。

  Lucas來到第一個(gè)村莊就遇上了Katarina,只是目前她還不會(huì)加入一起冒險(xiǎn)。

  選擇完角色并且看完一段角色專屬劇情后便會(huì)正式進(jìn)入游戲,雖然這款游戲是俯瞰式的,但是在游戲中的場(chǎng)景與光影表現(xiàn)卻一點(diǎn)也不含糊,例如當(dāng)你覺得角色太小時(shí),你可以按下右類比鈕讓鏡頭更接進(jìn)自己操作的角色,而這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)像是戰(zhàn)士身上鎧甲的金屬感、法師切換成第二型態(tài)時(shí)頭上的火炎,著實(shí)的都做的相當(dāng)?shù)耐昝馈?/p>

  女法師Anjali的第二型態(tài),頭上頂著的火發(fā)做的相當(dāng)?shù)钠痢?/p>

  除此之外,在某些技能的特效上也都有水準(zhǔn)以上的表現(xiàn),并沒有因?yàn)橛螒蚴歉╊降,就在一些小地方偷懶,反而是更認(rèn)真的在更多小地方下功夫,追求更完美的表現(xiàn),由此也可以看出Obsidian Entertainment這間制作公司對(duì)于《地牢圍攻3》這游戲的認(rèn)真程度。

地牢圍攻3

  Reinhart第二個(gè)型態(tài)一關(guān)始就能使用的技能是布滿了整個(gè)路面的陷阱,感覺相當(dāng)?shù)娜A麗。

  看完了畫面成像后,讓我們來看看本游戲的操作方式,《地牢圍攻3》的操作方式有針對(duì)游戲機(jī)版本做過完美的調(diào)整,因?yàn)樵谟螒蛑杏泻芏嗖僮鞣绞蕉伎梢暂p松的一鍵完成,例如:按下十字鍵的左就可以快速的開啟任務(wù)列表、按下十字鍵的右就可以進(jìn)入個(gè)人裝備選單、而按下十字鍵的上就會(huì)在畫面上顯示金色圓球提示你標(biāo)定的任務(wù)該往什么地方前進(jìn)等等,這些設(shè)定都讓玩家可以更加輕松的進(jìn)行游戲,而不會(huì)手忙腳亂的。

地牢圍攻3

  按下十字鍵的上后便會(huì)在地上出現(xiàn)數(shù)顆金色圓球,這些圓球便是指向你任務(wù)該去的地方。

  《地牢圍攻3》中每個(gè)角色的可用技能種類并不算多,嚴(yán)格說起來可以說是少的可憐,但是如果與前面筆者所說的是為了讓玩家更方便的進(jìn)行游戲的話,那就說的過去了。 《地牢圍攻3》提供了毎位角色兩種的武器型態(tài),而每種型態(tài)又會(huì)隨著等級(jí)的提升而出現(xiàn)最多三種的專屬技能與三種全角色固定技能,雖然技能很少,但是為了增加變化度,Obsidian Entertainment在每個(gè)技能中增加了黃色與藍(lán)色的技能變化路線,玩家可以經(jīng)由升級(jí)取得的點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行投點(diǎn),而投點(diǎn)方式的不同也會(huì)使技能產(chǎn)生微妙的變化。

地牢圍攻3

  每個(gè)技能都有黃色與藍(lán)色兩個(gè)路線,該怎么選擇都由玩家自行決定,當(dāng)然你也可以混合搭配。

  另外,除了相當(dāng)寶貴的技能之外,《地牢圍攻3》也提供了類似「天賦」的投點(diǎn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)則是直接影響到角色本身的能力,投點(diǎn)方式也相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,可以看出Obsidian Entertainment為了讓玩家可以更輕松且無(wú)壓力的游戲本游戲,著實(shí)是下了不少的功夫。

地牢圍攻3

  「天賦」系統(tǒng)簡(jiǎn)單明了,覺得那個(gè)天賦是你所需要的,給他點(diǎn)下去就對(duì)了。

  裝備系統(tǒng)對(duì)喜愛玩RPG類游戲玩家來講,絕對(duì)是最重要的一環(huán),而在講求「簡(jiǎn)單」與「輕松」的《地牢圍攻3》中,在裝備系統(tǒng)上也沒有因此而將其簡(jiǎn)化,反而是運(yùn)用另一種方法來達(dá)到「簡(jiǎn)單」與「輕松」的效果。

  以往玩此類型的游戲,開啟裝備欄后往往得一個(gè)一個(gè)去找那一個(gè)才是你所選的角色才可以裝備的項(xiàng)目,而在《地牢圍攻3》中,在你撿取該道具時(shí),除了會(huì)在畫面左方顯示出可以裝備的角色、名稱及價(jià)值外,而且不管你打到了多少武器裝備,只要你打開裝備欄,你所能看到的完全就只有該角色可以裝備的項(xiàng)目,而且也清清楚楚的分門別類一個(gè)個(gè)排的好好的;而當(dāng)你擁有NPC隊(duì)友時(shí),你打開他的裝備欄時(shí),能看到的也當(dāng)然就是只有他可裝備的武器及防具而已;這個(gè)設(shè)定讓在這游戲中最復(fù)雜裝備系統(tǒng)也能變的「簡(jiǎn)單」又「輕松」。

地牢圍攻3

  分的清清楚楚的裝備畫面,而且各角色也只會(huì)看到屬于自己可用的裝備。

  對(duì)玩RPG類游戲的玩家來說,除了裝備系統(tǒng)外,另一個(gè)最想看到的,當(dāng)然就是有無(wú)紙娃娃系統(tǒng)了,《地牢圍攻3》中當(dāng)然的也提供了相當(dāng)完整的紙娃娃系統(tǒng),在游戲中除了共通的項(xiàng)鏈及戒指沒有紙娃娃系統(tǒng)外,每名角色身上可以穿載的物品都做了個(gè)別的紙娃娃系統(tǒng),而且在稀有類武器上還會(huì)散發(fā)出淡淡的光芒喔!

地牢圍攻3

  游戲初期取得的裝備就能有明顯的外型差別,可見本游戲的紙娃娃系統(tǒng)相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大。

  《地牢圍攻3》中商店系統(tǒng)其實(shí)相當(dāng)?shù)挠腥,里面除了?huì)隨機(jī)販賣所有角色的武器防具外,玩家們還可以將身上不要的東西往這里面丟,如果賣錯(cuò)了還可以用賣價(jià)再將其買回來,而有趣的地方也就在這里,不管你經(jīng)過了多久的時(shí)間,或是已經(jīng)關(guān)機(jī)過了一天后再回來玩的,你都可以在游戲中的任何商店中看到你曾經(jīng)賣過的所有東西,也因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲愈玩到后面,商店中可以Buyback的東西也跟著愈來愈多。 (笑)

  綜觀《地牢圍攻3》的商店系統(tǒng),筆者想到了一個(gè)相當(dāng)適合它的名稱,那就是「當(dāng)鋪」,在你需要金錢時(shí),你先將身上的物品賣給它,之后在你需要該物品時(shí)再用當(dāng)時(shí)的賣價(jià)將其贖回來,這不就成了當(dāng)鋪的寫照,而且《地牢圍攻3》的當(dāng)鋪還是一間「良心當(dāng)鋪」呢!

地牢圍攻3

  「良心當(dāng)鋪」就長(zhǎng)這個(gè)樣子,把它當(dāng)成倉(cāng)庫(kù)來用其實(shí)也蠻有道理的。

  有不少人說《地牢圍攻3》的線上合作模式做并不是很好,但是在筆者看來,這種連線方式絕對(duì)是為了顧全進(jìn)行線上合作的四個(gè)玩家可以分別使用不同的角色,以及防止等級(jí)差別帶來的各種問題,最后選擇出來的擇中方式。舉個(gè)例來說,在這種連線合作方式下,現(xiàn)在你可以另外開個(gè)存檔,而這個(gè)存檔就專門游玩線上四人合作的劇本,而你的其他三個(gè)好友則固定游玩其他三個(gè)角色,而在平時(shí),你或你的好友們也可以各自進(jìn)行自己的單機(jī)劇情游戲,不用再去考慮再進(jìn)行線上合作劇情時(shí)會(huì)有銜接不上的情況發(fā)生,而且游戲中的各項(xiàng)設(shè)定都朝著這個(gè)目標(biāo)再做;現(xiàn)在,你是否覺得可以直接開個(gè)存檔,找齊四個(gè)完美的戰(zhàn)友,在大家都有空的情況下,一起挑戰(zhàn)困難模式并且拿齊所有成就,畢竟四個(gè)人一起挑戰(zhàn),絕對(duì)會(huì)比帶著NPC隊(duì)友兩個(gè)人在那慢慢磨會(huì)來的容易許多,各位說不是嗎?

地牢圍攻3

  換個(gè)角度想的話,《地牢圍攻3》的連線模式也能很有趣。


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