跑跑車(chē)首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 我的世界小麥生長(zhǎng)規(guī)律數(shù)據(jù)信息詳解

我的世界小麥生長(zhǎng)規(guī)律數(shù)據(jù)信息詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/9/17 9:58:23 評(píng)論(0)

在游戲的早期階段,保持農(nóng)作物的最大生長(zhǎng)率將有利于迅速培育種子,從而盡快得到小麥。所以我們需要對(duì)成長(zhǎng)機(jī)理有一定了解。小麥的生長(zhǎng)是隨著隨機(jī)刻的給予來(lái)更新,這如同樹(shù)葉的枯萎和草方塊的蔓延。平均來(lái)說(shuō),每格小麥需要68.27秒來(lái)進(jìn)行一次方塊更新,實(shí)際情況服從泊松分布,所以每次情況可能差別很大。在每次的方塊更新時(shí),農(nóng)作物會(huì)有一定概率成長(zhǎng)到下一個(gè)階段,規(guī)則和公式如下:

作物需要光照等級(jí)至少為9以上。

作物下方的耕地如果是干燥的,則給予2個(gè)“點(diǎn)數(shù)”;如果是濕潤(rùn)的,則給予4個(gè)“點(diǎn)數(shù)”。

作物下方的耕地周?chē)?格的每個(gè)干燥耕地給予0.25個(gè)“點(diǎn)數(shù)”,每個(gè)濕潤(rùn)耕地給予0.75個(gè)“點(diǎn)數(shù)”。

由此可知,農(nóng)場(chǎng)邊緣的作物由于周?chē)皇歉兀虼藭?huì)生長(zhǎng)得更慢。

如果作物周?chē)?strong>8格種植的是與其相同的作物,總“點(diǎn)數(shù)”會(huì)減少一半,除非這些作物是種成一排的。即,在其對(duì)角線的位置有相同作物,或者在東西位置和南北位置都至少有一個(gè)相同作物,都會(huì)導(dǎo)致“點(diǎn)數(shù)”減半。但是如果僅在南北方向或者東西方向有相同作物則不會(huì)減少“點(diǎn)數(shù)”。“點(diǎn)數(shù)”只可能減半一次,無(wú)論周?chē)N植了多少同類(lèi)作物。

最終的生長(zhǎng)概率為1/((25/點(diǎn)數(shù))向上取整 + 1)。

游戲刻的速度為0.05秒一次,而在每個(gè)游戲刻的每個(gè)區(qū)段(16X16X16)內(nèi)會(huì)選出3個(gè)方塊進(jìn)行一次更新,被稱(chēng)為隨機(jī)刻。因此每個(gè)方塊被隨機(jī)到的概率就是3/4096,被隨機(jī)到需要的時(shí)間服從泊松分布,期望值為4096/3 gametick=68.27秒。
隨機(jī)刻的速度可以由命令。

由此我們可以知道如下情形的生長(zhǎng)速度:

對(duì)于種子而言,按行種植可以達(dá)到最快速的生長(zhǎng)速度. 在這些條件下,每次更新能生長(zhǎng)的概率為1/3或約為33%。大約80%的作物會(huì)在31 分鐘(大約1.5游戲日)內(nèi)成熟。 如果所有的作物都要求達(dá)到這樣的速度,作物行之間必須空一行或者種植其他作物,而且農(nóng)田四周的耕地必須留空。然而,由生長(zhǎng)概率函數(shù)可知,這個(gè)概率也適用于周邊8格中有一格不是耕地的情形,例如農(nóng)田中間恰好有一格用于濕潤(rùn)的水或火把。








對(duì)于農(nóng)田邊緣的作物(有3格相鄰的方塊不是耕地),生長(zhǎng)概率為1/4 (25%)。這種情形下80%作物會(huì)在41分鐘(約2個(gè)游戲日)完全成熟。





對(duì)于農(nóng)田角落的作物(有5格相鄰的方塊不是耕地),生長(zhǎng)概率為1/5(20%)。這種情形下80%作物會(huì)在52分鐘(約2.5個(gè)游戲日)完全成熟。



對(duì)于不按行種植在濕潤(rùn)土地上的作物,概率大約需減半,中間、邊緣、角落的作物生長(zhǎng)概率為1/6 (約16.7%)、1/7 (約14%)、1/9 (約11%)。



對(duì)于干燥耕地種滿(mǎn)作物的情形,中間、邊緣、角落的作物生長(zhǎng)概率為1/13 (約8%)、1/16 (約6%)、1/19 (約5%)。



最慢的情形將會(huì)發(fā)生在兩顆作物對(duì)角線相鄰,底部是干燥耕地,而且其他相鄰方塊都不是耕地,這種情形下的概率為1/23(約4%)。




在實(shí)際游戲中,一片區(qū)域的產(chǎn)量比單顆的速度更重要。你可以種滿(mǎn)該種作物以一半的速度來(lái)達(dá)到這一點(diǎn),也可以隔行種植以更快的速度收獲全部的作物。然而,隔行種植兩種不同的作物仍然可以達(dá)到比單一作物更快的種植速度。

上面的圖表展示了在理想情況下,隨著時(shí)間的推移,作物的各個(gè)生長(zhǎng)狀態(tài)出現(xiàn)的概率分布。在非理想的情況下,圖標(biāo)的x軸將會(huì)拉長(zhǎng),因?yàn)樯L(zhǎng)將耗費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。

設(shè)p為每游戲刻小麥生長(zhǎng)一個(gè)階段的概率,即分別為1/4096, 3/16384, 3/20480,那么在n游戲刻(即n/20秒)內(nèi)完全成熟的概率為 1-\sum_{i=0}^6 C(n,i) p^i (1-p)^{n-i},我們希望這個(gè)數(shù)值大于0.8,然后反解出n=37171,49562,61953 ,即31分鐘,41分鐘,52分鐘,計(jì)算工具為wolframalpha。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行