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合金裝備5幻痛修改資源科技參數(shù)方法 mod制作導(dǎo)入工具使用方法詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/9/15 9:33:43 評(píng)論(0)

合金裝備5幻痛自上市以來(lái)獲得了巨大的成功,然而,許多玩家想在游戲中通過(guò)修改資源科技等方法讓自己獲得更多的樂(lè)趣,mod制作工具M(jìn)GSV QAR工具應(yīng)運(yùn)而生,今天,小編給大家?guī)?lái)了利用此工具修改游戲中資源、科技、參數(shù)的方法,快來(lái)看下吧。

MGSV QAR工具下載地址:

重點(diǎn)功能:

1ba0964e01e5d.lua:修改投擲武器參數(shù)

前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,后半是修改投擲武器參數(shù)的,如:

{

  TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名稱,不要修改。這里的例子是二級(jí)的手雷

  6,  //武器攜帶量

  3,  //不明

  0,  //持續(xù)時(shí)間(針對(duì)有持續(xù)時(shí)間的,如煙霧彈)

  2  //武器等級(jí),不要修改

},

1dae1f9daae6c.lua:傭兵任務(wù)的成功率,時(shí)間等

例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{

        deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,

        category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,

        rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改

        combatSectionRank="A", //戰(zhàn)斗部隊(duì)等級(jí)

        combatSectionStaffCountMax=10, //戰(zhàn)斗部隊(duì)數(shù)量

        subSection="BaseDev", //支援類型

        needSubSectionRank="A",  //支援等級(jí)

        needSubSectionStaffCount=5, //支援?dāng)?shù)量

        _4wdCountMin=0,

        _4wdCountMax=0,

        truckCountMin=0,

        truckCountMax=0,

        armoredCountMin=0,

        armoredCountMax=0,

        tankCountMin=0,

        tankCountMax=0,

        walkerGearCountMin=1,

        walkerGearCountMax=1,

        battleGear=false, //載具數(shù)量

        baseWinRate=60, //成功率

        deadRate=15, //死亡率

        timeMinute=10, //時(shí)間

        timeMinuteRandom=0, //時(shí)間隨機(jī)值(t=t+-rand)

        latitude=-10.466206,

        longitude=61.409912 //地圖圖標(biāo),不要修改

}

2cd691ee890e4.lua:NPC技能等級(jí)

多數(shù)小兵等級(jí)是隨機(jī)的,但是有些是固定的?梢酝ㄟ^(guò)修改這個(gè)文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數(shù)據(jù)也沒(méi)有效果。例如:

TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{

        uniqueTypeId=110,

        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這里的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個(gè)文件里。snake自己也在里面(改了好像沒(méi)有什么影響就是了)

        faceId=622,

        combatSectionPoint=196,

        developSectionPoint=340,

        baseDevSectionPoint=290,

        supportSectionPoint=290,

        spySectionPoint=510,

        medicalSectionPoint=250, //等級(jí)數(shù)據(jù)。大約100+就是A++,510是上限,這里已經(jīng)被我改過(guò)了所以。。。

        skill="Moodmaker", //技能。這里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這里。

        isEnmity=false,

        moraleEnmity=7,

        condition="Normal",

        badConditionWeight=3,

        langProficEnglish=true,

        langProficRussian=false,

        langProficPashto=false,

        langProficKikongo=false,

        langProficAfrikaans=false,

        missionId=0

}

366f16cb33295.lua:傭兵任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(全s++小兵就是從這里來(lái)的)

TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{

        source="Deploy",

        keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,

        keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,

        gmp=3e4,                       //gmp獎(jiǎng)勵(lì)

        mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,

        staffHitRate=0, //獲得小兵幾率

        staffDrawCount=0, //獲得小兵數(shù)量

        staffSppRate=0,

        staffSpRate=0,

        staffSRate=0,

        staffARate=0,

        staffBRate=0,

        staffCRate=0,

        staffDRate=0,

        staffERate=0,

        staffFRate=0,

        staffGRate=0,//獲得小兵等級(jí)幾率

        staffRelativeRate=0,

        staffRelativeP1Rate=0,

        resourceHitRate=80, //獲得資源幾率

        resourceDrawCount=1800, //資源數(shù)量

        fuelResourceRate=0,

        bioticResourceRate=0,

        commonMetalRate=0,

        minorMetalRate=0,

        preciousMetalRate=0,

        goldenCrescentRate=0,

        blackCarrotRate=0,

        wormwoodRate=0,

        tarragonRate=70,

        africanPeachRate=0,

        digitalisPRate=0,

        digitalisLRate=2,

        haomaRate=2,//資源類型

        keyItemDataBaseId=0,

        keyItemRate=0

}

396afb18c8978.lua:研發(fā)和使用武器所需經(jīng)費(fèi)

TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{

        p50=689, //項(xiàng)目ID(沒(méi)錯(cuò)是ID不是名字,這個(gè)文件里根本沒(méi)有人類讀得懂的名字)

        p51=0,

        p52=3,

        p53=5e4, //研發(fā)經(jīng)費(fèi),5e4就是5*10^4

        p54=1400, //使用經(jīng)費(fèi)

        p55=14,

        p56=4,

        p57=14,

        p58="BioticResource",

        p59=300,  //研發(fā)材料(類型和數(shù)量)

        p60="",

        p61=0,

        p62=0,

        p63=0,

        p64=0,

        p65="BioticResource",

        p66=5,  //使用所需材料(類型數(shù)量)

        p67="",

        p68=0,

        p69=0,

        p70=0,

        p71=18,

        p72=0,

        p73=0,

        p74=1

}

這個(gè)文件比較蛋疼,因?yàn)槔锩娓緵](méi)有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個(gè)特定物品的使用經(jīng)費(fèi),有這么幾個(gè)方法:

1.搜索p53=...,p54=..., 根據(jù)搜索結(jié)果里前后的物品數(shù)據(jù)來(lái)決定你是否找對(duì)了,注意如果你有g(shù)unsmith技能的小兵物品價(jià)值會(huì)打折,一個(gè)小兵3%off的樣子;

2.搜索p65=...,p66=..., 根據(jù)資源和經(jīng)費(fèi)的對(duì)應(yīng)關(guān)系來(lái)看哪個(gè)搜索結(jié)果是你想要的。

如果你決定直接消除所有使用經(jīng)費(fèi),查找并替換:p54=\d+e\d+, 換為p54=0, 然后p54=\d+,換為p54=0,(沒(méi)有測(cè)試過(guò),可能會(huì)導(dǎo)致bug)

39375763ab913.lua:武器數(shù)據(jù),具體怎么改還不清楚,等待高人來(lái)發(fā)掘

比較容易看懂的是magazine欄下的格式:

                {

                        TppEquip.EQP_AM_10001,

                        7,

                        63, //彈夾數(shù)量

                        TppEquip.BL_Hg114Auto

                },

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研發(fā)需求

TppMotherBaseManagement.RegCstDev{

        p00=6008,

        p01=TppEquip.EQP_WP_60013,

        p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,

        p03=6005,

        p04="TranqEngineer", //要求技能

        p05=65535,

        p06="name_wp_6005",

        p07="info_wp_6000",

        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",

        p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,

        p10="ability_0603",

        p30="real_wp_6000",

        p31=0,

        p32=1,

        p33=1,

        p34=1,

        p35=1

}

注意研發(fā)經(jīng)費(fèi),材料,R&D等級(jí)不在這里,都在396afb18c8978.lua里。


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