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玩具士兵戰(zhàn)爭(zhēng)箱子全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/8/21 11:46:56 評(píng)論(0)
7 頁 敵軍系統(tǒng)

二、系統(tǒng)詳解

1、敵軍系統(tǒng)

和普通塔防一樣,本作敵軍也是按一定時(shí)間間隔逐批次發(fā)動(dòng)攻擊。

右側(cè)箭頭處顯示的就是即將出現(xiàn)的各個(gè)批次情況。

如果玩家作戰(zhàn)能力強(qiáng),可以按C鍵讓隊(duì)列中等待的敵軍立即發(fā)動(dòng)攻擊,提前讓敵軍攻擊會(huì)增加一定的金幣收入。

敵人分為四種不同的類別,分別用人頭、護(hù)盾、飛機(jī)和骷髏圖標(biāo)代表。

人頭:集群化的士兵團(tuán)隊(duì)。

護(hù)盾:裝甲單位。

飛機(jī):飛行單位。

骷髏:強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。

玩家要利用相應(yīng)的炮塔才能對(duì)應(yīng)打出高傷害。

炮塔上也有它的優(yōu)勢(shì)圖標(biāo)。

例如圖中的迫擊炮,顯示的就是對(duì)付裝甲目標(biāo)很有效。

除了普通的敵軍,還會(huì)有帶五角星標(biāo)示的特殊敵人。

這類敵人比普通敵人更難對(duì)付,除了生存能力強(qiáng),還可能給我放炮塔造成大傷害。

遇到最好直接控制炮塔優(yōu)先消滅。

對(duì)敵人打擊時(shí),如果采用主視角控制,注意摸清武器特性。

通常武器分為平直彈道和拋物線彈道。

打擊移動(dòng)目標(biāo)時(shí),拋物線彈道需要有個(gè)提前量。

通常敵軍部隊(duì)會(huì)從它的出發(fā)口選擇最短的路徑?jīng)_向玩家的堡壘。

因此炮塔設(shè)置最好能兼顧敵人的多個(gè)出口位置。

優(yōu)先設(shè)置控制路徑多的位置,優(yōu)先設(shè)置控制范圍大的炮塔。

主視角攻擊目標(biāo)時(shí),爆頭類的暴擊會(huì)增加左側(cè)行動(dòng)條的充滿。

連續(xù)的暴擊更會(huì)讓獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。

要想作戰(zhàn)能力強(qiáng),除了需要戰(zhàn)略策劃能力外,優(yōu)秀的主視角射擊能力也大有幫助。

 

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