俠客風云傳養(yǎng)成模式事件觸發(fā)時間和條件修改秘籍
這是一個俠客風云傳養(yǎng)成模式事件觸發(fā)時間和條件修改秘籍,由玩家重復加循環(huán)分享的,給大家介紹了怎么修改游戲中的模式事件觸發(fā)時間和條件,有需要的玩家千萬不要錯過。
需先下載這個工具:
養(yǎng)成模式的觸發(fā)條件和對話文本主要保存在 DevelopQuestData.txt 和 TalkManager.txt 里邊
拿李兄私奔事件為例:
先在TalkManager.txt 找到相應文本
#iQGroupID iOrder iNpcID sManager sVoice bInFields sButtonName1 iButtonType1 sBArg1 sButtonName2 iButtonType2 sBArg2 sButtonName3 iButtonType3 sBArg3 sButtonName4 iButtonType4 sBArg4 iGType1 sGArg1 iAmount1 sStringID1
9009936 1 0 秋風清,秋月明,落葉聚還散,寒鴉棲復驚,相思相見知何日,此時此夜難為情。入我相思門,知我相思苦,長相思兮長相憶,短相思兮無窮極,早知如此絆人心,何如當初莫相識…… 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 300116_01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9009936 1 0 唉,何如當初莫相識呀… 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 300116_01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9009936 1 0 李兄,久違了,別來無恙。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 300116_01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100014_18 0 0 0 0
最左邊的是對話id,這里是9009936
在DevelopQuestData.txt 找到9009936對應的事件如下:
#iID iType iCondition iArg1 iArg2 iDevelopType iArg3 sImage sBackground sMusic sEndAdd iPhy iSaveQuestID
9009936 6 7,9 150,9009935 200,0 0 9009936 DevelopBtn_59 060434HIP 10153 0 0 1
9009939 0 0 0 0 0 9009939 0 060434HIP 10153 9009940 0 0
9009940 0 0 0 0 0 9009940 0 060433HIP 10153 0 0 0
9009941 3 3 4 50 5 9009942 0 060433HIP 10153 9009943 0 1
9009942 0 0 0 0 0 9009942 0 060433HIP 10153 9009944 0 0
9009943 0 0 0 0 0 9009943 0 060433HIP 10153 9009945 0 0
9009944 0 0 0 0 3 200069 0 060433HIP 10153 0 0 0
先看第一行,9009936跟前面的對話文本對應,后邊的6 7,9先不管,在之后的150,9009935就是事件開始回合數(shù)和前置事件要求,我這邊已經(jīng)把李兄私奔事件的開始回合數(shù)推遲了(原來記得是88好像),避免和風吹雪的事件沖突,9009935這個id對應的就是之前李兄的某個事件。那這個150,9009935,就是說9009936這個事件從150回合開始出現(xiàn)且必須觸發(fā)了9009935這個事件。
再后邊的200,0,我估計是事件消失回合數(shù)。
DevelopBtn_59這個表明這一行是事件的開始,也就是開始回合和條件所在的一行。
再看9009940這一行,對應的文本如下:
9009940 1 0 時間差不多了,趁現(xiàn)在潛入金府吧! 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 100014_01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9009940 1 0 金府守衛(wèi)比想像中來的嚴密,該用甚麼方法潛入較好? 0 1 一丶施展輕功潛入 3 9009941 二丶正面強行硬闖 3 9009949 三丶以蒙汗藥迷昏守衛(wèi) 3 9009950 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 100014_04 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
可以看出這就是選擇如何把人拐出來的選項,一丶施展輕功潛入 3 9009941 ,這個對應的id是9009941
接下來看9009941這一行,這一行與之前那幾行有個不同的地方就是iArg3這一列,前邊這一列都和ID一樣,而這一行這一列是9009942,找到對應文本會發(fā)現(xiàn)9009942對應的是拐人成功,9009943對應的是拐人失敗,我估計iArg3這一列在這里是判斷輕功的,輕功過了要求就執(zhí)行9009942那一行,拐人成功,沒過就是9009943那一行,拐人失敗。
再舉個洛陽選秀大會的例子:
9009610 8 7 90 150 0 9009610 DevelopBtn_49 060427HIP 10153 9009611 0 1
9009611 3 9 0 0 5 9009612 0 060427HIP 10153 9009613 0 1
9009613 3 9 8011011 0 5 9009614 0 060427HIP 10153 9009615 0 1
9009612 0 0 0 0 0 9009612 0 060427HIP 10153 9009616 0 1
這邊有判斷的是9009611和9009613這兩行
其中9009611這一行判斷的就是之前有沒有觸發(fā)風吹雪的事件,觸發(fā)了就執(zhí)行9009612這一行,主角會和風吹雪進行對話,沒有就是9009613這一行
這里如果把9009611這一行的9009613換成9009612,就可以做到之前不觸發(fā)風吹雪事件也可以對話,風吹雪后續(xù)劇情也可以做了。
以上只是我的小研究,因為我錯過了風吹雪的事件,又不想重開檔,就改了上邊的東西。
放幾張圖,風吹雪的三個事件一個回合內(nèi)完成。
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