俠客風(fēng)云傳招式修改秘籍 俠客風(fēng)云傳招式屬性傷害修改方法
這是一個(gè)俠客風(fēng)云傳招式修改秘籍,給玩家介紹了游戲中的招式屬性,傷害等各種數(shù)值怎么修改,非常實(shí)用的一個(gè)攻略,需要的玩家千萬不要錯(cuò)過。
修改工具:
玩家修改好的獨(dú)孤九劍的文件:
開始 比如這個(gè)技能:
幻影無形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049
選擇目標(biāo) 擊殺方式 攻擊方式 攻擊區(qū)域 最大攻擊距離 范圍傷害距離 最低攻擊 最高攻擊 搖晃幅度? CD回合
關(guān)于選擇目標(biāo) 比如天劍門的 鎮(zhèn)五岳 就是自身范圍2格 AOE 但是他打的時(shí)候直接發(fā)招 沒有用鼠標(biāo)移動(dòng)選目標(biāo)的過程
關(guān)于擊殺方式 好像大部分都是 0
關(guān)于攻擊方式 好像大部分都是 2
關(guān)于攻擊區(qū)域 這個(gè)是目標(biāo)攻擊的攻擊區(qū)域 填3 就是扇形 填0 是圓形 [這里補(bǔ)充一下 還有個(gè)直線攻擊的 我沒搞 那個(gè)感覺沒啥用 可以參考直線技能代碼]
關(guān)于最大攻擊距離 這個(gè)是選攻擊目標(biāo)的最大格子數(shù) 比如有的是人物范圍2格內(nèi) 單體目標(biāo) 這里就是2 如果區(qū)域項(xiàng)填3 就是一個(gè)扇形范圍
關(guān)于范圍傷害距離 這個(gè)就是AOE范圍傷害的判定距離 很好理解 1就是人物周圍1格的圈子 2就是人物周圍2格的圈子
最低攻擊 這個(gè)沒必要說了
最高攻擊 這個(gè)沒必要說了
搖晃幅度 沒搞明白
CD回合 比如是4 是你打完這招之后的第3回合就可以再用 可以理解為 在使用的那1回合也算冷卻 我感覺是這樣 就是說如果要想技能無冷卻 可以一直放 填1就行了
前面幾有點(diǎn)繞的是 攻擊區(qū)域 最大攻擊距離 范圍傷害距離 我目前測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn) 攻擊區(qū)域只能是 3 或者 0 3就是扇形 0是圓形 我填5沒有選擇效果
比如修改獨(dú)孤九劍 蕩劍式 默認(rèn)是以人物范圍中心1格 單體攻擊
蕩劍式 1 0 2 0 1 0
前面的102暫時(shí)不說 后面的 0 1 0 第一個(gè)0就是攻擊區(qū)域 0是圓形 3是扇形 第二個(gè)1 就是最大攻擊距離 1格 第3個(gè)0 就是范圍傷害距離
目前據(jù)我測試的是 如果攻擊區(qū)域選3 就自動(dòng)是選取目標(biāo)的范圍 屬于范圍攻擊 如攻擊區(qū)域填0 圓形 范圍攻擊的距離就要靠后面的范圍攻擊傷害距離 注明
越說越亂了感覺 舉個(gè)例子
蕩劍式 1 0 2 3 5 0
第4位 3是扇形攻擊區(qū)域 5是攻擊最大格數(shù) 0是范圍攻擊傷害距離 按理說范圍傷害距離是0 就只能攻擊單體目標(biāo) 但前面攻擊區(qū)域是3 默認(rèn)范圍攻擊 下面是游戲截圖 以人物為中心的一個(gè)扇區(qū)域 我選擇的并不是 那個(gè)人 但是發(fā)招的時(shí)候他是受到傷害的 也就是說 只要攻擊區(qū)域填3 就是攻擊區(qū)域AOE 不受后面的范圍攻擊最大距離限制
現(xiàn)在我們測試圓形攻擊區(qū)域 單體目標(biāo)
100014042 蕩劍式 1 0 2 0 5 0 102 0 圓形 5 最大距離5格 0 范圍攻擊距離0格 也就是單體的意思 具體看圖
最后就是圓形攻擊區(qū)域 范圍傷害 結(jié)合前面的參數(shù)和圖片就很好理解了
100014042 蕩劍式 1 0 2 0 5 3 102 0 圓形 5 最大距離5格 3 范圍攻擊距離3格 具體看圖
圖片中可以看到 目標(biāo)選取范圍是以人物為中心圓形 5格范圍 實(shí)際攻擊區(qū)域是 3格圓形范圍 從截圖可以看出來 攻擊區(qū)域是可以手動(dòng)調(diào)節(jié)選擇的 這里是 102053 如果吧第一個(gè)1 變成0 就無法
手動(dòng)移動(dòng)選取攻擊區(qū)域 只能是人物為中心的X格范圍 天劍門那個(gè) 少門主 用的 鎮(zhèn)五岳就是那種
以上只是個(gè)人心得體會(huì) 不足之處 多多包涵 很早以前玩過一個(gè)網(wǎng)游 很早了 金庸群俠傳 里面的格子是正正方方的格子 不像俠客風(fēng)云轉(zhuǎn)的六邊形格子 我記得那個(gè)里面獨(dú)孤九劍是一個(gè)十字形的攻擊范圍 還有很多陣法 武當(dāng)?shù)恼嫖淦呓仃?nbsp; 少林的金剛伏魔圈 各門各派都有自己的陣法 我那時(shí)候上學(xué) 玩的少 也不會(huì)玩 選了個(gè)和尚 雖然級(jí)別不高 裝備也不好 但是也還是挺有意思 有點(diǎn)懷念 看到俠客風(fēng)云傳里面有獨(dú)孤九劍 剛好也看到了MOD的帖子 受到一點(diǎn)點(diǎn)啟發(fā)
下面這幾個(gè)是我測試范圍參數(shù)用到的一些技能 有想研究的可以看看 是我從 BattleAbility 文件里復(fù)制出來的幾個(gè)有特點(diǎn)的范圍技能
#SkillNo SkillName NeedToSelectTarget SkillType TargetType TargetArea Range AOE MinDamage MaxDamage UseAp CD
UseSkillAfterMove condition SkillEffectID sSkillIcon
100014042 蕩劍式 1 0 2 0 1 0 650 700 150 0 1 500013 100014042 s02006
100014043 撩劍式 1 0 2 0 2 0 700 750 300 3 1 500013,500011 100014043 s01042
100014044 亂劍式 1 0 2 3 1 0 850 900 500 4 1 500013,500012 100014044 s01052
100093001 龍虎嘯 1 0 2 0 2 0 1200 1300 106 0 1 0 100093001 s01020
100093002 泰山崩 1 0 2 1 2 0 1300 1400 146 2 1 500017 100093002 s01019
100093003 鎮(zhèn)五岳 0 0 2 0 0 2 1400 1500 186 4 1 500004 100093003 s01022
100014064 棒打惡犬 1 0 2 0 2 0 450 550 100 0 1 500001 100014064 s01014
100014065 黃狗撒尿 1 0 2 3 1 0 350 420 400 3 1 500051 100014065 s01013
100014066 天下無狗 1 0 2 0 1 1 450 550 600 4 1 500014,600054 100014066 s01012
100014021 度一切苦厄 1 0 2 0 2 0 500 600 300 0 1 500027 100014021 s01045
100014022 無苦寂滅道 1 0 2 0 2 1 500 600 600 3 1 500000 100014022 s01044
100014023 無無明印 0 1 1 0 0 0 400 500 400 4 1 500012,500025 100014023 s05010
100044001 妙諦法華 1 0 2 0 2 0 800 900 200 0 1 500013 100044001 s01004
100044002 妙諦如來 1 0 2 0 2 0 1000 1200 400 3 1 500002 100044002 s01006
100044003 一指渡眾生 0 0 2 0 0 2 1200 1400 800 5 1 500000 100044003 s02007
100091001 劍出無影 1 0 2 0 1 0 900 1000 150 0 1 0 100091001 s02002
100091002 一劍三影 1 0 2 3 1 0 1000 1100 300 3 1 500010 100091002 s01022
100091003 幻影無形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049
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