Kyn全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))
這是一個(gè)Kyn全教程系統(tǒng)解析圖文攻略,由3DM攻略組分享的,一個(gè)游戲的全教程系統(tǒng)解析的圖文攻略,詳細(xì)易懂,推薦給玩家。
游戲介紹
《Kyn》是一款維京風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,玩家不僅能夠在游戲中進(jìn)行火爆刺激的戰(zhàn)斗還能欣賞到美景。
游戲的設(shè)定非常嚴(yán)格,玩家的任何行為影響都能改變世界。
在游戲中大家不僅需要順著游戲的劇情解開(kāi)神秘黑暗勢(shì)力的面紗,于此同時(shí)還要保護(hù)百姓。
因此玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都將會(huì)時(shí)時(shí)刻刻的影響著玩家的家園。
菜單/操作/界面
游戲主菜單比較清爽,全部是經(jīng)典功能。
依次是繼續(xù)游戲、新游戲、讀檔、設(shè)置和退出。
設(shè)置里面會(huì)有視頻、音頻以及按鍵選項(xiàng)。
鼠標(biāo)右鍵:移動(dòng)、互動(dòng)
鼠標(biāo)左鍵:攻擊、拾取
Z:全選成員
數(shù)字鍵:選擇操控對(duì)應(yīng)成員
TAB:切換成員控制
Q/W/W:技能快鍵
F6:快速存檔
F7:快速讀檔
I:裝備欄
J:任務(wù)信息
空格:減速游戲
本作故事背景為一個(gè)擁有奇特魔法能量的維京風(fēng)格的世界。
玩家控制的英雄完成了試煉儀式,擁有了奇特魔法石feedstone的親和力。
他們準(zhǔn)備回到自己的村莊,不過(guò),一場(chǎng)巨大的變故正在改變著世界。
主界面藍(lán)框內(nèi)是各種快捷功能:設(shè)置、地圖、裝備、任務(wù)、存取檔和視角。
紅框?yàn)橹饕蝿?wù)信息,左側(cè)則是各類提示。
兩處黃框均是隊(duì)伍成員欄,最多6名成員。
綠框內(nèi)則是選定成員的技能快捷欄,中間的菱形按鈕是減速游戲,相當(dāng)于半暫停的進(jìn)行游戲布置。
人物界面紅框內(nèi)和主界面快捷功能相似,只是多一個(gè)制作材料欄,圖標(biāo)是鐵錘。
藍(lán)框是人物當(dāng)前的裝備和技能,可以按箭頭切換人物。
綠框是人物屬性,黃框是總的道具背包和技能樹(shù)。
一、快速上手指南
1、各類系統(tǒng)和設(shè)定
一開(kāi)始,會(huì)有5個(gè)難度供玩家選擇。
這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,左邊最簡(jiǎn)單,右邊最難。
Kyn是采用的任務(wù)關(guān)卡模式,玩家觸發(fā)一個(gè)主線任務(wù),就能進(jìn)入一個(gè)區(qū)域。
在區(qū)域內(nèi)冒險(xiǎn)、進(jìn)行支線、解密等等
實(shí)際操作起來(lái)就是由世界地圖選擇位置,進(jìn)入?yún)^(qū)域地圖冒險(xiǎn)。
按M可以在冒險(xiǎn)區(qū)域調(diào)出地圖,隨著探索逐步打開(kāi)。
重要任務(wù)的感嘆號(hào)會(huì)標(biāo)注出來(lái),一開(kāi)始你就知道主線任務(wù)的方向。
人物的屬性可以隨時(shí)增減以適應(yīng)裝備技能需求。
以下是各項(xiàng)屬性的功能列表:
Health:生命,這個(gè)不用多說(shuō)。
Spirit:精神力,這個(gè)就是使用技能的法力。
Mind:每點(diǎn)意志力加40生命40精神。
Body:每點(diǎn)體格提供60生命10精神和15傷害。
Control:每點(diǎn)控制提供50生命15精神5傷害和7.5%攻擊速度。
Damage:秒傷。
Armor:提供物理防御。
Attack Speed:提高攻擊速度。
游戲的裝備分為輕甲、中甲和重甲,越重越影響攻擊速度。
不過(guò)有很多魔法屬性會(huì)降低這個(gè)影響。
武器會(huì)有各種近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程類型。
會(huì)有一個(gè)基本的傷害,這個(gè)會(huì)在武器面板直接換算成秒傷。
還有各類附加傷害,這個(gè)并不會(huì)直接在武器秒傷中顯示。
紅框內(nèi)角色的技能和基本屬性是一一對(duì)應(yīng)的,也是意志、體格和控制三項(xiàng)。
意志系偏向法術(shù)操控,類似各種治療者和法師。
體格系偏向近戰(zhàn)和物理能力,類似戰(zhàn)士、坦克一類的角色。
控制系就是遠(yuǎn)程職業(yè),兼有各類輔助功能。
紅框內(nèi)的數(shù)字代表了激活技能需要的對(duì)應(yīng)屬性點(diǎn)數(shù)。
例如意志系數(shù)字顯示為15的那一行技能,就需要角色有15點(diǎn)以上的意志點(diǎn)數(shù)。
玩家可以隨時(shí)重新分配點(diǎn)數(shù),重塑角色。
還是注意紅框,這次是特殊技能。
這類技能可以和feedstones進(jìn)行組合,衍生出不同的效果。
換句話說(shuō),這些是大招,而且是變化多端的大招。
我們接著看旅程界面,也就是任務(wù)界面。
這里會(huì)顯示玩家接到的各類任務(wù),包括任務(wù)提示和獎(jiǎng)勵(lì)。
最后是制作材料欄。
玩家收集的各類材料都集中在這里,不占空間,可以疊加。
2、如何進(jìn)行冒險(xiǎn)
首先,隊(duì)伍最多可以達(dá)到6人,因此利用快捷鍵單選和全選控制隊(duì)伍是必須掌握的技能。
右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵普通攻擊和拾取,有時(shí)需要單獨(dú)控制每一個(gè)成員行動(dòng)。
冒險(xiǎn)地圖上箱子等互動(dòng)物體可以點(diǎn)右鍵打開(kāi)物品會(huì)掉落。
看看合適就拾取。
遇到怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),可以按空格減緩游戲速度,布置各個(gè)成員活動(dòng)。
減速并不是暫停,注意圖中菱形的減速按鈕,藍(lán)色能量會(huì)在減速時(shí)消耗。
把藍(lán)色能量用空了就不能減速了,需要時(shí)間進(jìn)行恢復(fù)。
戰(zhàn)斗其實(shí)類似博德之門、龍騰世紀(jì)1這類游戲。
簡(jiǎn)單的怪物按Z大家一起上,手刃。
麻煩的戰(zhàn)斗就需要合理減速,一個(gè)個(gè)布置戰(zhàn)術(shù)和位置了。
最好先了解下技能樹(shù)的各類技能,熟悉技能才能在需要的適合立即切換到對(duì)應(yīng)角色釋放。
打死怪物自然也有掉落,掉落會(huì)有名字和邊框。
直接點(diǎn)擊就能撿到,不需要走得很近。
玩家會(huì)在城鎮(zhèn)和野外遇到很多頭上有問(wèn)號(hào)的NPC,互動(dòng)就能接到任務(wù)。
任務(wù)都會(huì)伴隨不少的獎(jiǎng)勵(lì),不管是不是強(qiáng)迫癥玩家,都推薦見(jiàn)到任務(wù)就做一做。
舉個(gè)例子,這個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)NPC要求玩家復(fù)活他被殺死的妻子。
這需要用到角色的復(fù)活技能。
按技能快鍵,然后在尸體上點(diǎn)擊使用就行。
死人復(fù)活,NPC高興,厲害啊。
完成任務(wù)后提供任務(wù)的NPC問(wèn)號(hào)會(huì)變成感嘆號(hào)。
右鍵點(diǎn)擊互動(dòng)就能交任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。
基本就是魔獸世界模式。
冒險(xiǎn)途中,還會(huì)遇到很多沒(méi)有任務(wù)的謎題。
例如踩踏某處的石板機(jī)關(guān),突然觸發(fā)劇情。
這時(shí)遠(yuǎn)處會(huì)開(kāi)啟一扇門、升起一個(gè)祭壇什么的。
總之,會(huì)有特別的挑戰(zhàn)和特別的物品。
喜歡探索的玩家要多多摸索喲。
游戲中的特殊道具feedstones會(huì)帶給大招技能特殊的變化。
feedstones需要安裝到feedskill技能欄下方。
注意前后兩圖紅框內(nèi)技能圖標(biāo)的變化,這就是組合前后技能效果的也發(fā)生的改變。
最后,當(dāng)玩家完成了區(qū)域內(nèi)的主線任務(wù)后就能選擇回到城鎮(zhèn)了。
你也可以繼續(xù)將地圖掃蕩干凈再回城。
城市里有各類的商人和任務(wù)npc。
每次回城不妨各處走走,看看交易、合成物品以及找找城市里的支線npc。
主線和重要任務(wù)npc則會(huì)在水井邊出現(xiàn)。
接到新任務(wù)后在大地圖上就會(huì)顯示出特殊的任務(wù)圖標(biāo)了。
點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)區(qū)域然后按右側(cè)的開(kāi)始任務(wù)就能進(jìn)入新的冒險(xiǎn)區(qū)域。
記得在去新地方冒險(xiǎn)前整頓好裝備,加好屬性點(diǎn),基本的游戲流程就告一段落了。
二、系統(tǒng)詳解
本作游戲的系統(tǒng)基本解析在上一章中已經(jīng)說(shuō)明。
本章主要從兩個(gè)方面進(jìn)行系統(tǒng)詳解。
一是操控隊(duì)伍戰(zhàn)斗以及和各類NPC的互動(dòng),二是詳細(xì)的技能列表翻譯。
1、互動(dòng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩家在冒險(xiǎn)地圖和城鎮(zhèn)地圖中都可以和不少友善的NPC進(jìn)行互動(dòng)。
接近NPC后按F鍵就會(huì)顯示對(duì)話框。
冒險(xiǎn)地圖中的NPC有時(shí)會(huì)提示玩家秘密的藏寶點(diǎn)或者機(jī)關(guān)的通過(guò)方式。
城鎮(zhèn)內(nèi)可見(jiàn)的物品通常都是允許直接拾取的。
反正也是順道,隨手撿起來(lái)可以換點(diǎn)小錢。
游戲除了寶箱等可以直接撿的道具外,還有環(huán)境互動(dòng)功能。
例如途中的墓穴墓碑,互動(dòng)可以獲得一些墓志銘什么的信息。
德國(guó)人游戲就愛(ài)這口,雖然筆者目前沒(méi)遇到,不過(guò)以后感覺(jué)肯定會(huì)從土里鉆出什么玩意兒來(lái)。
戰(zhàn)斗就是和敵對(duì)NPC進(jìn)行互動(dòng)。
玩家控制的隊(duì)伍從2人到后期的6人,戰(zhàn)斗操作將會(huì)比較繁瑣。
戰(zhàn)斗是游戲更像是一款RTS。
我們順著RTS的思路來(lái)。
首先,你得了解各個(gè)單位(英雄)的技能。
然后在合適的時(shí)間釋放。
你要有效的管理所有單位的血量,血量不足又不能及時(shí)補(bǔ)充的就拉倒后排去。
恩,是不是像魔獸爭(zhēng)霸了。
前排坦克成員抗住,吸引攻擊兵盡量遲滯敵人。
后排輸出職業(yè)盡情打擊。
記清楚所有成員技能和快捷,隨時(shí)切換使用。
然后,當(dāng)然是和RTS不同的部分。
我們有——時(shí)間停止!
也不算啦,按空格就能以很慢的速度進(jìn)行游戲,有充足的時(shí)間布置戰(zhàn)術(shù)和技能。
布置好后按空格恢復(fù)正常速度。
關(guān)鍵時(shí)刻再用,時(shí)間停止也是有魔法能量的,用完就只有等充了。
還有就是分別操作的問(wèn)題。
玩家不一定要隨時(shí)將隊(duì)伍集合起來(lái)行動(dòng)。
可以按數(shù)字鍵單獨(dú)切換到某一隊(duì)員進(jìn)行操作。
冒險(xiǎn)解密時(shí)經(jīng)常會(huì)用到,玩家控制一個(gè)角色前往某處踩踏機(jī)關(guān)。
然后另外一個(gè)地方的大門開(kāi)啟。
指揮另一個(gè)角色進(jìn)入新開(kāi)啟的大門,然后踩踏另一個(gè)機(jī)關(guān)。
如果需要,繼續(xù)以上步驟,然后——門就開(kāi)了、寶箱就出來(lái)了、怪就來(lái)了。
總結(jié)一下本作的戰(zhàn)斗——就是博德之門的技能簡(jiǎn)化版,或者魔獸爭(zhēng)霸的6人英雄隊(duì)伍版。
玩家作戰(zhàn)時(shí)需要一定的快速微操能力,英雄的職業(yè)功能和作戰(zhàn)位置也比較明確。
不熟悉時(shí)手忙腳亂,玩好了就酣暢淋漓了。
最后再說(shuō)一下城市里的互動(dòng),第一次進(jìn)入城市就能遇到各種NPC。
建議玩家現(xiàn)在城市里逛一逛,先把地圖開(kāi)了,熟悉一下NPC位置。
交易商、制作商、還有主線、支線的npc。
商人也會(huì)賣一些相對(duì)高品質(zhì)的裝備道具,沒(méi)事還是看看,說(shuō)不定有意外收獲。
自己的多余物資自然也是在交易界面右鍵點(diǎn)擊換成金幣。
本作的互動(dòng)、作戰(zhàn)系統(tǒng)就介紹到這里了,希望對(duì)玩家有所幫助。
三、系統(tǒng)詳解:技能列表
1、意志系技能
本系列技能以治愈、防護(hù)和控制為主。
也有不少傷害性法術(shù)和召喚系法術(shù)。
技能效果隨等級(jí)還會(huì)逐步增強(qiáng)。
治愈之風(fēng)
恢復(fù)所有盟友生命25點(diǎn),并持續(xù)每秒恢復(fù)25點(diǎn),時(shí)長(zhǎng)最多5秒。
恢復(fù)過(guò)程中受到攻擊則會(huì)中斷。
恐懼
恐嚇?lè)秶鷥?nèi)的敵人,讓他們逃跑、顫栗4.5秒。
重生
復(fù)活死去的目標(biāo)并恢復(fù)25%生命。
冰凍盔甲
讓攻擊者受到40冰凍傷害并減速5秒。
意志之眼
召喚一個(gè)持續(xù)15秒的隱形眼球用于偵查。
復(fù)仇
讓附近的盟友具有劍刃護(hù)甲,10秒內(nèi)對(duì)近戰(zhàn)攻擊者進(jìn)行每次25點(diǎn)的反擊。
清除術(shù)
移除目標(biāo)受到的所有詛咒,每移除一個(gè)恢復(fù)目標(biāo)70生命。
額外再治愈目標(biāo)60生命。
意志摧毀
5秒內(nèi),目標(biāo)每次使用技能受到80點(diǎn)傷害。
地獄火
對(duì)周圍釋放50點(diǎn)火焰范圍傷害并燃燒附近目標(biāo)。
燃燒的目標(biāo)每秒受到14點(diǎn)火焰?zhèn),持續(xù)5秒。
治愈之球
環(huán)繞盟友并在其受到傷害時(shí)給予治療。
每個(gè)治療求持續(xù)最多60秒并最多治愈35點(diǎn)傷害。
痛苦
每秒吸取周圍敵人45點(diǎn)生命,持續(xù)5秒。
幻影
召喚空氣精靈攻擊敵人,對(duì)敵人造成30點(diǎn)傷害后,會(huì)給予施法者30精神力。
最多攻擊8個(gè)敵人。
feedstones技能
意志系的feed技能和綠、橙、藍(lán)三色石頭組合。
協(xié)調(diào)
綠:生命之瓶,治療法術(shù)。
橙:協(xié)調(diào)之殼,吸收傷害。
藍(lán):冰錐,傷害法術(shù)。
活力
綠:活力恢復(fù),加速恢復(fù)。
橙:防御,增強(qiáng)防御。
藍(lán):霜脈,附加傷害。
召喚
綠:召喚精靈。
橙:召喚蜘蛛。
藍(lán):召喚冰霜獸。
2、體質(zhì)系技能
體質(zhì)系技能以防御、牽制和近戰(zhàn)傷害為主。
是坦克和近戰(zhàn)輸出的職業(yè)技能,擁有不錯(cuò)的范圍傷害能力。
掃擊
用雙手武器橫掃面前的敵人,所有范圍內(nèi)目標(biāo)受到80%額外傷害。
痛苦累積
讓周圍的敵人5秒受到15點(diǎn)傷害。
每次痛苦累積都會(huì)讓傷害增加10點(diǎn)。
嘲諷
讓周圍的目標(biāo)攻擊自身15秒,自身抗性提升55%。
狂暴
在一次戰(zhàn)斗中造成30%額外傷害并多承受30%傷害。
機(jī)敏反應(yīng)
10秒內(nèi)攻擊速度提升22%。
力場(chǎng)盾
10秒內(nèi)施法者被力場(chǎng)盾保護(hù),防御增強(qiáng)60%。
敵人的攻擊有35%幾率被偏斜。
震蕩波
對(duì)周圍敵人造成100%傷害,區(qū)域內(nèi)的敵人還會(huì)眩暈3秒。
需要雙手斧。
圣神之地
環(huán)繞施法者的增強(qiáng)光環(huán)。
所有范圍內(nèi)盟友獲得額外的生命恢復(fù)和護(hù)甲。
盾擊
需要持有盾牌。
用盾攻擊目標(biāo),造成45點(diǎn)傷害并在3秒內(nèi)減少其防御50%。
吸血光環(huán)
所有范圍內(nèi)友軍獲得10秒的吸血能力。
傷害的26%會(huì)轉(zhuǎn)換成生命。
鮮血欲望
所有附近的友軍獲得15%額外傷害和攻擊速度加成,持續(xù)10秒。
重裝騎士
6秒內(nèi)獲得重裝防護(hù)。
敵人每次攻擊最多造成16%生命值的傷害。
顫栗
10秒內(nèi)每次雙手武器攻擊都會(huì)附加震波傷害。
震波會(huì)傷害范圍的敵人,造成19%該次攻擊的額外傷害。
戰(zhàn)吼
范圍內(nèi)敵人受到33%額外傷害,持續(xù)3秒。
靜電護(hù)盾
護(hù)盾會(huì)充電10秒,然后在受到攻擊時(shí)釋放閃電鏈,對(duì)攻擊者造成60點(diǎn)傷害。
橫掃
用雙手攻擊橫掃敵人,造成100%傷害和125點(diǎn)額外范圍傷害。
閃電沖擊
武器發(fā)射出閃電鏈,隨機(jī)攻擊閃電路徑上的敵人,造成150點(diǎn)傷害。
堅(jiān)守
移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)10秒。
所有被格擋的近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成雙倍的反傷并增強(qiáng)英雄護(hù)甲10%。
feedstons技能
化身
藍(lán)色:破碎尖刺身軀,增強(qiáng)技能。
黑色:白骨之軀,增強(qiáng)。
黃色:分身虛影,增強(qiáng)。
魔化
藍(lán)色:折磨之魂,增強(qiáng)技能。
黑色:墓碑之石,攻擊法術(shù)。
黃色:煉獄之息,增強(qiáng)技能。
力量
藍(lán)色:屈服,增強(qiáng)法術(shù)。
黑色:處決,近戰(zhàn)攻擊技能。
黃色:烈焰石,法術(shù)攻擊技能。
3、控制系技能
控制系技能可以控制目標(biāo)移動(dòng)、施法。
能夠造成遠(yuǎn)程傷害和近戰(zhàn)偷襲傷害。
本系列技能還有多種的陷阱、炮臺(tái)可以使用。
致殘射擊
減緩目標(biāo)速度50%并對(duì)周圍敵人造成20點(diǎn)傷害。
釘刺陷阱
放置一個(gè)陷阱,觸發(fā)后對(duì)敵人造成30點(diǎn)傷害并在5秒內(nèi)減速75%。
背刺
15秒內(nèi),每次在目標(biāo)背后發(fā)動(dòng)的攻擊造成70%額外傷害。
灼熱射擊
發(fā)射3枚火箭,被擊中的目標(biāo)每秒受到30傷害,持續(xù)3秒。
投網(wǎng)
讓目標(biāo)無(wú)法移動(dòng),持續(xù)3秒。
煙霧
釋放煙霧后,英雄有50%幾率躲避攻擊,移動(dòng)速度加快35%。
煙霧效果在英雄攻擊后失效。
強(qiáng)力射擊
對(duì)目標(biāo)造成90點(diǎn)額外傷害。
炸彈
投擲3個(gè)炸彈,每個(gè)造成70點(diǎn)傷害。
致死射擊
致死射擊造成45%額外傷害,如果目標(biāo)被擊殺,英雄攻擊速度提升50%。
攻擊生命值低于30%目標(biāo)時(shí)額外傷害提升為60%。
閃電射擊
閃電射擊造成60點(diǎn)傷害。
總共有5次充能。
十字弓
放置一個(gè)十字弓,每次射擊造成170點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒。
暗影打擊
傳送到目標(biāo)背后,造成40%額外傷害并眩暈?zāi)繕?biāo)3秒。
爆裂箭
射擊10發(fā)箭頭,每發(fā)都會(huì)爆炸并產(chǎn)生15點(diǎn)傷害。
范圍內(nèi)敵人會(huì)被燃燒,持續(xù)3秒。
回旋鏢
投擲一個(gè)回旋鏢,傷害路徑上的敵人。
造成110點(diǎn)傷害并眩暈。
兇狠
詛咒目標(biāo),持續(xù)5秒。
持續(xù)時(shí)間內(nèi)每次目標(biāo)施放法術(shù)都會(huì)對(duì)周圍盟友造成100點(diǎn)傷害。
荼毒射擊
射擊目標(biāo),造成65點(diǎn)傷害。
荼毒效果會(huì)持續(xù)10秒,期間會(huì)感染周圍的敵人。
能量炮塔
放置一個(gè)能量炮塔,它會(huì)發(fā)射能量彈。
擊中敵人會(huì)造成200點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒。
碎脊
每次背刺造成目標(biāo)1秒眩暈,目標(biāo)每秒受到25點(diǎn)傷害。
碎脊效果持續(xù)10秒。
feedstones技能
力場(chǎng)
黃色:能量灼燒,法術(shù)。
紅色:催眠,法術(shù)技能。
綠色:掌控,詛咒技能。
氣候
黃色:風(fēng)暴,法術(shù)技能。
紅色:冰凌,召喚技能。
綠色:瘴氣,法術(shù)技能。
自然法則
黃色:腐蝕術(shù),法術(shù)技能。
紅色:生存術(shù),增強(qiáng)技能。
綠色:幸運(yùn)術(shù),增強(qiáng)技能。
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