我的世界實體物品方塊是什么 實體物品方塊有什么用
我的世界中實體物品是什么?實體物品方塊有什么用,這些物品并不是玩家物品欄里的東西哦,它是出現(xiàn)在世界中“掉落”的 方塊或物品 (非方塊的資源),不了解的小伙們一起來下面攻略吧!
在Notch發(fā)布的有關(guān)Minecraft(Classic 0.24版)早期視頻中第一次被公開提及時,它們被比作是“資源”。
外觀
物品有兩種可能的外觀,通常是與玩家物品欄中所顯示相類似的二維或三維造型。三維物品(通常是方塊)顯示與它們放置時的三維外觀相似,不過要縮小到1/4的尺寸并上下浮動著緩緩自行旋轉(zhuǎn)。二維物品(通常是非方塊)顯示其1/2的尺寸上下浮動但不伴自轉(zhuǎn)的布告牌樣式——它們總是繞縱軸轉(zhuǎn)動以朝向玩家視角但不會上下俯仰,所以當(dāng)從頂端或底部直視時它們是不可見的。
當(dāng)一個單獨(dú)的物品實體用于表示一個以上的物品堆疊時(這通常發(fā)生于玩家從物品欄窗口丟棄一小堆物品的情況),它的外觀看起來像幾個此類物品卡在一起。堆疊數(shù)2-5時看起來是兩個,6-20時是三個,到21-64時是四個。在1.3.1正式版(及12w15a快照)之后,多個分散的同類物品被移動到相鄰的位置時會自行組合成堆疊(之前的版本不會)。
行為
物品實體有很多來源。常見的一些有:
生物死亡。
方塊被玩家采掘,被爆炸摧毀(70%損失率)或被水流沖刷脫落。
方塊檢測到自身處于不正確的位置:
依附方塊被移除的附著性方塊(例如火把、梯子或告示牌)。
位于不適合生存條件位置的植物。
一個落到已經(jīng)被占據(jù)的空間里的下落方塊(沙子、沙礫或龍蛋)。
通過按扔下鍵(默認(rèn)是Q)、從物品欄窗口中拖出一個堆疊或關(guān)閉一個不能持續(xù)保留物品的窗口(例如工作臺或附魔臺)而被扔出物品欄的物品。
放置有物品的容器(末影箱除外)被摧毀。
激活存有物品發(fā)射器(可拋射物如箭、雞蛋、雪球、火焰彈、噴濺藥水、附魔之瓶等除外,還有刷怪蛋、1.3.1版之后的某些情形下的桶、水桶、巖漿桶、船和礦車也不行,詳見發(fā)射器條目)。
物品不能夠被玩家或生物攻擊到,試圖這樣做只會打到它們后面的方塊或?qū)嶓w。不過他們會從環(huán)境或基于方塊的效果(例如爆炸、火、巖漿還有與仙人掌接觸)受到傷害并消失。物品根本沒有生命值,所以它們只要受到一點(diǎn)傷害就會被摧毀。不過有一個例外是來自巖漿的火焰?zhèn),在那種情形下它們在消失前會短暫地燃燒一會。
物品在與其它實體碰撞中并不作出反應(yīng),它們只被方塊所停止或移動。然而礦車或船遇到任何實體(包括物品)都會發(fā)生急停。
如果一個物品在一個不透明方塊中的話,那么進(jìn)一步判斷如果它每一邊都被其它不透明方塊所環(huán)繞,它就會從該方塊的頂端彈出,否則它會從沒有被阻塞的側(cè)面之一彈出。注意即便該方塊的下方空間沒有被占據(jù),物品也遵循這個規(guī)律。所以當(dāng)不小心在地板上挖出一個洞時可以通過快速在洞中安放另一個方塊的方法來挽回一個即將從這個洞中掉落的物品。物品不能被譬如玻璃和臺階之類的透明方塊所推動。
當(dāng)一個物品離一個物品欄不滿的玩家距離較短時,它就會無視其間的任何方塊而快速地飛向這名玩家,而且當(dāng)它到達(dá)玩家時它會加入玩家的物品欄并伴有“波”一聲的音效。如果該物品出現(xiàn)在快捷欄,那么快捷欄中該物品的圖標(biāo)會出現(xiàn)帶有變形的簡短動畫。和經(jīng)驗球不同,任意數(shù)量的物品都可以被瞬間撿起。如果玩家剛剛把它扔下來,它并不會立即飛回該玩家。然而,如果玩家開始移動,經(jīng)過一段時間后,物品會飛回來。
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