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我的世界查看玩家背包方法 如何查看玩家背包

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/7/13 16:39:19 評論(1)

我的世界中有不少的有趣的指令,而這些指令可以進行各種各樣的操作,而今天小編給大家?guī)淼木褪俏业氖澜绮榭赐婕冶嘲姆椒ǎM蠹蚁矚g。

有2個做法:一個是用/clear,另一個是用/testfor。用testfor做更加高級,不過1.8更新后/clear也可以探測NBT什么,所以2個方法都可以。這個東西可以放在冒險地圖里面。

首先是clear。自從1.8更新后,clear的格式改變了,F(xiàn)在可以自定義清空數(shù)量和物品NBT了,F(xiàn)在的指令格式:

/clear <玩家> <物品> [數(shù)據(jù)] [數(shù)量] [dataTag]

/clear我就不詳細多說了,這條指令在很早就有了,不過以前一直沒法清空自定義數(shù)量,自定義NBT等。給大家舉個例子:如果要清空玩家背包里的一個叫“Test”的石劍:

那么指令就是:

clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}

大家看見,指令里的1就是數(shù)量,后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石劍的NBT,也就是擁有自定義名字為“Test”的石劍。所以,當(dāng)大家按下按鈕后,如果背包里沒有叫Test的石劍,那就是指令無效,不會給出輸出。有的話就會情空掉一個石劍,然后給出輸出。如果是要單純物品探測的話,那請自行把數(shù)量改成0,然后后面用比較器進行輸出。/clear比較基礎(chǔ)我就不多深入講解了。

之后就是/testfor指令了。1.8又更新了點NBT,讓/testfor更強大了。用testfor的好處就是可以自定義物品欄等等,還可以探測玩家已經(jīng)選中的物品欄。

指令:

/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}

大家看見,這條指令還是探測剛才的一個叫“Test”的石劍。不過這次更加高級。NBT講解:

Inventory:探測玩家倉庫背包。/testfor用的,如果要探測玩家背包一定要加入這個NBT。

Slot:玩家物品的槽位。這行可選可不選。帖子下面會詳細講解槽位,單位是b。(數(shù)字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)

id:探測目標(biāo)物品的id。本人這里打的是minecraft:stone_sword,也就是石劍的ID。大家自行修改。

Damage:數(shù)據(jù)。這行默認為0,數(shù)據(jù)用來分辨多個相同物品。比如:多彩色的羊毛。單位是s,一定要加。

Count:數(shù)量。單位是b,一定要加入。這個好像只對可疊加物品起效,比如有5個疊加的羊毛,就可以探測得到。5把石劍的話,如果不是疊加在一起,那就無發(fā)探測,導(dǎo)致輸出失敗。

tag:這個我就不多說了,基礎(chǔ)的NBT鏈接NBT。這個很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括號里的就是另外的NBT,控制石劍本身,而不和/testfor搞混。

(本教程不會加入探測玩家選中槽位教程。上次已經(jīng)發(fā)過一個了(SelectedItemSlot),有興趣的點擊這里查看)

之后來說下背包槽位。大家知道,當(dāng)打開背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探測背包有一項是可以探測玩家放入物品的槽位的。這個最大的用處就是可以探測玩家穿著什么裝備什么。

槽位的控制圖:

大家看見,0就是玩家選中的第一個槽位。之后100就是鞋子,101就是褲子,到103就是頭盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多說了,大家可以自己研究。玩家選中的槽位就是0-8。

Slot講解。大家看見指令里的是0b,也就是玩家第一個手拿的物品。(詳情看玩家背包槽位分布圖)。所以,Slot后面填寫的就是0b-8b,這個探測不一定要是玩家選中了這個槽位,而是只要這個槽位里有達到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的話可以達到更好的效果。


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