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足球經(jīng)理2008局部人海戰(zhàn)術(shù)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/24 16:53:56 評論(0)

  801中兩邊起球中間搶點的進球率比較高,但我是中路短傳滲透的死忠,因此一直在實驗這方面的戰(zhàn)術(shù)。我是學(xué)計算機的,因此很想弄出BT442那樣的戰(zhàn)術(shù),就是存在一個固定的高效的總能進球的模式化的進攻套路。在800剛出來的時候,有位大俠(忘名字了,應(yīng)該是游俠的某位)提出過一個被視為BUG的戰(zhàn)術(shù),那就是除了中后衛(wèi)和門將,所有隊員都拉線到前鋒的位置,理論上來說這種打法無異于自殺,但實際效果卻相當(dāng)不錯,尤其是攻擊力。

  我一直在想為什么這種戰(zhàn)術(shù)會有效,當(dāng)應(yīng)用這種戰(zhàn)術(shù)時,觀察2D畫面可以發(fā)現(xiàn)進攻時對方前場到處都是我方的球員,他們?nèi)慷荚谶M行無球跑,從而造成了大量的機會。任何一名球員拿球時都會發(fā)現(xiàn)有很多的傳球?qū)ο,而任何一個職業(yè)球員----哪怕游戲里他能力再差----也懂得選擇那些比較好的傳球路線,毫無疑問,F(xiàn)M的游戲引擎會體現(xiàn)出這一點,游戲里的球員都會比較各種傳球路線,然后選擇相對好的那些,這樣最后的結(jié)果就是:人多-----機會多-----好機會多-----射門多---進球多。

  不過這種打法也有弊端,人多導(dǎo)致空間小,直傳球和突破效果不大,短傳滲透成為主流,如果對方龜縮禁區(qū),那么比較難打。另外如果人過多的集中在禁區(qū)前沿,也會導(dǎo)致對方防守球員在禁區(qū)內(nèi)扎堆,這樣會造成大量的無效射門。再就是防守可以說不設(shè)防,球員體力消耗也比較大,特別是跑動路線很長的那些球員。

  因此我就想可不可以只集中一部分球員,在某個局部制造相對極大的人數(shù)優(yōu)勢,靠短傳滲透撕開防線,同時盡量保持一定的防守力度。經(jīng)過多次試驗,不斷的調(diào)節(jié),我設(shè)計了一種目前還比較簡陋的戰(zhàn)術(shù),把球員和攻擊主要集中在中路偏左(雖說偏左,但還是中路,并非左邊路),通過觀察2D畫面,發(fā)現(xiàn)效果不錯,機會確實很多。測試了幾場,戰(zhàn)績也還可以,因此覺得這種戰(zhàn)術(shù)思想還是有一定的可行性的,但有很多地方還需要完善,就拿出來和大家一起分享研究,F(xiàn)在主要就是防守和球員體力的問題。還有球場寬度,由于各個球隊的球場寬度是不一樣的,因此我的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)起來有時有天地之別,再就是討厭的雨天太多。

  之前有一種更極端的集中左中路的戰(zhàn)術(shù),效果卻不太好,物極必反吧,因此留了一個球員在右路,這樣可以牽扯住對方兩名防守球員,為左路進攻留下更多空間,而其本人也經(jīng)?梢赃M球。

  效果一般的極端的左中路戰(zhàn)術(shù):

  反復(fù)讀盤打西漢姆以測試穩(wěn)定性的結(jié)果:

  第一場:進球中包括兩個角球,我測試戰(zhàn)術(shù)時定位球不算在進球內(nèi)。


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