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LOL英雄聯(lián)盟5.12版本更新一覽

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/7/2 17:20:29 評論(0)

跑跑車小編為大家?guī)砹薒OL英雄聯(lián)盟5.12版本更新后,英雄、裝備、物品以及天賦方面的改動數(shù)據(jù),有不少英雄在這個版本中加強(qiáng),當(dāng)然同樣有被削弱的英雄,有興趣的玩家都來看看吧,相信能夠?qū)Ω魑煌婕业呐盼缓推ヅ淙〉脛倮袔椭?/p>

英雄改動

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲寒冰射手 艾希

W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。

射手的專注本意是讓你在花費(fèi)時間和投資疊滿效果后,獲得大量傷害收益的技能。這并不是什么問題,但卻讓寒冰射手在戰(zhàn)斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益于使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數(shù)的能力將讓她更專注于通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。

Q射手的專注

· 被動:現(xiàn)在,在【W(wǎng)萬箭齊發(fā)】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產(chǎn)生1層疊加效果

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲弗雷爾卓德之心 布隆

Q的傷害提升,耗藍(lán)減少。

如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實(shí)上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調(diào)之前對他進(jìn)行過削弱的線上騷擾能力。

首先,輔助在雙人線版圖的職責(zé)已經(jīng)變得很不同了,這意味著對于這名防守型英雄而言,進(jìn)攻能力相對“太強(qiáng)”已經(jīng)不再是線上取勝的關(guān)鍵。由于布隆被動的改動,秒殺已經(jīng)變得少之又少,我們決定償還部分屬于寒冬之咬的能力,也讓它的風(fēng)險(xiǎn)變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。

Q寒冬之咬

· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲時間刺客 艾克

成長法力提高,總攻擊速度下調(diào)。被動的基礎(chǔ)傷害和Q的加成下調(diào)。R現(xiàn)在需要消耗法力值,范圍效果變小。

艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試并清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實(shí)高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續(xù)造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應(yīng)。本次改動的主題是削弱艾克的爆發(fā)傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間卷曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進(jìn)行輸出的坦克流出裝艾克。

最后,我們將保留如果一位英雄沒藍(lán),他的威脅值將很可能降低的傳統(tǒng)——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計(jì)。

綜合

· 成長法力:40>>50

· 基礎(chǔ)攻速:0.644 >> 0.625

· 成長攻速:3% >> 3.3%

被動-Z型驅(qū)動共振

· 基礎(chǔ)傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級

Q時間卷曲器

· 第一段法強(qiáng)收益:0.2>>0.1

R時空斷裂

· 法力消耗:0>>100

· 傷害半徑:400 ⇒ 375

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態(tài)下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態(tài)落地后,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。

曾經(jīng)的野區(qū)女皇伊莉絲,她的基礎(chǔ)游戲機(jī)制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態(tài)切換、控制、高機(jī)動性、傷害以及續(xù)航于一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進(jìn)行大刀闊斧的改動,或只是進(jìn)行數(shù)值調(diào)整(例如射程,數(shù)值,或是機(jī)制)以此達(dá)到直接想要的結(jié)果。

所以這次我們會給她帶來什么變化呢?圍繞她的續(xù)航機(jī)制,讓她在野區(qū)無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態(tài)增加一些做選擇的機(jī)會(有時候我們認(rèn)為這是區(qū)分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家干脆利落的分化點(diǎn))。另一方面,她的后期游戲總是會給玩家留下她就是一個“吐絲機(jī)器人”的壞印象,這是由于在她優(yōu)先點(diǎn)滿某個技能后,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態(tài)下治療效果的聯(lián)合改動將讓她在游戲前期和大后期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。

W掠行狂暴

· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果

E盤絲

· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形態(tài)

· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)的生命值

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲哨兵之殤 加里奧

R的基礎(chǔ)傷害稍微下調(diào),但最大傷害大幅度增加。

曾經(jīng)與群鴉風(fēng)暴、木乃伊之咒并駕齊驅(qū)的杜朗石像在如今的游戲環(huán)境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導(dǎo)這個技能絕非易事(還要大中正確的目標(biāo)),因此我們將為這個技能提供獎勵。

R杜朗石像

基礎(chǔ)傷害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%

最大傷害封頂:40% >>> 80%

最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強(qiáng)) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強(qiáng))

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲酒桶 古拉加斯

生命回復(fù)降低。Q技能減速變?nèi),但會隨時長增長。

古拉加斯在競技對局的頂端已經(jīng)呆了很長一段時間了。由于他對目標(biāo)幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續(xù)連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗(yàn)。調(diào)低了生命回復(fù)以及酒桶在快速引爆時的效能,有助于打破他那可重復(fù)性的控制/GANK技能循環(huán),并為他的對手提供反擊的機(jī)會。

綜合

基礎(chǔ)回血:8.675>>5.5

成長回血:0.85>>0.5

Q滾動酒桶

· 減速時長:2秒>>1.3秒

· 現(xiàn)在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現(xiàn)在會在2秒里持續(xù)提升,最多提升至150%

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲德瑪西亞皇子 嘉文四世

E的冷卻時間下調(diào)。

盡管他還是職業(yè)選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經(jīng)衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調(diào)整使他脫離了“備胎之選 ”的名單,他曾經(jīng)為團(tuán)隊(duì)提供了成噸的功能,也是很好的開團(tuán)英雄——他曾經(jīng)從默默無名到小有名氣再到全民使用,F(xiàn)在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團(tuán),甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規(guī)之選。

E德邦軍旗

· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲武器大師 賈克斯

R提供的護(hù)甲和魔抗提升。

賈克斯在游戲中期和后期的強(qiáng)度和決斗能力一如既往地強(qiáng)力,但在以消耗為主的團(tuán)隊(duì)或是坦克流隊(duì)伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當(dāng)他沖入敵群后,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規(guī)模沖突和收割。

R宗師之威

· 額外護(hù)甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲光輝女郎 拉克絲

W的護(hù)盾立即生效。E的感知體驗(yàn)得到大量改進(jìn)。

拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜“感知改進(jìn)”,而不是數(shù)值變動。在PING值不低的游戲環(huán)境下,某技能如果需要一秒的時間施法并引爆的話,我們認(rèn)為這個技能是難以使用的,因此我們?yōu)橥腹馄纥c(diǎn)加入了“提前生效”選項(xiàng)(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點(diǎn)爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護(hù)盾。

W曲光屏障

· 拉克絲會在施法瞬間獲得護(hù)盾

E透光奇點(diǎn)

· 減速區(qū)域半徑:300>>350

· 可以在飛行過程中引爆

· 現(xiàn)在擁有一個細(xì)微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲熔巖巨獸 墨菲特

W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),但傷害將受到護(hù)甲加成,并對更大范圍造成傷害。

如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能并讓它朝更好的方向發(fā)展——特別地,堆疊墨菲特的護(hù)甲將讓你在清線和團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)更佳。

W野蠻打擊

· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強(qiáng)) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強(qiáng))(+0.1*護(hù)甲)

· 濺射半徑:200 ⇒ 225

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲流浪法師 瑞茲

我的天。

下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關(guān)“永久禁錮”的問題點(diǎn),除此以外你應(yīng)該在前一~兩周里遇到過很多。

讓我們明確首個遇到的問題:克制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克制也可以存在于目標(biāo)技能杠桿中的持續(xù)時間或是冷卻時間。對于瑞茲而言,變成超級充能形態(tài)違反了大多數(shù)的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。

其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名后期英雄,大多數(shù)與他相關(guān)的比賽感覺就像是“與時間賽跑”,同理可見于內(nèi)瑟斯、克格莫,F(xiàn)在,他到達(dá)那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什么可以阻擋他了。

因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調(diào)符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負(fù)荷提供一系列的收益,在奧術(shù)專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態(tài),迫使它成為玩家首先點(diǎn)滿的技能。

綜合

· 瑞茲的目標(biāo)制導(dǎo)技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令

被動-奧術(shù)專精

· 觸發(fā)效果時長:6 秒>>> 2.5秒

· 層數(shù)持續(xù)時長:12秒 >>> 10秒

· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒

Q超負(fù)荷

· [新功能]被動:奧術(shù)專精的觸發(fā)效果的持續(xù)時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40

· 彈體寬度:50>>>55

W符文禁錮

· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲巨魔之王 特朗德爾

R偷取更多的生命值。

得益于我們的補(bǔ)丁,特朗德爾已經(jīng)從一名無法觸碰的英雄回到了常規(guī)英雄名單,讓我們就此事談?wù)。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截?cái)橙酥恍枵賳竞_@真是筆愉快的交易?墒菫槭裁锤膭幽?

簡單地說,特朗德爾非常依賴于與他的敵人,這與英雄聯(lián)盟中最好的戰(zhàn)士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊(duì)伍里滿編刺客和法師,這樣強(qiáng)權(quán)至上就能更好的作用于他們,而不是碰到像努努或是內(nèi)瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。

所以這個改動對特朗德爾而言意味著什么呢?就像在5.9補(bǔ)丁中對于寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強(qiáng)他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強(qiáng)權(quán)至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統(tǒng),讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R強(qiáng)權(quán)至上

· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲蠻族之王 泰達(dá)米爾

泰達(dá)米爾的暴擊將于普通相匹配。

作為英雄聯(lián)盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達(dá)米爾與其他英雄在能力等級上相比占據(jù)著一個特殊的點(diǎn)。如果占據(jù)優(yōu)勢,他與少數(shù)英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰(zhàn)斗,然后被控制,最后被湮滅。 對于這兩個極端微妙的平衡點(diǎn),我們在過去非常謹(jǐn)慎地對待,但即使是引領(lǐng)分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進(jìn)。

我會直入主題——泰達(dá)米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當(dāng)你因?yàn)闀r間點(diǎn)消逝意外地取消攻擊后,會非常沮喪。修復(fù)這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的尸體爬上最強(qiáng)王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內(nèi)瑟斯)。

綜合

· 泰達(dá)米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數(shù)相匹配)

國服5.12版本上線 泳池派對將正式來襲時光守護(hù)者 基蘭

這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。

W穿梭未來

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基蘭的QWQ連招的發(fā)射比預(yù)期的慢。


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