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戰(zhàn)國(guó)無雙2攻略_屬性介紹_特技介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/23 11:22:57 評(píng)論(0)
  修羅:修羅屬性是在原招式傷害的基礎(chǔ)上附加一個(gè)比例傷害,修羅屬性傷害=無屬性傷害+敵人當(dāng)前體力*比例系數(shù)。因?yàn)槭且援?dāng)前體力來算比例傷害,所以傷害會(huì)越來越低。

  這個(gè)比例系數(shù)不受屬性等級(jí)影響,即地流天流1到3級(jí)無區(qū)別。估計(jì)修羅的等級(jí)區(qū)別只是影響對(duì)小兵的即死率的。

  但是這個(gè)比例系數(shù)受難度影響,難度越高系數(shù)越低。在地獄難度,這個(gè)系數(shù)約為0.056、0.057左右

  烈空:每級(jí)額外扣血2點(diǎn),不管敵人是否防御。即,LV3烈空,敵人防御時(shí)扣血6點(diǎn),招式命中的話則比無屬性時(shí)傷害多6點(diǎn)。

  凍牙:冰凍期間傷害按不浮空計(jì)算,且額外多扣血1點(diǎn)。沒錯(cuò),就是只多扣血1點(diǎn),跟以前的冰屬性實(shí)在沒得比。

  凍牙等級(jí)影響冰凍持續(xù)時(shí)間和冰凍概率。

  閃光:閃光屬性的作用是招式每命中一個(gè)敵人就產(chǎn)生一個(gè)不可視、不可致死的雷劈效果判定,招式打擊狀態(tài)的改變(變成緩慢倒下或原地低位浮空)就是靠這個(gè)附加效果判定。至于所謂傳染,就是被旁邊敵人所產(chǎn)生的雷劈效果打到。閃光屬性增加的傷害就取決于附加的雷劈效果,傳染次數(shù)越多自然傷害越高。

  打擊技一般可以直接命中雷劈效果,所以閃光屬性打擊技至少有2hit,沒有傳染也能改變狀態(tài);效果技一般不會(huì)直接命中雷劈效果,像立花C6無傳染時(shí)是原來的暈眩狀態(tài),信長(zhǎng)C4無傳染時(shí)是原來的吹飛狀態(tài),只有發(fā)生傳染才會(huì)改變狀態(tài)。

  LV1閃光調(diào)用效果75,威力系數(shù)2,判定范圍60;LV2閃光調(diào)用效果76,威力系數(shù)2,判定范圍70;LV3閃光調(diào)用效果77,威力系數(shù)4,判定范圍85。

  另外,神流影響激無雙的閃光等級(jí)。無神流激無雙的閃光等級(jí)為L(zhǎng)V1,神流1閃光等級(jí)LV2,神流2閃光等級(jí)LV3。而神流3的激無雙,那就是LV4閃光了。LV4閃光調(diào)用效果78,威力系數(shù)4,判定范圍100。

  紅蓮:最撲朔迷離的屬性。相信PS2時(shí)期Z52剛出來時(shí)一看紅蓮就會(huì)認(rèn)為是過去炎屬性的燒血作用,不過后來確認(rèn)了無燒血效果,改為加固定傷害理論;前不久加固定傷害論又被推翻了,取而代之的是類似毒玉的減防論。

  不過很可惜,減防也不對(duì),紅蓮真正的作用正是最早被推翻的那個(gè):燒血。

  為什么燒血論會(huì)被推翻?因?yàn)榧t蓮燒的血居然不會(huì)被顯示!

  如下圖,這是信長(zhǎng)空打三方C4,有紅蓮屬性和無屬性的傷害對(duì)比,可以看出,一模一樣沒有區(qū)別。然而實(shí)際上,有紅蓮的C4已經(jīng)多燒掉一段血了,只是這段血不被顯示。

 

  然后是兩次空打三方C4有紅蓮屬性和無屬性的傷害對(duì)比。這時(shí)就不一樣了,可以看出有紅蓮屬性的兩次C4傷害比無屬性兩次C4傷害高。信長(zhǎng)兩次C4間隔火早就滅了,這個(gè)明顯無法用減防論來解釋。實(shí)際上圖上顯示的差值正是第一次紅蓮C4燒掉的血量,而第二次紅蓮C4燒血量則依舊還未顯示。

 

  當(dāng)然這個(gè)現(xiàn)象不足以說明是燒血,不過我在內(nèi)存中查看了傷害,第一次C4實(shí)際傷害確實(shí)已經(jīng)比無屬性C4傷害高,且吹飛距離越遠(yuǎn)傷害越高,所以確確實(shí)實(shí)是燒血。

  其實(shí)想看到燒血還是有辦法的,把2P改成敵軍就行。

  紅蓮等級(jí)自然是影響燒血速率。和閃光一樣,紅蓮也存在LV4。同樣是神流決定真無雙的紅蓮等級(jí),神流1為紅蓮LV2,神流3就是紅蓮LV4。神流還決定了虎亂2無雙的紅蓮等級(jí)。

  PS:招式自帶的屬性為L(zhǎng)V1。

  特技:

  鍛身之技和練心之技每級(jí)+10,猛攻堅(jiān)守騎戰(zhàn)俊足飛天開運(yùn)這六技每級(jí)+8,指南之技每級(jí)護(hù)衛(wèi)全八圍+6,英杰之技每級(jí)全八圍+5。不過只有體力和無雙是實(shí)際值,攻擊防御等在戰(zhàn)場(chǎng)里的實(shí)際數(shù)值不等于字面值,如339的體力在戰(zhàn)場(chǎng)里實(shí)際就是339,但287的防御在戰(zhàn)場(chǎng)里實(shí)際數(shù)值是281,具體換算方法還沒搞清楚。

  怒發(fā)每級(jí)無雙增量+10%,武器上的無增每點(diǎn)無雙增量+1%。怒發(fā)與武器上的無增為相乘關(guān)系,怒發(fā)3+60無增,無雙增量為1.6*1.3。

  地流天流分別決定普攻和C技里的屬性等級(jí)。神流決定激無雙、真無雙、虎亂2無敵的屬性等級(jí)。阿吽不明。

  虎亂1使無雙威力增加+20%,包括激無雙和真無雙;y2為無雙威力增加20%且附加紅蓮屬性,紅蓮等級(jí)由神流決定;y3為無雙威力增加20%且附加修羅屬性。


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