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NBA 2K9王朝詳細(xì)內(nèi)容問答

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/20 15:33:46 評論(1)
  Q:首先先把大家關(guān)心的王朝里面球員能力下降的問題來詳細(xì)解釋下:

  A:這個共有兩種方法可以選擇:

  第一種也是最簡單的方法:

  把PROGRESSIVE FATIGUE[球員受前一場比賽疲勞影響選項]關(guān)掉.

  這種方法能在疲勞這個方面減弱對球員能力的影響.但是在球隊的穩(wěn)定性方面還需要玩家自己來調(diào)控了.

  第二種方法:

  首先我們要明確NBA2K9里面能影響球員能力下降的選項都是什么.

  1.球員定位,也就是說在游戲里對球員的設(shè)置STARER,SIX MAN 等設(shè)置,這個我們必須要確認(rèn)我們所用的球員所應(yīng)該屬于的定位.說的具體些就是主力29+ 第6人19+ 角色8+ 板凳自定.同時要注意我們?nèi)绻o了一個球員的定位是STARER的定位,我們必須給他滿足的時間.還有如果是自己玩比賽的話,自己換算一下就好了.也就是說我們?nèi)绻敲抗?jié)5分鐘的比賽,對于KOBE來說我們需要給他16分鐘左右的上場時間.

  [特別注意]自己操作也要滿足球員定位所需要的上場時間..

  2.球員的疲勞度,這一點(diǎn)也需要我們自己的注意,一個球員的體力是有限的.所以我們需要給他安排合理的上場時間.例如如果你讓B.BARY打30分鐘以上的首發(fā),我想這個老頭除非是老穆給了非洲的春藥,否則肯定是要累死的.所以我們需要合理的安排上場時間.同時注意輪休.在非重要比賽的時候讓主力得到一定的休息.這是一個合格的王朝教練所必須的.

  3.如果球員的數(shù)據(jù)有小幅度的上升下降都是很正常的.請不要過多的在意.

  4.球員的數(shù)據(jù)變化還跟比賽的發(fā)揮有關(guān).

  5.請注意SIXMAN這一個歸檔不要太多,一般來說1-2個人就夠了.實(shí)在不行3個也行.但是不要多了.為什么這個可以設(shè)置1-3個呢,因為這個SIXMAN是和現(xiàn)實(shí)中的不很一樣的.而STARER這個選項則一定也不要太多人.大概5-7個就夠了.否則您的時間安排肯定會出問題.至于其他的選項就沒問題了.一年級二年級生你就設(shè)置為prospect就行了,除非他能力到了80+或者邊緣,不然不會要求太多時間,role player 3、4個就夠了,不然肯定會為時間而鬧情緒,其他的設(shè)為beach warmer,這個定位肯定都會有不滿,但是你多給點(diǎn)上場時間,他的士氣又會回來的,定位只是次要的,主要還是上場時間,就算定位beach只要上場時間夠,他的士氣會慢慢漲,時間設(shè)定我上面已經(jīng)給了,再說一下:一般start的時間要29+,sixer的時間要20+,role要15+.還有個心得:你的輪轉(zhuǎn)時間分配必須合理.打個比方:你的主力PG出場35分鐘,如果替補(bǔ)PG定位是第六人,而時間是20分鐘以上的話,那他就會出現(xiàn)在SG甚至其他位置上,如果這些位置是他不擅長的,時間長了也有不良反應(yīng),同時,他還會沖擊其他該位置球員,引發(fā)連鎖反應(yīng).

  6.關(guān)于球員每周訓(xùn)練,這一點(diǎn)需要特別注意,這個訓(xùn)練一定要安排.而且需要分類.特別是注意給每個球員的重點(diǎn)訓(xùn)練,重點(diǎn)訓(xùn)練也不要一直是一個人.這樣肯定會把那個人累死.所以要注意合理的安排.[我還不知道2K9有沒有周訓(xùn)練].

  7.如果有球員受傷,盡量不要讓電腦安排陣型輪換.否則很可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)狂掉.

  8.請不要交易球員太過頻繁.這樣容易導(dǎo)致球隊的穩(wěn)定性過低.從而球員能力下降.所以說我們在交易主力球員的時候要特別注意.一旦交易了主力球員.球隊的穩(wěn)定數(shù)值就會下降很多.讓其他球員感到不安[我個人遐想],能力更會在短期內(nèi)下降許多.所以如果我們交易主力最好是不要太頻繁.這一點(diǎn)和NBA真實(shí)比賽很像.哪個球隊除非要重建也不會總交換主力球員的.我建議大家一次性的交易好自己喜歡的陣容后,在以后的日子里最好是交易一些角色球員滿足自己的欲望.而不要過多的交易主力.或者是明星.否則一個明星掉個8-10點(diǎn)也已經(jīng)是個殘廢了。

  Q:關(guān)于SimulatwithHoopCast是什么模式?

  A:王朝模式的SimulatwithHoopCast模式是通過自己設(shè)定的球員上場時間配置,攻防戰(zhàn)略等方法去比賽的一個逐節(jié)模擬比賽的模式,因為跟教練指揮比賽的方法一樣,所以,我將它稱為"教練模式"。SimulatwithHoopCast模式的主界面中,按直接換人與無球跑動鍵則是切換球隊數(shù)據(jù)統(tǒng)計,靠打鍵與加速鍵是切換主隊與客隊球員的技術(shù)統(tǒng)計。按傳球鍵是開球,墊步鍵[鍵盤是數(shù)字3鍵]則是快速比賽(像看錄像時快進(jìn)一樣。)將右搖桿按下[這個需要看你設(shè)置的右搖桿向下是什么鍵]則是暫停,暫停后任意方向推動右搖桿進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)面板。在戰(zhàn)術(shù)面板菜單中,可以選擇并更換球員,按墊步鍵則是選擇場上球員盯防對象。在戰(zhàn)術(shù)面板中按精確傳球鍵可以切換模擬比賽選項,在模擬比賽的選項中主要內(nèi)容為比賽速度,攻防壓力,快攻成功率,以及是否自動暫停與換人,建議將自動換人關(guān)掉.[


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