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我的世界創(chuàng)世神插件怎么用 創(chuàng)世神插件使用教程

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/6/17 15:25:37 評(píng)論(0)

我的世界是一個(gè)及其開發(fā)的世界,而在我的世界里建造建筑是一個(gè)很費(fèi)時(shí)間和精力的事情,這個(gè)時(shí)候你就需要?jiǎng)?chuàng)世神(WorldEdit)插件了,今天小編給大家?guī)淼木褪俏业氖澜鐒?chuàng)世神(WorldEdit)插件使用教程,希望大家喜歡。

那么龐大的建筑,其實(shí)花幾秒鐘就能做出來

【基礎(chǔ)教程】
1.先用木斧頭左右鍵選擇兩個(gè)點(diǎn)(為了方便看,我用了羊毛)

2.輸入指令://set xxx(放置xxx,xxx是物品ID,在這里我用//set 1示范)

于是石頭就被放置了

3.還原指令://undo

4.突然蛋疼了,想弄回來怎么辦?那么就用撤銷指令://redo

基礎(chǔ)教程完畢

崎嶇地面修改

1.面對(duì)眼前崎嶇不平的地形該怎么辦?

2.選取兩個(gè)點(diǎn)

3.輸入指令://set 0(放置空氣,也就是刪除方塊)

于是地就被整平了!

人造村落

1.面對(duì)建筑的困難,我糾結(jié)了,一棟一棟地建,要建到何年何月?

2.于是我選取了2個(gè)點(diǎn)(注意羊毛)

3.輸入復(fù)制指令//copy(你站在哪里復(fù)制的,等一下粘貼也會(huì)是相同位置出現(xiàn))

4.我來到了一個(gè)空曠的地方

5.輸入粘貼指令://paste(注意站好位置)

于是建筑被復(fù)制過來了!

6.復(fù)制多次之后

形成了人造村落!

奇葩地形整理

1.面對(duì)著奇葩地形,我感到無比糾結(jié),怎么把它弄掉呢?于是我選取了2個(gè)點(diǎn)

2.輸入替換指令://replace xxx yyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
我輸入了//replace 11 2(巖漿替換成草方塊)

巖漿沒了,但是還有石頭,怎么辦?
3.沒事,輸入//replace 1 2(石頭變草地)

于是我還原了一個(gè)科學(xué)的地貌!

水流固定

1.面對(duì)流動(dòng)的水,9l糾結(jié)了。

2.于是我又選取了2個(gè)點(diǎn) 

3.輸入指令://replace 9 8(流動(dòng)水變靜止水)

4.于是水就變成靜止了!

圍墻建造

1.我想造圍墻怎么辦?

2.于是我選取了2個(gè)點(diǎn)

3.輸入圍墻指令://walls xxx(xxx是方塊ID)
我輸入了//walls 1(石頭圍墻)

4.圍墻建成

空心球體指令//hsphere xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑)
例如://hsphere 1 5(建造一個(gè)以你為圓心,5為半徑的石頭球體)

1.現(xiàn)在沒東西

2.輸入以上指令。每一次用了指令都被困住了

3.出來看看

圓柱體建筑

1.輸入圓圈指令//hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半徑)
我輸入了//hcyl 1 5(一個(gè)半徑為5的石頭圓圈)

2.輸入圓形指令//cyl xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑)
我輸入了//cyl 1 5(一個(gè)以你為圓心,5為半徑的石頭圓形)

3.輸入空心圓柱指令//hcyl xxx yyy zzz(xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度)
我輸入了//hcyl 1 5 5(半徑5,高度5的石頭空心圓柱)

4.輸入實(shí)心圓柱指令//cyl xxx yyy zzz(同上)
例如//cyl 1 5 5(一個(gè)半徑5,高5的實(shí)心圓柱)

于是教程完畢

物品ID

效果圖(人造太陽系)


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第 2 樓 江西鷹潭聯(lián)通 蟈 發(fā)表于: 2017/5/12 18:27:17
謝謝!

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

第 1 樓 江西鷹潭聯(lián)通 蟈 發(fā)表于: 2017/5/12 18:26:18
做的很棒

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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