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2.2版本暗黑3巫醫(yī)吹箭流怎么玩 傷害怎么樣

作者:frostlight來源:凱恩之角 發(fā)表時間:2015/5/7 16:40:01 評論(0)

    在現(xiàn)在的版本中,巫醫(yī)吹箭流的地位可以說是如日中天,安全的輸出環(huán)境,爆炸的傷害數(shù)值賦予了這個流派前所未有的地位。本文詳述了吹箭流的傷害計算理論以及配裝、實戰(zhàn)心得,如果你想要在這個流派上有所提升,不妨參考一下本文。

一.理論

A.吹箭流巫醫(yī)的傷害計算公式:

1.人物本身吹箭直接傷害= 武器傷害*(1+智力/100)*吹箭武器傷害*(至簡之力+吹箭技能傷加成+巫毒狂舞+穿透迷障+食人魚旋風(fēng))*(1+毒元素增傷)*(1+困者之災(zāi))*(1+全能法戒)*(1+暴擊*爆傷)

2.吹箭dot傷害,和上面一致,但是將暴擊爆傷傷害平均化。

3.主動鬼娃吹箭傷害=武器傷害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器傷害*(1+鬼娃技能傷加成)*(1+至簡之力+吹箭技能傷加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人魚旋風(fēng))*(1+毒元素增傷)*(1+困者之災(zāi))*(1+全能法戒)*(1+暴擊*爆傷)

4.被動鬼娃吹箭傷害=武器傷害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器傷害*(1+至簡之力+吹箭技能傷加成)*(1+穿透迷障+巫毒狂舞+食人魚旋風(fēng))*(1+毒元素增傷)*(1+困者之災(zāi))*(1+全能法戒)*(1+暴擊*爆傷)

點評:

1. 8個主動鬼娃的DPH最高,只有他們享受鬼娃的技能傷加成。

2. 鬼娃的傷害受到人物面板攻速的直接加成。計算dps的時候,只有完全卡到檔位的時候才會享受100%的攻速2次加成(后面會提到)。

3. 鬼娃的DPH計算中,吹箭的技能傷和A類增減益?zhèn)κ窍喑岁P(guān)系,和人物DPH計算的時候不同。所以導(dǎo)致了巫毒狂舞和穿透迷障被動格外強力。

4. 人物吹箭武器傷害為185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器傷害為130%,近戰(zhàn)鬼娃的武器傷害為180%。

5. 全能法戒享受獨立加成,所以選取戒指的時候特效數(shù)值很關(guān)鍵。

6. 在極限裝備的情況下,巫醫(yī)可以造成接近300億的秒傷。

注:近期樓主在做測試的時候發(fā)現(xiàn)測試數(shù)值與理論數(shù)值有出入,不知道是什么原因?qū)е碌模?1最小傷害項鏈的人士嚴(yán)謹(jǐn)測試下公式。

B.吹箭檔位,攻速的二次加成。

此處得到了DH版主G大和法師區(qū)版主A大的幫助。大家可能要問為何人家DH S1有7檔箭塔,法師S3有10檔火蛇,為何我們巫醫(yī)沒有呢?其實我們也有。吹箭鬼娃的攻速根據(jù)人物隨動,那么人物吹箭為普攻,和絕大多數(shù)普攻一樣,為60幀的技能。因為檔位是往上取整,所以總的來說對攻速的二次加成很坑。 以下是表格,大家請看,我們有41檔,是不是感覺屌爆了。以后出去組隊可以大喊一聲我是41檔吹箭巫醫(yī)!

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

請注意,39檔吹箭已經(jīng)要開啟高能預(yù)警模式,單人怪非常多的時候會卡。樓主不保證41檔會讓大家全程動得了。

根據(jù)A的寵物DPH公式,人物的面板攻速已經(jīng)被計算進(jìn)去。寵物DPS=DPH X 人物攻速。這里的人物攻速是計算檔位的。并向上取整,所以沒有到正好的檔位,不能享受額外部分的二次增益。比如人物2.37的攻速,那么計算檔位的時候,只計算為35檔,多出的0.062 aps不能享受二次加成。這就是為何隨從一定要帶魔女的原因。有了魔女的3%攻速,經(jīng)典配裝帶寵物寶石正好可以上36檔,帶勾玉上38檔,最終形態(tài)配裝可以上39檔,不然都差一點到下一個檔位,損失非常大。

二、配裝+BD

經(jīng)典配裝:

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

裝備差時,頭部用紫寶石,不要刻意堆cdr,而是多選擇加防御屬性。傳奇寶石方面至簡之力》困者之災(zāi)》迅捷勾玉=侍從寶石。第三顆寶石可以迅捷勾玉或者侍從寶石,個人偏向迅捷勾玉,技能使用更加靈活,提高巫毒狂舞覆蓋率。但是高等級的侍從寶石傷害加成比迅捷勾玉要多,并且可以提供寵物減傷,各有利弊,大家自己選擇。如果有S1那種瘋狂的沖寶石的方式,那么超級大后期侍從寶石能碾壓迅捷勾玉。雖然國服有百萬份的銷量,但是人氣和熱情應(yīng)該達(dá)不到2.03和S1剛開始的那種盛況了。S1樓主因為被看資料點錯加好友,最高峰一分鐘之內(nèi)被誤加了好友25次,現(xiàn)在國服一晚上被誤加的最多10幾個。

經(jīng)典BD:

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

BD基本是綁定的,只有兩個技能可以動:

一個是巫毒狂舞,可以換成靈魂收割 - 困魂壓魄,也可以換成妖術(shù) - 愈體大法,20%那個符文的小薩滿不會跑上去變雞。

巫毒狂舞的好處是對付精英強力,從容應(yīng)對各種精英詞綴,比較全面。缺點是裝備差時總體覆蓋較低,需要掌握釋放的節(jié)奏,打boss的時候必須覆蓋一個。想打高還是得用這個,遲早得練的。

靈魂收割,總體增益最高,覆蓋穩(wěn)定,攻防兼?zhèn)。缺點需要近身去收割。帶團(tuán)結(jié)配合寇馬克5000w+的堅韌可以在52層以下,滿地圖拉怪打,很刺激。

妖術(shù)用的人比較少,因為他會搶了我們可愛的魔女妹子飯碗(變雞)。

另一個是亡者之握,裝備差的時候用絕望之握,cdr足夠或者出了地獄火護(hù)符有剝削死者之后,用天降尸雨(推薦)。也可以用死即是生符文,比較賭臉。

其他奇葩的BD要么過于賭圖要么過于娛樂,不予推薦。

終極配裝:

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

有了地獄火項鏈以后帶剝削死者被動。整個套路變了,你會發(fā)現(xiàn)吹箭被曾經(jīng)飄逸的玉魂附體,木訥的吹箭流脫胎換骨了。大巫毒覆蓋大幅提高,怪物可以被魚群連控,dps和生存直線飆升。選擇拉庫尼護(hù)腕是因為它帶7攻速,可以上39檔。肩膀用

拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剝削死者的利用率。

三、裝備屬性選擇

根據(jù)公式的計算和實戰(zhàn)經(jīng)驗。特別提一下裝備的屬性選擇。

武器上遭遇7攻速和10ed抉擇的時候,毫不猶豫選擇7攻速。7攻速因為二次加成對于吹箭最多可以加成14.5%,而10ed對于主副手來說提升不到8%,孰優(yōu)孰略一看即知。

行巫時刻腰帶上寧可選擇屬性差一點的2攻+技能傷害+智力,也不要選擇滿屬性的2攻加智體。因為吹箭寵物特殊的算法,導(dǎo)致15%吹箭技能傷提升大于8%約等于50爆傷。

全能法戒最好出無智力三攻帶孔的,特效越高越好,因為是獨立加成。

衣服,肩膀上的鬼娃技能傷盡量洗滿,因為對主動鬼娃獨立增傷。

副手盡量出8精英傷,裝備差的時候可以選擇15%生命。

能出7攻速的地方盡量出7攻速。

有還可以的免疫項鏈,如果帶的7攻速,有孔,可以洗90+的爆傷,不要10暴擊也可以用,能上檔位的7%攻速不會比10暴擊差太多。

以下是我255w面板的初中畢業(yè)裝備各個屬性收益,大家可以做參考,用來抉擇裝備選取。

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

注:這里的攻速沒有計算雙倍收益

項鏈選擇:地獄火護(hù)符》賽飛利安護(hù)符=兵要護(hù)符》艾利奇之眼》茱莉雅女爵的雕飾項鏈=瑪拉的萬花筒=阿茲卡蘭之星》瓦索的陰魂》其他項鏈

孔》100爆傷》20毒傷》10暴擊》1000智力》7攻速

四、隨從配裝

暗黑3巫醫(yī)吹箭流傷害計算理論與實戰(zhàn)技巧談

隨從人物:巫女

圣物:全技能的(推薦),也可以用不死。 沖榜不推薦用-cd的,因為變雞和3攻速在同一層。

隨從武器:最好帶7攻速,10cdr的雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之刃減怪物移速和攻速,觸發(fā)困者之災(zāi),觸發(fā)命運戒指的暈眩效果,引怪四合一

隨從項鏈:兵要護(hù)符7攻速8cdr,智體超大的聚怪范圍,減速觸發(fā)困者之災(zāi)

戒指:命運守護(hù)+神目指環(huán),命運守護(hù)35%的概率觸發(fā)暈眩1.5秒。神目指環(huán)殺死怪物有幾率出現(xiàn)一個40%傷害增益的buff黃圈。

因為兇魚漩渦不觸發(fā)困者之災(zāi),所以帶風(fēng)劍就顯得更加重要。高攻速保證幾個特效的觸發(fā),高cdr保證巫女主動技能的高覆蓋率。

神目指環(huán)的觸發(fā)不高,但是樓主也找不到其他合適的戒指,不知道大家有沒有推薦的。

因為沒有不死圣物,高層巫女一下就會死。所以站位的時候盡量不要和巫女站一起,boss戰(zhàn)尤為注意。

五、操作

1.vs 反傷怪。 如果還有電轟,監(jiān)禁,冰凍等不要臉的順發(fā)技能,速度調(diào)整位置把精英怪卡在屏幕邊緣?春迷亟涞妮嗈D(zhuǎn)。放下大巫毒,魚群控制非大型怪精英2.8秒,魚群一結(jié)束的第二發(fā)吹箭剛讀出,瞬間開啟靈行,因為這個時候精英會開啟反傷。然后自己口中開始默念12秒倒數(shù)。3秒靈行的時候瘋狂輸出3秒,打完迅速停手,往后小撤兩步,如果精英沖破鬼娃封堵線精英前方一點點位置放亡者之握,精英如果碰到,你會掉血,但是不會死。如果沒沖破,等反傷結(jié)束,放亡者之握再次觸發(fā)組套。如果cdr夠,技能連接的好,12秒倒數(shù)到0之前,魚群又好了,繼續(xù)打2.8秒+靈行3秒。怪差不多死了。整個過程始終卡著怪在屏幕邊緣。 哎,要是有DBM + TurboTUD這兩個插件,這段操作會簡單許多。

如果還有瞬移,快速,或者幻術(shù)的詞綴。一旦在鬼娃防線失守前沒有秒掉精英怪。絲毫不要猶豫,魚群怪物后,靈行跑路,途中再強吃一個前方地圖小怪出春哥,大概能跑開精英的仇恨范圍。

如果在地下兵營那種類型的圖,可以人物對著墻吹,這樣鬼娃可以打到,而人物由于打不到,不會吃到反傷。露個頭補一個亡者之握觸發(fā)組套后就迅速撤回墻內(nèi)。

2.vs 追擊的冰球,不要一直跑,等著看那個冰球到了近戰(zhàn)范圍再跑。然后冰球就會停下。

3.vs 地上冒出來的小冰球, 始終留一個靈行,對付一輪冰球,cd正好夠。

4.vs 炮轟,強毒,秘法光旋,只能靠自己走位躲了。

5 vs 拉人,和前面一樣,控制好距離,他拉不到你,留好靈行防止意外。

6.一定要學(xué)會用強制移動。

7.boss戰(zhàn)的時候,元素戒火轉(zhuǎn)物理的時候,近戰(zhàn)鬼娃攻擊慎用,因為鬼娃吹箭后轉(zhuǎn)物理近戰(zhàn)的后搖很長(可能他得花時間換武器的緣故)用的前提是鬼娃離boss很近,勾玉不能斷。近戰(zhàn)鬼娃的時候把大巫毒放在人物和鬼娃都能吃到的地方,這樣鬼娃能享受大巫毒的二次增益。吹箭的時候只需覆蓋到人物即可。

8兵營這種地圖作戰(zhàn),鬼娃打著打著容易分散,可以留好魚群,一個靈行跑到兩個屏幕外的怪堆的位置,魚群開怪,這時鬼娃又聚在一起了。

 


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