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死或生5最后一戰(zhàn)基礎(chǔ)入門(mén)攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/4/4 9:34:33 評(píng)論(2)

死或生5最后一戰(zhàn)是一款格斗類(lèi)游戲,每一款格斗類(lèi)游戲的人物都有其人物特點(diǎn)打法,小編收集了所有人物的打法以及特點(diǎn),希望大家喜歡。

先寫(xiě)點(diǎn)基本知識(shí):

(個(gè)人的建議是以紅色標(biāo)出)

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1,這個(gè)游戲的格斗元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的

1,人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點(diǎn),只是上手難易程度的差別

(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡(jiǎn)單,VR里面的角色會(huì)比較難,下面會(huì)作個(gè)人物評(píng)測(cè))

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2,游戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。

2,玩一個(gè)角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的

(舉例說(shuō)明,霞的6PK和6P2K,很多新手會(huì)選擇使用6P2K,很多新手也會(huì)覺(jué)得很難防守,

但是實(shí)際上越玩得多越會(huì)不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節(jié)奏騙對(duì)手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了

原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩(wěn)穩(wěn)挨一個(gè)下段投技或中段中距離投技【比如24投】

而6PK就算被防住了,也沒(méi)有確投,并且6PK后面還可以跟K或者2K,給對(duì)方造成了多樣選擇)

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3,人物區(qū)分為3個(gè)部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。

3,人物分3個(gè)段,新手的話推薦返下段和中段,因?yàn)橄露慰梢远惚苌隙喂,還可以返到下段攻擊,不過(guò)玩得越多會(huì)慢慢返出經(jīng)驗(yàn)。

因?yàn)橛螒虻搅?LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時(shí)間變長(zhǎng),返到后的傷害減弱【官方說(shuō)防止玩家亂返靠運(yùn)氣獲勝】

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4,每個(gè)動(dòng)作都有自己的幀數(shù),游戲設(shè)置頁(yè)面開(kāi)啟戰(zhàn)斗信息后能看到,速度快的幀壓制速度慢的,比如霞的P壓制巴斯的P。

在此解釋一下上文提到的確投和多擇。

確投就是每個(gè)招數(shù)有一個(gè)發(fā)出的幀數(shù),幀數(shù)小的壓制大的,但是也它同時(shí)具備一個(gè)收招幀,如果收招幀大于一個(gè)投機(jī)發(fā)出的幀數(shù),那它收招的時(shí)候必然可以被對(duì)手投中。

多擇就是一個(gè)技能的后段攻擊(比如KOKORO的最強(qiáng)大擇腿踢3K,3K可以演變?yōu)?KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一個(gè)動(dòng)作可能打的是上中下任意一個(gè)部位。

4,把自己角色的常用招數(shù)的幀了解清楚,攻擊后是掉幀還是加幀,有的技能被防御住還是可以加幀,這種技能可以熟練。

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5,攻擊方主要是以把對(duì)方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對(duì)方守得太死會(huì)選擇投技。

5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數(shù)

(拿霞舉個(gè)例子,6P造成硬直后,下一次攻擊繼續(xù)用6P,對(duì)手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續(xù)攻擊,則使用4P或者3P。)

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6,防御方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對(duì)方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。

6,因?yàn)榉当幌魅,而且返失敗后巨大的副效果,高手?huì)在很多時(shí)候選擇搖硬直,就是亂動(dòng)方向快速逃脫硬直,游戲教學(xué)里有。熟練掌握會(huì)讓防御更好。同時(shí)配合步伐,可以讓對(duì)手更難攻擊。

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7,返浮空技返錯(cuò)了會(huì)被造成150%的傷害。

7,不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對(duì)方用浮空技或者打硬了再返。

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8,投對(duì)方時(shí)若被攻擊會(huì)直接變?yōu)橛仓,部分特殊投除外(有的克上段攻擊有的克中段攻擊有的克下段攻擊?/p>

8,投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。

上面是一些基本的知識(shí),知識(shí)個(gè)大概,慢慢對(duì)戰(zhàn)多了就會(huì)明白其中的一些東西,

寫(xiě)一些玩家誤區(qū):

1,滿屏幕的求連招怎么按,其實(shí)沒(méi)什么用。用自己順手的浮空后連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、

這游戲節(jié)奏比較快,不像SC5這些,沒(méi)有機(jī)會(huì)給你2秒以上去出一個(gè)投技,比如雷道那個(gè)3段投,新手很多按不出來(lái),不如選擇33投,性價(jià)比多高。

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2,其實(shí)游戲里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實(shí)他們的投在血量上也占不了多大的優(yōu)勢(shì),但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來(lái)比較華麗,就是這樣。

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3,攻擊練一練浮空連就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的區(qū)別就是,你在那攻擊半天打個(gè)30多秒,高手可能血都不掉。

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4,速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時(shí)候都會(huì)選擇速度很快的然后一頓PPP,比如我,最開(kāi)始就各種霞。后來(lái)轉(zhuǎn)戰(zhàn)AYANE,NYOTENGU,等等。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數(shù)壓制別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。

判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾風(fēng)的1K,這些都可以躲避上段,那么同時(shí)出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。

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5,只注重攻擊防御,不注重起身。起身時(shí)這個(gè)游戲的一個(gè)重頭戲,起身有很多方式,側(cè)向翻滾,后向起身,原地站起,特殊起身。我一個(gè)一個(gè)解釋:

后向起身:優(yōu)點(diǎn),不會(huì)被踩,如果對(duì)方踩的話我們會(huì)獲得一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)幀,可以確投,不會(huì)被掃地攻擊打中。缺點(diǎn),不能起身攻擊,被對(duì)方貼緊可能站起來(lái)后是劣勢(shì)幀被繼續(xù)追擊。

側(cè)向翻滾:優(yōu)點(diǎn),可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機(jī)會(huì)。缺點(diǎn):類(lèi)似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過(guò)去。

原地起身:優(yōu)點(diǎn):可以起身踢。缺點(diǎn):以上有的缺點(diǎn)他都有。

特殊起身:可以讓對(duì)手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發(fā)現(xiàn)我就不說(shuō)完了

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6,練習(xí)模式不會(huì)教所有的東西,比如每個(gè)角色的特殊起身方式都不會(huì)教,比如每個(gè)角色對(duì)對(duì)手的空中攻擊的返動(dòng)作都不一樣,但是練習(xí)模式不會(huì)教,返的方式一樣,動(dòng)畫(huà)效果不同。

實(shí)用于對(duì)戰(zhàn)方面:

1,記住自己常用招數(shù)的按法,并且按熟悉。

2,掌握基本浮空連,用的順手的。

3,練習(xí)一些較難的傷害高的投機(jī),能夠很熟悉的使用。

4,清楚對(duì)手的招數(shù),練習(xí)一些下段攻擊的防御,比如霞6P2K,速度比較快,多練練怎么防。

5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻擊的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就會(huì)自動(dòng)起身。

6,練一下不同的起身方式

5,了解一些常用招數(shù)的幀數(shù)后收招幀數(shù)

6,練習(xí)確投

7,用連技的時(shí)候找到自己的節(jié)奏感

8,練習(xí)步伐,人物在地圖上應(yīng)該很靈活。

9,以后就是靠經(jīng)驗(yàn)打心里戰(zhàn)比較多了,其實(shí)高手和高手打,拼猜心和人品的時(shí)間比較多。

最后來(lái)個(gè)人物簡(jiǎn)單評(píng)測(cè):

KASUMI:霞。本人主力之一 - -#。新手使用較多,也讓新手最頭疼的角色,因?yàn)樗俣群芸,按鍵簡(jiǎn)單。不過(guò)高段局也很常見(jiàn),屬于上下通吃,缺點(diǎn)就是簡(jiǎn)單,沒(méi)什么技術(shù)含量。屬于簡(jiǎn)單粗暴。

ALPHA:以前的大BOSS,攻擊很強(qiáng)速度很快,可是返和起身很弱。慢慢體會(huì)就好,投的傷害很大,但是按法比較難,屬于手法難但是熟悉按鍵后比較簡(jiǎn)單的角色。只是起身和返確實(shí)太弱。

BRAD WONG:速度不是很快,但是判定很強(qiáng),經(jīng)常中段攻擊上段攻擊都打不中他,高手段見(jiàn)得多,厲害的能用得特別風(fēng)騷。對(duì)幀數(shù)和攻擊區(qū)位特別熟悉的人建議使用。

MILA:速度很快,投技強(qiáng)大。但是所有投技都可以解。不過(guò)很多招有優(yōu)勢(shì)幀。缺點(diǎn):判定低,步伐比較慢,多擇業(yè)不是很強(qiáng),打新手不占便宜。(新人不太會(huì)防下段,她能造成硬直的下段不多)

HELENA:高手用得比較多,速度中等,但是判定極高,類(lèi)似BRAD WONG,很多上中區(qū)位打不中她。新手用得會(huì)不太順手,因?yàn)楸成頁(yè)洳秸玖⒌霓D(zhuǎn)換需要大量練習(xí)。

KOKORO:速度一般,擇比較多。用擇用得好的高手喜歡的角色。但是遇到很會(huì)搖的步伐好的會(huì)比較吃虧。不太能粘人。

BAYMAN:返很炫投很酷傷害很高,但是速度比較慢。而且大傷害投可以解,要多聯(lián)系。

CHRISTIE:速度很快,類(lèi)似于霞的角色,但是沒(méi)有霞那種快速的下段打硬直。不過(guò)優(yōu)點(diǎn)在于她比霞招數(shù)變化大一些。

RIG:招數(shù)變化大,有部分技能搶幀也很厲害,但是判定一般。新手老手都有使用,招數(shù)平衡。對(duì)技能熟悉度高了以后經(jīng)常打得新手不知道怎么防。

LEE:DOA系列的老角色了,該有的他都有,66投有確打,浮空傷害高,速度也不慢。沒(méi)什么缺點(diǎn),不過(guò)個(gè)人感覺(jué)優(yōu)點(diǎn)也不明顯。

ZACK:高手用得也比較多,和李劍做個(gè)對(duì)比吧,他沒(méi)有李劍66T的確打(這招確實(shí)很厲害),但是他身位躲避不錯(cuò),進(jìn)構(gòu)以后變化還是比較大。

AYANE:本人主力之一 - -#,才玩的話也可以用,但是用好比較難,屬于自傷大回報(bào)大的角色。背身和正面的轉(zhuǎn)換要多練習(xí)。

HAYABUSA:老帥哥,釩剛落返的傷害很高,投的連技也很炫,有強(qiáng)制擇,但是遇上步伐和側(cè)滑比較好的人會(huì)比較吃虧。新手高手用得都多,各種段位都可見(jiàn)。

NYOTENGU:本人主力之一 - -#速度不是很快,但是下段PP和上段P+K很不錯(cuò),投的回報(bào)比較大,打心理戰(zhàn)蠻強(qiáng)的。

ELOT:小帥哥,擇比較多,連比較長(zhǎng),掌握好節(jié)奏比較厲害,但是判定不太高且速度一般。

TINA:投的造型比較多,返也比較強(qiáng),步伐強(qiáng)防御好的人推薦,進(jìn)攻的話速度一般,但是判定不太高。

LISA:本人主力之一 - -#,新手也可以玩,不過(guò)練厲害也不容易。正面和背身的轉(zhuǎn)換需要練習(xí)。速度一般判定還行,6H+K比較高效。

AKIRA:很多人覺(jué)得是最難得角色之一,幾個(gè)招數(shù)按出來(lái)不太容易,用好了很強(qiáng),高手用得比較多。有強(qiáng)勢(shì)的破防招數(shù)。判定不錯(cuò)

SARAH:也是比較難得角色之一,用好了很強(qiáng),高手用得比較多,搶幀很強(qiáng)速度不慢。

BASS:收招后優(yōu)勢(shì)幀的招式比較多,投的傷害較高,有倒地抓起來(lái)產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)幀的技能,推薦老手用。速度比較慢判定一般。

LEIFANG:新手老手都可以用,技能不難,簡(jiǎn)單粗暴。4KK比較強(qiáng)勢(shì),3P判定高。

HITOMI:新手老手都可用,技能不難,簡(jiǎn)單粗暴,6PKK,6P2K的變化比較強(qiáng)勢(shì),浮空連的傷害比較大。

PHASE4:本人主力之一 - -#,以前這個(gè)角色比較渣,改版后66K不論防御與否可以進(jìn)構(gòu)一下增強(qiáng)了不少,平地攻擊沒(méi)有霞的擇多,但是浮空傷害不錯(cuò)并且進(jìn)構(gòu)后的擇不錯(cuò)。

HAYATE:和隼一樣是老帥哥,1K的判定很高,3H+K的遠(yuǎn)程突進(jìn)也不錯(cuò)(遇到高手就算了,可以目押返),控制好距離很厲害,新手老手用得都多。

RAIDOU:新角色,很多技能都搞笑,比如有BASS的P+K,EIN的2H+K,傷害比較高,但是速度慢,步伐慢。投比較復(fù)雜,技能不太難,當(dāng)然423P除外。

MARIE ROSE:速度比較快,搶幀比較厲害,3P的判定高,背身后的擇比較強(qiáng)。下段是個(gè)弱勢(shì)。喜歡她的人多自然用的也多。

MOMIJI:速度可以,6PKK,66KK的那幾下KK不錯(cuò),進(jìn)構(gòu)后的擇比較多,但是遇到高手會(huì)防御的會(huì)直接破掉(快速小蹲一下),1P耗血也不錯(cuò),只是近身的平地攻擊判定一般。

GENFU:判定高,很粘人,返后有確打還是蠻厲害。不過(guò)手比較短,容易被拉開(kāi)。

PAI:也是出自VR的角色,用好了很強(qiáng),高手用得比較多,擇比較多判定可以。返后有確打,可直接浮空傷害還不低。搶幀一般。

JACKY:各人覺(jué)得比較難得角色,進(jìn)訓(xùn)練模式就知道了 - -#。出自VR,老手用得較多,速度不慢,判定不低,有優(yōu)勢(shì)幀招數(shù),但是操作越難效率會(huì)變低也是正常的。

EIN:簡(jiǎn)單粗暴。招式不華麗,但是3KK,3P,1P都是很強(qiáng)力的技能,擇不多,但是很扎實(shí)的一個(gè)角色。

RACHEL:手不太長(zhǎng),比元福好點(diǎn)。投后的回報(bào)打,有踩踏的強(qiáng)勢(shì)起身技,但是會(huì)和對(duì)方形成擇,踩中了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)踩不中就挨投。判定不太高,1P還可以。很多收招后優(yōu)勢(shì)幀的招式。

LEON:這幾個(gè)版本里昂是逐漸加強(qiáng),平地攻擊有擇,投技強(qiáng)大,有突進(jìn)投有大傷害投。但是速度不太快且判定一般。

HONOKA:新出的角色,優(yōu)點(diǎn)就是很多角色的技能她都會(huì),缺點(diǎn)就是會(huì)的都不是什么精華技能。而且有個(gè)缺點(diǎn),手太短。個(gè)人感覺(jué)比元福還差點(diǎn)。不過(guò)投的傷害高且構(gòu)很多(有海蓮娜,扎克,布拉德,背身等構(gòu))


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