全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2極限流打法內(nèi)政與科技篇
極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇,如果你并沒(méi)有把游戲以傳奇25城版本通過(guò)一次請(qǐng)別作為參考,續(xù)之前的戰(zhàn)略篇可能有很多內(nèi)容令玩家不解,如是否過(guò)份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛(wèi)星國(guó),每一樣都有一定的反后果沒(méi)可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法。
首先講解
<不停建城> <田只升1級(jí)至改良田> <科技直沖"座"的原因>
為了要極速追上電腦的部隊(duì)數(shù)量開(kāi)局除了每個(gè)軍團(tuán)必需的一隊(duì)弓足輕之外其余全是槍足輕(這個(gè)開(kāi)局持續(xù)到10回合左右)
為了應(yīng)付龐大的軍隊(duì)開(kāi)支選大名時(shí)應(yīng)該先選擇對(duì)足輕有加乘的國(guó)家
首選: 織田他特別的地方并非多出來(lái)的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來(lái)要投入生產(chǎn)的足輕估計(jì)是150隊(duì)(泥沼的話可能要300多隊(duì))生產(chǎn)費(fèi)跟維護(hù)費(fèi)也省下不少
跟正常的差30多個(gè)% 算式不詳說(shuō)結(jié)果是軍隊(duì)編制比別國(guó)多40%
次選: 伊達(dá)/毛利伊達(dá)的足輕并沒(méi)有跟別的大名有什么不同分別是家族的所有單位+2沖鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強(qiáng)化鐵匠因?yàn)椴挥绊懭澜缦炔辉谶@里談
毛利是唯一一個(gè)首都有圣山的家族只要幾回合后圣山升級(jí)(就升個(gè)1級(jí)足夠了)就可以生產(chǎn)出+3士氣的槍足輕部隊(duì)由于部隊(duì)組成超過(guò)70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣
其余: 余下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產(chǎn)長(zhǎng)宗我部是弓足輕量產(chǎn)伊達(dá)不換野太刀是因?yàn)槊總(gè)道場(chǎng)都要升級(jí)加上野太刀的神技要科技
武田跟德川的軍隊(duì)組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰(zhàn)忍刀騎真正的感受"風(fēng)林火山" 至于北條跟上杉就沒(méi)有任何兵種上的優(yōu)勢(shì)
不停建城
一開(kāi)始建城的1600元化不化算?
先說(shuō)負(fù)面的
1)提早負(fù)糧以至城下町輕微加快收縮速度
2)人民不快樂(lè),隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)叛亂
3)1600元足夠生產(chǎn)4隊(duì)弓足輕或5隊(duì)以上的槍足輕了大大減弱了爆兵能力
針對(duì)以上3點(diǎn)的正面分析
1)城下町收縮這個(gè)是無(wú)可避免的如果害怕他不知收縮多少干脆加速他的收縮眼不見(jiàn)為干凈
2)很多大名的首都一開(kāi)始不是正在叛亂就是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會(huì)有新的叛軍有敵人入侵治安加很多
3)我們生兵不是看總資金來(lái)生的因?yàn)楸缘氖强偸杖攵a(chǎn)的條件是要生產(chǎn)欄位一開(kāi)始就限定了每家能生產(chǎn)的兵數(shù)是2隊(duì)或武士類2回2隊(duì)
剛開(kāi)始沒(méi)科技時(shí)一隊(duì)160人的武士只有每回合10以下的回復(fù)力導(dǎo)致只可能作死戰(zhàn)之用或作將軍的儀仗隊(duì)
升城跟道路馬上就可以大大提高回復(fù)率以達(dá)至應(yīng)付比正常多什至是不停作戰(zhàn)的先決條件不升的話往往要預(yù)留預(yù)備隊(duì)變相增加軍事開(kāi)支(戰(zhàn)的沒(méi)幾隊(duì),多半在養(yǎng)傷)
早升城=早得到2個(gè)建筑欄位=早發(fā)展經(jīng)濟(jì)=早得到經(jīng)濟(jì)效益的回報(bào)早點(diǎn)開(kāi)始練工作員
由于第一個(gè)建筑一定是市場(chǎng)要生武士系的一定要升城
田只升1級(jí)至改良田
種田是最新最不會(huì)玩的人都知道的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè)這代的田跟糧食密不可分
問(wèn):如果只把田升級(jí)到改良田那怎夠糧食升級(jí)城跟市場(chǎng)?(上級(jí)城跟上級(jí)市場(chǎng)要花糧食)
答:沒(méi)錯(cuò)是不夠而且是從第三回合開(kāi)始一直到破關(guān)也不夠的
古時(shí)和平時(shí)士兵跟平民都只有7分飽戰(zhàn)時(shí)士兵7分飽平民3分
沒(méi)糧食的后果是不滿值慢慢的增加直至"-15"帶來(lái)的是最終國(guó)人會(huì)"反叛"
反叛跟糧食不足使城下町得不到發(fā)展正確來(lái)說(shuō)城下町是消失了
為了城下町(最長(zhǎng)遠(yuǎn)的自給自足經(jīng)濟(jì)回報(bào))玩家把稅率調(diào)到30%(就是中級(jí)稅率)
什至依賴貿(mào)易把稅率調(diào)到最低來(lái)增加城下町的最大發(fā)展
但很多情況玩家沒(méi)有計(jì)算存活機(jī)率,游戲給你設(shè)定一個(gè)最終的指數(shù)
但這個(gè)指數(shù)不一定是最好的或者很可能向這個(gè)方向發(fā)展9成會(huì)滅國(guó)
問(wèn):反正田是越升賺越多的為什么不早早升到頂?只升2級(jí)?說(shuō)笑吧
答:沒(méi)錯(cuò)是越升賺越多的但田的其中一個(gè)價(jià)值是生產(chǎn)糧食(這個(gè)我們現(xiàn)在不再需要的東西)
余下唯一考慮的只有回報(bào)率跟投資風(fēng)險(xiǎn)
田的基礎(chǔ)數(shù)值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)
第一次升級(jí)600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950
越高級(jí)的田要越多錢升級(jí)但基數(shù)卻沒(méi)第一級(jí)加的多而且升棚田是要科技的走武士道路線就只能升1級(jí)
我們連棚田都不起更別談檢地了省下來(lái)的時(shí)間可以發(fā)展其他更高回報(bào)收益的科技
問(wèn):反正田就這個(gè)錢多升沒(méi)害升升也沒(méi)關(guān)系吧有錢就多升應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)
答:錯(cuò)大家玩了那么多次以來(lái)請(qǐng)問(wèn)修理得最多的建筑是什么? 沒(méi)錯(cuò)就是田
100回合下來(lái)平均每塊田要多花幾千元來(lái)修理(其實(shí)這算便宜了)
越高級(jí)的田修理費(fèi)越高而這個(gè)修理費(fèi)是幾何級(jí)上升的所以田只升到2級(jí)改良田直至破關(guān)(就當(dāng)作從來(lái)也沒(méi)有棚田跟檢地)
科技直沖"座"的原因
氣科技完成可建設(shè)市場(chǎng)第一級(jí)是"市場(chǎng)" 第二級(jí)是"米場(chǎng)" 第三級(jí)是"座" 最高是第四級(jí)的"株仲間"
問(wèn):為了城下町我城都不建了還米場(chǎng)?一開(kāi)始市場(chǎng)就好發(fā)展起來(lái)連市場(chǎng)都不要了
答:這個(gè)根據(jù)我們剛才對(duì)田的理論-1糧跟-100糧是一樣的最后都是-15不滿
所以與其把空間留給一座每回合只生產(chǎn)60元的建筑(200經(jīng)濟(jì),30%稅金,先不計(jì)管理費(fèi))
不如干脆不起市場(chǎng)或直接沖市場(chǎng),條件有沒(méi)有?有了我們不怕負(fù)糧!
問(wèn):城下町到后期的收入可以很可觀的不發(fā)展后期那有錢爆兵?城下町是有必要發(fā)展的對(duì)吧?
答:城下町是沒(méi)必要發(fā)展的為什么呢城下町的發(fā)展是一條由下慢慢向上拉起來(lái)的曲線"通關(guān)前的城下町?dāng)?shù)值"加"起始數(shù)值"除以2才是城下町的真正生產(chǎn)
要守到城下町發(fā)展起來(lái)我們犠牲了20%的稅率
一個(gè)城(0%管理費(fèi))分別是30%/50% 少了4成收入二個(gè)城(14%管理費(fèi))分別是26%/43% 少了39.6%收入
還沒(méi)算上為了增強(qiáng)發(fā)展而改宗建教堂的后果升級(jí)所有港口的費(fèi)用港口被打的修理費(fèi)建株仲間的金錢
問(wèn):那為什么要升到座不升到株仲間既然都負(fù)糧? 還有"座"是要"工藝品"才能建的我家附近都沒(méi)有不就建不了嗎? 田只升一級(jí)為什么市場(chǎng)不同?
答:株仲間科技要路過(guò)棚田跟檢地而這2樣?xùn)|西我們都不要的所以花的時(shí)間全是為了株仲間"不值"
株仲間建出來(lái)的時(shí)候正是我們發(fā)展到如日中天的時(shí)候到通關(guān)前都不可能把合理回報(bào)拿到手所以不發(fā)展
戰(zhàn)略篇講的衛(wèi)星國(guó)其中一個(gè)目的,就是為了得到必要的資源"工藝品",你不必用來(lái)出口,只要你國(guó)土入面有就可以建"座"
田跟市場(chǎng)不同的地方是除了城給攻下來(lái)不然是從不用修理的因?yàn)槭袌?chǎng)在城入面有這個(gè)特性的有道路/市場(chǎng)/寺廟/城中其他武道建筑
市場(chǎng)的生產(chǎn)是200/500/1000/2000 最大效率是最后一級(jí)但時(shí)間關(guān)系都差不多通關(guān)了就不取第四級(jí)取第三級(jí)
圍繞"座"的戰(zhàn)略=>請(qǐng)到戰(zhàn)略篇
各位看到這大概明白這樣玩的優(yōu)缺點(diǎn)
先說(shuō)負(fù)面的影響:
1)長(zhǎng)期負(fù)糧不但失去城下町而且令每片土地都長(zhǎng)期處于叛亂中
2)為了要應(yīng)付叛亂別動(dòng)部隊(duì)要夠多而且將軍不足以帶那么多隊(duì)兵也分散了前線兵力
3)只有天守道路市場(chǎng)軍營(yíng)得到發(fā)展其他很多建筑和科技都廢掉了
4)教會(huì)的意義只有加速科技發(fā)展跟海軍的優(yōu)勢(shì)令改宗的好處減少
5)每回合的時(shí)間長(zhǎng)了很多倍因?yàn)榇蟛糠莸膽?zhàn)爭(zhēng)都是平亂
6)陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過(guò)一萬(wàn)元
7)由于軍隊(duì)素質(zhì)大幅下降遇到電腦的精兵折損可是不少
8)會(huì)不會(huì)太過(guò)度擴(kuò)充軍隊(duì)是不是有這個(gè)需要? 不如征少一點(diǎn)足輕出多一點(diǎn)武士
正面看以上的8點(diǎn)
1)城下町失去了就不用為了守護(hù)城下町而免稅或注兵+快樂(lè)度改宗/搶劫/暴動(dòng)對(duì)經(jīng)濟(jì)完全沒(méi)有影響了
2)為了應(yīng)付叛亂由白板軍人提升出來(lái)的將軍是以批量生產(chǎn)的解決了將軍不足和武士道學(xué)習(xí)速度得到大幅提升(總閣+10%詩(shī)人+12%)
3)天守負(fù)責(zé)生產(chǎn)有生兵力道路負(fù)責(zé)減少運(yùn)兵時(shí)間而2者都可以提升兵員補(bǔ)給
市場(chǎng)是最安全最高回報(bào)的建筑也不是全廢掉還有一個(gè)每城必建的名剎(+25%稅收) 空間多到可以同時(shí)容納寺廟和小教會(huì)
平常營(yíng)地是不夠空間建的現(xiàn)在每個(gè)城都是兵城空間也多出很多反而使很多建設(shè)由沒(méi)空間建變成全國(guó)都能建
其他不必要的建筑省下來(lái)的錢是很可觀的可知玩家的最大支出第一是軍費(fèi)第二就是基建
4)改宗還是可以的只是沒(méi)必要太早做改宗最大的害處是一段時(shí)間令城下町得不到發(fā)展現(xiàn)在把城下町消滅掉改宗的其中一個(gè)難題就得到解決了
5)我是每三塊地的中間就放一支滿編用來(lái)防守的編制是1將軍+16槍足輕+1弓足輕+2輕騎就算自動(dòng)戰(zhàn)斗死傷多大也是輕松得勝
敵國(guó)登陸簡(jiǎn)直就是自殺一回合內(nèi)最少二個(gè)滿編趕過(guò)來(lái)追殺他每隊(duì)游勢(shì)平均二回合作戰(zhàn)一次全國(guó)陸地都有極速的兵力補(bǔ)充1回合滿員不是問(wèn)題
量產(chǎn)的將軍得到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他所需要的經(jīng)驗(yàn)常常一隊(duì)兵3個(gè)6星將軍一個(gè)指揮步兵一個(gè)帶領(lǐng)騎兵無(wú)雙將軍一個(gè)伏擊用加陸戰(zhàn)的10星將軍
6)陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過(guò)一萬(wàn)元反過(guò)來(lái)收入也極速提升(用早早得到的稅金發(fā)展"座"令全國(guó)田地最瘦的國(guó)家也保證有(1000+600/2=$800)的收入還沒(méi)算上目付+的14% 跟量產(chǎn)名剎的25%
超科技直接向+稅金的科技走那1%的意義大增把水煙館建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超過(guò)110%的稅率一座城的收入就接近5000了
如果不注重快速通關(guān)把田和株仲間建好20城可以養(yǎng)10支海軍10來(lái)個(gè)滿編陸軍
7)只要經(jīng)過(guò)頭10個(gè)回合三個(gè)滿篇的所有足輕都有5以上的經(jīng)驗(yàn)
約三十回合全國(guó)上下新舊兵種交接完成時(shí)學(xué)會(huì)沖鋒的9扛足輕超過(guò)100隊(duì)
全由10星將軍作戰(zhàn)士氣比僧兵還要高戰(zhàn)斗力跟刀侍差不多人數(shù)卻是足輕的200人一隊(duì)
那怕作戰(zhàn)時(shí)將軍不幸身亡下面的足輕也不會(huì)逃亡對(duì)方的兵是越精死傷越大
8)過(guò)度跟止不住的兵力澎脹卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不過(guò)收入由于人數(shù)優(yōu)勢(shì)搶劫時(shí)功力大增一個(gè)城上萬(wàn)元是家常便飯
電腦14隊(duì)滿編來(lái)打你時(shí)你天守+10星守城將軍足夠擋下4隊(duì)其余怕麻煩就利用伏擊一次同時(shí)只能打一隊(duì)的特性一一解決
可惜經(jīng)過(guò)前40回合(10年)電腦基本人人都要求跟你講和結(jié)盟更別說(shuō)敢來(lái)攻打你了
把海軍分散開(kāi)來(lái)可以把本州的海岸全包起來(lái)這時(shí)要注意(全地圖分散的隊(duì)伍超過(guò)100隊(duì)可是很容易死機(jī)的)
沒(méi)有說(shuō)不生武士阿所有城都有1~2個(gè)建筑空間多出來(lái)的未來(lái)幾個(gè)回合你打算用什么兵就建什么道場(chǎng)
用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建別的兵種
不拆就是把這廢建筑留下日后給叛軍攻下?lián)尰貋?lái)時(shí)增加搶劫收入
就是問(wèn)道場(chǎng)老板把建道場(chǎng)的錢要回來(lái)能省則省錢是多多益善
淺淡稅率
近日跟各位玩家的對(duì)答之中
得知普遍受到支持的稅率是中稅率
一開(kāi)始就是30%
個(gè)人開(kāi)局第一件做的事就是把稅率調(diào)到50%
原因.......
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