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我的世界狼圖鑒狼介紹

作者:不詳來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2015/3/29 11:51:50 評論(0)

我的世界生物圖鑒 善良生物敵對生物中立生物
兔子 豹貓 魷魚 蝙蝠 蘑菇牛
凋靈 末影龍 惡魂 烈焰人 苦力怕 凋靈骷髏 骷髏弓箭手 僵尸村民 洞穴蜘蛛 史萊姆 巖漿怪 女巫 末影螨 雞騎士 守衛(wèi)者 末影龍
僵尸豬人 末影人 蠹蟲 雪傀儡

這是我的世界狼圖鑒狼介紹,善良生物,是一種一旦被馴服(通過喂骨頭)就可與玩家聯(lián)合的生物。狼是每個玩家都會遇到的被動攻擊型怪物。這次跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼氖俏业氖澜缋菆D鑒介紹。

外觀

野生的狼有白毛,眼有一個白色和黑色的像素,還有一條尾巴。敵對的狼眼睛發(fā)紅,毛的對比度增加,豎著的頭發(fā)露出暗斑和嘴線輕微提高。馴服的狼眼睛包含兩個在對角的白色像素和一個在中心的黑色像素,和有紅領(lǐng)圍著它們的頭部。 許多玩家把它誤認(rèn)為狗,但其實(shí)它是狼.

行為

根據(jù)它們?nèi)绾伪换樱强梢栽谶@三種狀態(tài)之一:野生(未馴服),敵對,或已馴服。被馴服的狼可以從每周快照12w03a開始繁殖來生成狼崽。

野生的狼對玩家是中立的,并以每次1-8只來生成,偶爾會攻擊附近羊同時四處游走(1.8后會攻擊兔子和骷髏)。隨機(jī)掉下的羊毛方塊(尤其是在針葉林中)是它們存在的一個指標(biāo)。野生的狼會將它們的頭部傾斜到一旁表示它們對附近的玩家拿著的骨頭或豬排的興趣。

敵對的狼將協(xié)調(diào)它們攻擊的目標(biāo)(羊或一個攻擊了野生狼群中的狼的玩家,1.8之后還有兔子和骷髏),而且這種狀態(tài)是不可扭轉(zhuǎn)的,除非你死亡并復(fù)活。敵對的狼會攻擊范圍內(nèi)的所有玩家。這些狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區(qū)分:其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭發(fā)露出暗斑和嘴線輕微提高。需要注意的是狼即使只被釣魚竿鉤住或被拋出的雪球或蛋擊中也會變成敵對狀態(tài)。它們不能馴服的,除非你死亡和重生,或退出游戲。(已修復(fù)此漏洞)

馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區(qū)別,因為它們改變看起來不那么有侵略性(兩個白色像素和一個黑色像素),以及它們的脖子周圍的紅色領(lǐng)線。友好的狼也會偶爾向在附近的任何玩家吠叫。站著時,這些狼會用近身攻擊來攻擊任何玩家打中的生物(明顯的例外是爬行者)。坐著的狼會懶懶地觀察周圍的環(huán)境,不會攻擊任何東西,除非玩家被某生物攻擊,在這種情況下,它們將攻擊玩家的攻擊者來保護(hù)玩家。與它們野生的狀態(tài)的同伴一樣,馴服的狼也會將其頭部傾斜來討要附近一個玩家拿著的豬排。如果一個馴服的狼的生命較低,它會哀鳴著請求食物。當(dāng)右鍵點(diǎn)擊馴服的狼時,它們會坐下。它們會繼續(xù)坐著,直到你再次右鍵點(diǎn)擊它們。

狼崽是在快照12w03a中加入的。它們是通過喂飼二只馴服的狼任何類型的肉(生雞肉或熟雞肉,生豬排或熟豬排,生牛肉或牛排和腐肉)來繁殖的。它們的行為與馴服的狼一樣,但有少數(shù)例外。他們右鍵點(diǎn)擊時坐下,當(dāng)你移動時跟隨和/或傳送到你的位置,及當(dāng)你攻擊怪物或玩家時保護(hù)你。而由于其大小他們不會攻擊(這可能是一個漏洞)。它們的外觀與馴服的狼一樣,除了它們的身體(頭部除外)縮小了。這與所有的動物寶寶相同(除了貓和村民嬰兒外)。他們還不會游泳,會受到溺水傷害。它們也有一個紅色領(lǐng)線。它們的吠聲(也可以說是哀鳴)音調(diào)很高。狼崽不能是野生或敵對的,除非使用MOD工具或者創(chuàng)造模式的刷怪箱獲得野生狀態(tài)的狼幼崽。

馴服

首先,找到一個未馴服的狼或狼群。每個單獨(dú)的狼都可以通過喂飼(右鍵點(diǎn)擊)它骨頭直到出現(xiàn)一群心和狼坐了下來來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。它也會獲得一個紅色的項圈,以表明它已被馴服。要注意的是所需的骨頭數(shù)量是隨機(jī)的 - 一些狼會對一個骨頭作出反應(yīng),而其他則需更多來馴服。到目前為止,沒有任何關(guān)于玩家可以馴服狼的數(shù)量的限制。

好處

當(dāng)被告知坐下(右鍵單擊),馴服的狼會留在原地而玩家可自由走動。坐著的狼永遠(yuǎn)不會消失,[3] 不管玩家游走至多遠(yuǎn),或離開游戲,睡眠等。它們也將在玩家回來并告知它們站起來后回復(fù)跟隨他/她。

馴服的狼(當(dāng)站立時)總是會在主世界中跟隨玩家左右,如果他們走得太遠(yuǎn)會瞬間移動到他/她所在的位置。它們會攻擊任何傷害玩家的非環(huán)境實(shí)體 - 甚至坐著的狼也會站起來,并攻擊該攻擊者來在玩家被別人或敵對的生物襲擊時保護(hù)玩家。當(dāng)玩家用除弓箭以外的武器來攻擊生物時,馴服的狼會攻擊該生物[4],并只專注于一個目標(biāo),并在第一只生物死亡后切換到另一個生物。注意的是如果一個馴服的狼殺死一個生物,它會掉落經(jīng)驗球給玩家舍取,如玩家殺害的任何生物一樣。

值得注意的例外是爬行者。馴服的狼絕不會攻擊一個爬行者,即使玩家攻擊了爬行者。但從快照12w03a開始,當(dāng)要求時馴服的狼會攻擊爬行者。

護(hù)理和喂養(yǎng)

狼的尾巴會根據(jù)它的生命升高和降低。決定個別狼的確切生命可以通過測量它的后腿和尾巴之間的角度得出數(shù)值。角度指出狼的生命的百分比(100°為100%,或10個心;90°為90%,如此類推)。狼的生命可以通過喂飼(右鍵單擊)它任何類型的肉(包括腐肉)來恢復(fù)。腐肉不會使狼進(jìn)入饑餓狀態(tài),因為它們沒有饑餓值。任何肉類給狼回復(fù)的生命值與給玩家回復(fù)的饑餓值相等。

從Beta 1.9pre4開始,回復(fù)或再生噴濺藥水可以拋在狼處來為它們回復(fù)生命。

由于野生的狼最大生命值是4個心,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低,然后在被成功地馴服后馬上獲得100%生命(10個心)。而出生時,狼崽不會獲得100%的生命。他們必須被飼喂來達(dá)到最大的生命。

嘗試在馴服的狼生命是滿時喂飼它將會開始吃東西的動畫。

而從12w03a開始,如果狼被馴服和生命值是滿時可以通過被喂飼任何肉類(包括腐肉)與另一只狼繁殖出狼崽。

移動

一般情況下,馴服的狼會以游蕩的方式跟隨玩家(而不是直接走向玩家)來避免掉落,但即使玩家靜立,它將繼續(xù)跳躍和周圍走動。

狼有極大進(jìn)/出打開的門的困難。最好的解決方法是制造"狼洞" - 在門的左/右下角破壞一個方塊(但敵對生物更容易察覺你的存在)或使用雙門。

馴服的狼將嘗試通過障礙并攻擊怪物,但不能通過它們。

因為它們會不斷移動,當(dāng)玩家前往懸崖或較大落差附近,狼可能會受到掉落傷害。

它們不會主動避免巖漿,仙人掌,火,掉下,或陷阱 - 即使玩家繞過這些危險地方,馴服的狼還是可能會在前往他/她所在位置途中死亡或嚴(yán)重受傷。[6]

如果在坐著時被推入水中或受傷,狼會站起來并跟隨玩家。

狼可以通過和在1×1的水平隧道中轉(zhuǎn)彎。

項圈

在12w34a中加入了:手持染料,對已馴服的狼右鍵會將他們的項圈染成染料的顏色。

瞬移

瞬移會重置一個馴服的狼的焦點(diǎn),因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它將回復(fù)跟隨他/她。

馴服的狼傳送到一個無法進(jìn)入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受傷或死亡。

馴服的狼可以在玩家傳送到別的玩家(或某一處地點(diǎn))跟隨一起被傳送,也可以自由的傳送回來。

狼不會瞬移的情況:

狼被要求坐下[7]

狼坐在礦車內(nèi)

玩家在深水下游泳或是坐在船內(nèi)(一旦玩家到淺水區(qū)或到達(dá)陸地會立即瞬移)

玩家站在冰塊上

玩家進(jìn)入了傳送門并進(jìn)入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來。

其位置在未被讀取的方塊群內(nèi)(當(dāng)你離狼夠遠(yuǎn)時(由視野距離決定)方塊群內(nèi)所有方塊將不會顯示,即停止讀取)

玩家正在高空飛行(離地面3格以上)

歷史

以上就是跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)淼奈业氖澜鏜inecraft狼圖鑒,狼介紹,希望大家喜歡


玩家評論
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第 2 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/5/13 19:15:38
狼🐺真好

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2016/7/13 15:14:28
作者,我還要說如果你給野生的狼或馴服的狼丟負(fù)面藥水,狼就會攻擊你

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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