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我的世界苦力怕圖鑒爬行者介紹

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/27 9:17:45 評(píng)論(0)

我的世界生物圖鑒 善良生物敵對(duì)生物中立生物
兔子 豹貓 魷魚(yú) 蝙蝠 蘑菇牛
凋靈 末影龍 惡魂 烈焰人 苦力怕 凋靈骷髏 骷髏弓箭手 僵尸村民 洞穴蜘蛛 史萊姆 巖漿怪 女巫 末影螨 雞騎士 守衛(wèi)者 末影龍
僵尸豬人 末影人 蠹蟲(chóng) 雪傀儡

這是我的世界Minecraft苦力怕圖鑒,在我的世界中苦力怕又因外形被稱為JJ怪或爬行者。這次跑跑車(chē)游戲網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)我的世界Minecraft苦力怕圖鑒,爬行者介紹。


中文名
爬行者
效    果
發(fā)出嘶嘶聲后脹大爆炸
外文名
Creeper
掉落物
火藥,音樂(lè)唱片,爬行者的頭
來(lái)    源
Minecraft pc
生成于
主世界亮度小于7的不透明方塊
其他名稱
苦力怕、蠕行者
弱    點(diǎn)
逃避豹貓


爬行者 (Creeper,繁體中文稱苦力怕、蠕行者)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會(huì)埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周?chē)h(huán)境的怪物。 和僵尸和骷髏不一樣,他們暴露在陽(yáng)光下時(shí)不會(huì)著火,除非被玩家制作的陷阱殺死。爬行者在任何時(shí)候都會(huì)保持侵略性。爬行者會(huì)于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級(jí)小于7的地方。爬行者極度危險(xiǎn),它們能保持完全無(wú)聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時(shí)的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會(huì)逃命似地避開(kāi)豹貓而寧愿放棄玩家。在正式版1.2.4中,爬行者貌似可以在稀有的情況下自由地在森林中生成而不受亮度限制。

外表

爬行者是一種無(wú)手的類(lèi)人類(lèi)生物,有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對(duì)爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。

掉落物

火藥

爬行者是最方便的火藥來(lái)源(相比殺死惡魂和占領(lǐng)地牢來(lái)說(shuō)),因此它對(duì)TNT的制造至關(guān)重要。每只爬行者會(huì)在死后掉落0-2個(gè)火藥。

音樂(lè)唱片

如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會(huì)掉落一張音樂(lè)唱片。只要最后一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰(shuí)造成的無(wú)關(guān)緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然后讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直后退。這樣骷髏就會(huì)幫你射死爬行者。音樂(lè)唱片必須放進(jìn)唱片機(jī)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂(lè)唱片,因?yàn)樗徊贿^(guò)是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒(méi)死,并且它離骷髏很近,那么它就會(huì)以自爆的方式和骷髏同歸于盡。這樣的話你是不會(huì)得到音樂(lè)唱片的。

除了從爬行者身上獲得音樂(lè)唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂(lè)唱片。

習(xí)性

爬行者會(huì)追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會(huì)爬樓梯,能避開(kāi)懸崖,能在簡(jiǎn)單的迷宮中認(rèn)路,并能通過(guò)其它復(fù)雜的障礙物來(lái)盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開(kāi)16米以外時(shí)爬行者就會(huì)停止追趕。爬行者會(huì)秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時(shí)候很難避開(kāi)爬行者。

當(dāng)爬行者距離玩家1米之內(nèi),爬行者會(huì)往玩家左手邊移動(dòng),將會(huì)發(fā)出較大的嘶嘶聲并向玩家低頭,身體膨脹并開(kāi)始閃爍,倒計(jì)時(shí)2秒后就會(huì)劇烈爆炸。在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計(jì)時(shí)可以在玩家離開(kāi)爆炸半徑(大約3-4米)后暫停并逐漸冷卻。

但是有的時(shí)候,爬行者會(huì)在距離玩家四格時(shí)就會(huì)爆炸,這種情況僅僅出現(xiàn)在爬行者生命所剩不多的時(shí)候。

若爬行者被另外一只生物傷害,它就會(huì)像追逐人類(lèi)一樣追逐那個(gè)生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時(shí)發(fā)生。不過(guò),在 1.2.5 版本的創(chuàng)造模式中這種情況不會(huì)發(fā)生,而爬行者會(huì)變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會(huì)與靠近骷髏并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)但會(huì)因受到傷害擊退而更為靠近你。

爬行者在爆炸前不會(huì)發(fā)出聲音,除了普通生物都會(huì)有的腳步聲和游泳時(shí)的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時(shí)短暫的類(lèi)似干擾電流的聲音。

如果玩家設(shè)法阻擋一個(gè)在靈魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多兩個(gè)方塊的距離而不會(huì)使爬行者發(fā)出嘶嘶聲,但如果玩家突然進(jìn)入潛行模式,爬行者會(huì)發(fā)出嘶嘶聲并開(kāi)始倒計(jì)時(shí)。這表明這時(shí)在玩家處于一個(gè)相對(duì)較低的高度時(shí),爬行者會(huì)在更遠(yuǎn)的距離開(kāi)始倒計(jì)時(shí),并當(dāng)玩家處于相對(duì)高的高度時(shí),在更近的距離才會(huì)倒計(jì)時(shí)。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護(hù)。

爬行者害怕豹貓,并在爬行者與它們過(guò)于接近時(shí)會(huì)忽略玩家不計(jì)一切地逃跑。爬行者看到豹貓后會(huì)直接地盡可能遠(yuǎn)離它們,并在拉開(kāi)“安全距離”后稍作停留。這個(gè)距離比爬行者的視野小一點(diǎn),因此會(huì)導(dǎo)致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑時(shí)仍然會(huì)因玩家靠得太近而自爆。

爆炸效果

普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。

與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內(nèi)的掉落物品都會(huì)被摧毀。爬行者爆炸時(shí)有一定比例的方塊摧毀后掉落的物品會(huì)被保留下來(lái)并可以撿起。而對(duì)于爬行者的環(huán)境破壞力,硬度越高的方塊背后的破壞程度越低。同時(shí),若爬行者在水中爆炸,就不能對(duì)環(huán)境造成任何破壞。

爆炸時(shí)玩家距離爬行者一米之內(nèi)的話會(huì)被直接炸死。

種類(lèi)

高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險(xiǎn)的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個(gè)方塊的區(qū)域形成(很稀有),而不會(huì)天然生

上圖就是一只高壓爬行者成。高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由于高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。

高壓爬行者會(huì)受劈中它的閃電帶來(lái)的傷害,因此要?dú)⑺酪恢桓邏号佬姓卟恍枰艉芏啻巍8邏号佬姓叩牡褂?jì)時(shí)設(shè)定(包括倒計(jì)時(shí)長(zhǎng)和觸發(fā)距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。

高壓爬行者有與普通爬行者相同的實(shí)體ID,但"powered"標(biāo)記被設(shè)為1。

對(duì)抗防御

對(duì)抗

對(duì)付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒險(xiǎn)用劍獵殺。

玩家可充分利用爬行者倒計(jì)時(shí)系統(tǒng)的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計(jì)時(shí)冷卻,重復(fù)幾次將其殺死。

玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地?fù)魵⑴佬姓,或在自己腳下墊上幾個(gè)方塊得到高度優(yōu)勢(shì)。不過(guò),切記爬行者會(huì)向前移動(dòng),并在追逐的時(shí)候偏向它的右邊(自己的左邊)。

玩家也可以通過(guò)致命一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地后再普通攻擊它一次。這種個(gè)方法適合于在保持安全距離的同時(shí)對(duì)爬行者造成傷害。

玩家可以使用鉆石劍連續(xù)3擊殺死一只爬行者。這個(gè)策略在對(duì)付多個(gè)爬行者時(shí)不推薦,但在突發(fā)情況,如爬行者突然跳到玩家身后,而空間緊湊的情況下,鉆石劍就可以保住玩家的命。

如果玩家處于高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會(huì)掉下去并掩埋爬行者。通常1-2個(gè)方塊就可以埋沒(méi)一只爬行者,而爬行者就會(huì)慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離并且節(jié)約武器的耐久度。

如果在不利地形而又手無(wú)寸鐵時(shí)遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞直到基巖層(記得封頂)然后等待爬行者被游戲刪除。單人模式中的終極大法則是將游戲難度調(diào)成“和平”,所有攻擊性生物都會(huì)消失,但很多玩家都認(rèn)為這算是“作弊”。

被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對(duì)付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類(lèi)似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。

在1.7以上版本中,爬行者可以用打火石近距離點(diǎn)燃,并開(kāi)始計(jì)時(shí),玩家可以勻速(不能疾跑)退至半徑4-5格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來(lái)對(duì)與爬行者混在一起的僵尸等集群生物施加連帶傷害。

防御措施

由于爬行者鬼祟的特性和對(duì)玩家及其建筑物的潛在危害,玩家必須時(shí)刻保持警惕,尤其是在樹(shù)林深處及洞穴中時(shí)。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用于應(yīng)對(duì)任何突發(fā)情況,即使你帶上了貓。單人世界中玩家可以在日落時(shí)上床睡覺(jué)來(lái)避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過(guò)晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時(shí)上床睡覺(jué)。

建筑防御

1、木臺(tái)階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已經(jīng)失效。

2、使用玻璃墻可以發(fā)現(xiàn)在轉(zhuǎn)角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。

3、梯子必須考慮周全后再放置。爬行者沒(méi)有手,但也能爬梯子。

4、為了將爬行者對(duì)掩體和建筑的破壞降到最低,建筑周?chē)、?nèi)部、屋頂都必須充分照亮。

5、建筑物應(yīng)該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。

6、必須注意,爆炸只會(huì)摧毀一層圓石,卻會(huì)摧毀數(shù)層泥土、沙子、沙礫、地獄巖并暴露出建筑物的弱點(diǎn)。因此至少要在外墻砌一層抗炸的材料。

7、或者,建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半徑的空中,或是修筑在深;蚝,這樣周?chē)乃畷?huì)完全吸收水中爬行者爆炸帶來(lái)的環(huán)境破壞。

8、必須注意,水和巖漿可以吸收對(duì)方塊的傷害,但不能吸收對(duì)實(shí)體(玩家、生物等)的傷害。

9、在被保護(hù)的區(qū)域外圍砌起2-3方塊高的玻璃墻,并給予充足光照,就可以有效地抵御住爬行者。

10、黑曜石比較難開(kāi)采,但這是最抗炸的材料。(可以的話,基巖也是一種不錯(cuò)的選擇)

11、使用黑曜石最基本的方法是在正門(mén)處修筑3×1×3的通道,并將門(mén)放在通道內(nèi)側(cè)開(kāi)口處。這樣即使爬行者炸掉了木門(mén),對(duì)周?chē)慕ㄖ黧w破壞也相對(duì)較小。

12、玩家可用黑曜石修筑一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個(gè)爬行者追逐的時(shí)候躲進(jìn)去。

13、石臺(tái)階也是抵御爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉臺(tái)階本身,而臺(tái)階背后的方塊,即使是泥土之類(lèi)的脆弱材料,也會(huì)完好無(wú)損。

14、修筑柵欄也是保護(hù)玩家財(cái)產(chǎn)的好方法。柵欄在起保護(hù)作用時(shí)也比較美觀。

15、玩家可以設(shè)計(jì)一些機(jī)械(如活塞門(mén)之類(lèi)),使用圓石護(hù)住個(gè)人財(cái)產(chǎn)。

16、但在離開(kāi)這種設(shè)施時(shí)必須小心,爬行者會(huì)已經(jīng)鎖定玩家作為目標(biāo)并在墻邊秘密跟蹤,當(dāng)玩家出來(lái)時(shí)會(huì)立即出發(fā)倒計(jì)時(shí)。但這種保護(hù)措施被炸壞后,比其它復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)更容易修復(fù)。

17、在木門(mén)內(nèi)側(cè)放置壓力板是一種很好地控制區(qū)域人員出入的方法。玩家能打開(kāi)木門(mén)進(jìn)入,而壓力板保證了玩家離開(kāi)時(shí)門(mén)的自動(dòng)鎖上。

18、玩家也可以使用鐵門(mén),但鐵門(mén)外側(cè)必須安裝按鈕控制鐵門(mén)開(kāi)啟。但對(duì)于新玩家、物資不充足或?qū)t石電路陌生的玩家來(lái)說(shuō),這種方法會(huì)比較麻煩。

19、壓力板決不能放在門(mén)外,爬行者可以踩下壓力板開(kāi)門(mén)。

20、活板門(mén)可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機(jī)會(huì)生成的地方(如蘑菇養(yǎng)殖房)。

21、使用靈魂沙建造單向門(mén)。將一方塊靈魂沙放在門(mén)外,靈魂沙的下沉效果就會(huì)防止爬行者從外進(jìn)入1×2的門(mén)或通道入口。玩家可以跳過(guò)靈魂沙進(jìn)門(mén)。

22、放置在1×2門(mén)道外的活板門(mén)也可以充當(dāng)靈魂沙建造單向門(mén),但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門(mén),將其它生物如牛、羊、狼等引進(jìn)來(lái)。

23、活塞吊橋也可以用于阻擋爬行者?膳c墻或壕溝(見(jiàn)下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時(shí)為玩家開(kāi)出一條通道。

24、在建筑外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像巖漿);爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破壞,使得仙人掌也可以用于刷怪塔。

25、建造樹(shù)屋也是一種規(guī)避爬行者的好方法,你只需要找?guī)卓脴?shù),建造復(fù)雜而細(xì)窄的通道,就可以輕松地將爬行者捶下樹(shù)屋。不過(guò)你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對(duì)你的樹(shù)屋會(huì)造成很大的破壞。

26、將梯子從出口往下截?cái)鄡蓚(gè)方塊,爬行者跳不了那么高,就上不去了。

27、如果你喜歡木質(zhì)樣式的建筑,也可以做出木質(zhì)抗炸建筑,方法就是在木墻夾層砌上黑曜石。至于墻面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建筑。

28、若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墻上放置梯子,站在梯子頂端然后直接跳進(jìn)建筑里。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。

29、在建筑四周繞上一群貓可以時(shí)刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費(fèi)很多時(shí)間,但這種方法對(duì)付爬行者十分有效。不過(guò)其它攻擊性生物還是會(huì)在晚上接近你的建筑。

評(píng)價(jià)

一般玩家對(duì)爬行者‎都有不好的印象,甚至有些人一聽(tīng)到苦力怕、爬行者(Creeper)就會(huì)渾身起雞皮疙瘩,主要是因?yàn)樗麄儠?huì)破壞玩家的作品或建筑物。另外,它們危險(xiǎn)的習(xí)性和它奇特的外形似乎成為Minecraft的象征或標(biāo)志。甚至連一些從來(lái)沒(méi)玩過(guò)Minecraft的人也能認(rèn)得爬行者‎的樣貌。有很多論壇經(jīng)常會(huì)爬行者‎的臉當(dāng)表情符號(hào),而且所有Minecraft圖片中有60%的圖片都能找到爬行者‎的蹤影。爬行者‎是Minecraft的商品倉(cāng)庫(kù)中最常見(jiàn)的樣式,并在網(wǎng)絡(luò)上爆紅,成為網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)、和一些低落或沮喪表情符號(hào)的素材。會(huì)如此是因它具有靠近玩家的特性和自爆前的“嘶嘶”(Ssssss……)聲,因此經(jīng)常被拿來(lái)做比喻。

爬行者‎素材出現(xiàn)在幾部電視劇集中,包括Mad (Criminal Minecraft 和ThunderLolcats )。在 ThunderLolcats 中有一句臺(tái)詞:"That'ssss a very nice wall you've got there."

在2012年6月18日,一只爬行者‎和Minecraft的箱子模型被發(fā)射到平流層之上。

爬行者是minecraft社區(qū)的象征之一,從bete1.4起,界面的A字會(huì)變成爬行者狀的“A。

=以上就是跑跑車(chē)游戲網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的我的世界Minecraft苦力怕圖鑒,僵尸村民介紹,希望大家喜歡。


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