龍騰世紀(jì):起源“風(fēng)箏流”打法攻略
所謂風(fēng)箏流打法,顧名思義,就是你牽制著目標(biāo)的同時(shí)一路小跑,相信玩過(guò)類(lèi)似WOW的玩家對(duì)“放風(fēng)箏”這詞深有體會(huì)吧。在下粗人,就簡(jiǎn)單定義其為:“拖著怪跑”。而放風(fēng)箏,也有一定技巧。
首先,要保證怪要追你(就是有一定仇恨);
其次,同怪要保持一定距離和速度差異,不能讓怪隨便咬到你(讓自己加速/讓怪減速);
最后就是,放風(fēng)箏的人最好有一條很好的線路設(shè)計(jì),直沖死胡同是不行的(繞大圈是很好的方法,躲小柱子跳鋼管舞也是不錯(cuò)的)
在DAO里,此“風(fēng)箏流”玩法其實(shí)主要針對(duì)菜刀隊(duì),雖然法系隊(duì)也可以用,不過(guò)強(qiáng)大的Mage應(yīng)更注重控場(chǎng)。而在DAO較高難度下,菜刀流是很難存活的。第一是怪攻擊高的可怕不易通關(guān);第二是浪費(fèi)了Mage這一王者職業(yè)有效戰(zhàn)場(chǎng)控制;不過(guò),在玩膩了法師各種BUG技能后,偶爾換換玩菜刀也是不錯(cuò)的選擇…
這我里首先要提到一個(gè)技能,就是Wynee大媽的創(chuàng)造系第2排最后的“Haste”加速技能,對(duì)菜刀隊(duì)來(lái)說(shuō) ,這可是神技(攻擊速度,移動(dòng)速度大幅提升,追殺逃命都很爽),并且前面的過(guò)渡技能實(shí)用性還不錯(cuò)的。
風(fēng)箏流的實(shí)際運(yùn)用很多,場(chǎng)地大點(diǎn)或者有棵樹(shù)、有座山的地方就可以使用了,拿菜刀隊(duì)最難過(guò)的一關(guān)舉個(gè)例子:
在重回Denerim救賤人王后Anora時(shí),遇到的拿著夏日之刃(The Summer Sword)的女隊(duì)長(zhǎng)Ser cauthrim了,其旁邊的一大堆小兵暫不談,就憑2.3刀砍死純防御裝劍盾Alistair就證明她簡(jiǎn)直是一BT猛女,其他的皮薄職業(yè)自然是被秒。雖然這里系統(tǒng)的默認(rèn)是允許輸?shù)魬?zhàn)斗(然后進(jìn)行后面的“越獄”的故事),不過(guò)為了能拿到主角不敗的成就“浴血”(Bloodied),在下硬著頭皮使出了一套殘酷的風(fēng)箏大法折磨她:
1.此戰(zhàn)的怪物的分布是一個(gè)猛女+幾個(gè)近戰(zhàn)+一大堆弓箭手。如果在那房間里放風(fēng)箏,弓箭手惡心的群體暈眩箭會(huì)有非常大的干擾。這里我的方法是把BOSS引到另一間房子里殺掉,跟出來(lái)的小兵只有2個(gè)近戰(zhàn),其他一大堆遠(yuǎn)程弓箭簡(jiǎn)直是不動(dòng)的擺設(shè)…
2.如圖的房間,對(duì)話(huà)完后進(jìn)入戰(zhàn)斗往后跑,直奔后面一個(gè)有大桌子的房間,主坦克提前群嘲, 然后帶著猛女繞圈子,其他隊(duì)員迅速擊殺小兵防止干擾風(fēng)箏。
3.隨后就是有點(diǎn)過(guò)癮的環(huán)節(jié)了。拿出你的弓吧,對(duì)著那猛女狂射射射發(fā)泄你的憤怒吧!!雖然菜刀隊(duì)都是近戰(zhàn),不過(guò)大塊大塊的肌肉不是白練的,力量高了弓的攻擊也很可觀!(如圖)在這個(gè)例子里, 戰(zhàn)士隔著桌子不停群嘲可以保持猛女一直追你,不過(guò)總有能量值不足或者OT的情況。這時(shí)只要暫停,看BOSS仇恨轉(zhuǎn)移的目標(biāo)(站的分散方便觀察)換個(gè)人繼續(xù)跑就是了(在Wynee大媽加速技能的支持下絕對(duì)能做到戰(zhàn)斗“無(wú)傷”)
4.選這個(gè)房間有個(gè)好處:桌子可以很方便的繞過(guò),又不會(huì)阻擋遠(yuǎn)程攻擊。因此,節(jié)約時(shí)間能迅速推到BOSS。殺掉她后可以拿到一把屬性還行的雙手劍(The Summer Sword),解鎖一個(gè)Codex,還有就是能跳過(guò)后面的進(jìn)監(jiān)獄環(huán)節(jié)——喜歡“越獄”的朋友當(dāng)我沒(méi)說(shuō),你拿了刀后脫光去給弓箭手送肉吧。順帶提下,選擇自己越獄時(shí),說(shuō)服高了可以誘騙獄卒進(jìn)來(lái)玩3P,然后捏死他,這方法太邪惡了)
5.再來(lái)就是提一下仇恨控制,DAO的仇恨系統(tǒng)沒(méi)有數(shù)據(jù)可考究,基本是靠感覺(jué)走的。不過(guò),“穿得越厚越討打是不變的真理”。而魔法由于效果差異仇恨會(huì)顯得很亂,要慢慢摸索。遠(yuǎn)程方面,弓箭平射的仇恨較低,而魔杖平射仇恨較高,估計(jì)和命中率有關(guān)(誰(shuí)讓魔杖必中呢)
P.S.:法師隊(duì)也可以用這個(gè)方法輕松搞定猛女,高難度下抵抗率和控制持續(xù)時(shí)間都短,這個(gè)BOSS本身抵抗力就高,風(fēng)箏也不視為一個(gè)好手段。而法師的仇恨也很簡(jiǎn)單,在Wynee大媽的強(qiáng)大的技能支持下,你奔跑的速度是BOSS的2倍,甚至可以包抄到BOSS背后去踢她屁股(玩笑)。這時(shí)只需要用短延遲、小彈道的技能打她就可以了,根本追不到你。桌子又不會(huì)擋著攻擊魔法,不過(guò)小心啊,你最多承受得起一刀。
后話(huà):
風(fēng)箏大法需根據(jù)地形和對(duì)方配置靈活運(yùn)用,而盾劍流的坦克開(kāi)盾墻+Wynee大媽創(chuàng)造系第2排的Heroic Aura護(hù)體,遠(yuǎn)程弓箭的傷害幾乎可以不計(jì)。所以群嘲了帶著近戰(zhàn)大部隊(duì)繞場(chǎng)開(kāi)火車(chē),其他隊(duì)員就可以沖上去自由發(fā)揮。這樣打法不僅可以應(yīng)付很多麻煩的戰(zhàn)斗,也很有趣。
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