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實況足球2009一球成名心得分享

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/12 17:53:46 評論(0)

  一球成名,top難度,絕對不改。

  1 球探比賽的表現(xiàn),貌似是對人物的能力值是沒有影響的,我開過十幾次檔,現(xiàn)在玩的一個檔是一個球癱賽表現(xiàn)5.5的球員

  2 開始的人物不要根據(jù)自己的實際身高選矮的,一定至少得180以上的,這個為什么后面會說的

  3 這個游戲敏捷很重要,因為轉(zhuǎn)身過人,變向全靠敏捷數(shù)值,低了的話,top難度下你想過人簡直是做夢, 現(xiàn)在公認選邊鋒位置的話初始敏捷會隨的比較高,我自己試過確實是這樣,很容易便可以隨到85-89的敏捷

  4 選邊鋒還有另外一個好處,極限速度和啟動速度可以隨到一個比較理想的數(shù)值,兩個速度和敏捷都高,你就會發(fā)現(xiàn)在球場上過top難度的后衛(wèi)并不是那么困難,即使你的帶球精度和帶球速度是白板

  5 上來訓練,重點練速度和體能,如果是邊路,可以帶練一點帶球技術(shù),平衡也可以練個一點,力量個人認為可以暫時不練,踢球技術(shù)可以暫時不練,良好的判斷和操作技術(shù)完全可以彌補上來的白板踢球技術(shù),如果你的人物上來體能就隨到80以上,個人認為可以暫時不練體能或者只練一點體能,然后練速度和平衡,因為top難度下,想一下甩掉對方防守球員是很困難的,多數(shù)情況下他即使沒斷到你的球也會緊緊貼住你的,而我想很多人都碰到過被對方一碰就一個踉蹌或者干脆直接就倒了這樣的情況,平衡練高了這樣的情況就不容易出現(xiàn)了,而平衡數(shù)值上來很難隨到80 以上,一般都是70左右,所以早練早好,而且練平衡還可以練屬性中的團隊配合值,個人認為這個屬性應該是影響AI隊友和你配合的主動性的,因為你自己和隊友配合的主動性完全由玩家自己來決定。

  6 個人認為,top難度下你在場上打的位置越靠前越好,也就是說,最好是只需要進攻而不需要防守的位置,因為top難度下電腦對手球隊個個都是曼聯(lián),皇馬,阿森納,控球,傳球技術(shù)那叫一個NB,只不過射門比較爛,你想搶到他們腳下的球。實在是難,所以我剛開始玩的時候,還努力的自己想去搶啊搶,后來發(fā)現(xiàn),10個里面能搶到1-2個就很不錯了,累的很,后來干脆也就不出自己的位置范圍了,等著隊友搶到球了再傳過來,這樣反而發(fā)現(xiàn)位置感強了以后比以前打的輕松多了,和AI隊友配合也更加好了。

  7 角球是絕對的進球的機會,前面第2點建議大家選高的180以上的意思也就在這里,高的人明顯搶頭球容易很多,角球的時候,不需要從后面沖上去頂,就站在前點等著,也不需要按R2招手,隊友10有89會往前點開角球,這時候你會發(fā)現(xiàn)你的人會后后背抗住防守球員,然后一個頭球,這個應該是個bug了,電腦球隊居然不防前點,也不盯你。另外,前場任意球也是搶點射門的絕好機會,進球率不比角球低,總之,一切前場定位球都是你進球的好機會

  8 剛開始隊友不傳你球是肯定的,這也是符合現(xiàn)實足球,多和他們打幾場以后,你就會發(fā)現(xiàn)他們明顯會主動多給你傳球了,這個模式絕對練你的跑位意識,你跑出空位,只要AI隊友沒有人緊逼,基本上80%是會傳給你的,即使你沒有招手

  9 有個很不爽的地方,本人發(fā)現(xiàn)只要自己上場,隊友的傳控AI明顯下降,失誤明顯增多,而對方電腦依然是皇馬,曼聯(lián),阿森納。傳控那就叫一個流暢啊,一開始玩的時候我也拼命的罵SB隊友,SB AI, 現(xiàn)在看開了,并不全場亂跑,只在自己的位置上負責自己的區(qū)域,AI們在老遠的地方拼的你死我活不關(guān)我的事情,隊友失誤了我沒看到就眼不見為凈,這樣反而減少自己郁悶的心情,使得自己所有的注意力全部放在球過來的那一段時間,有張有弛,就跟程序中自己的體力分配一樣,你的精神和注意力也要注意整場的分配

  10 最后說一點,要明確自己在這個游戲中的責任,你不是整場比賽的控制者,你只扮演你自己,你也有可能最后一刻利用自己的個人技術(shù)破門力挽狂闌,也有可能整場比賽球都摸不到幾次最后郁悶終場,這個模式中,你完全可以體會在現(xiàn)實足球中一名小小球員在成名之前的時候在場上的種種酸甜苦辣,如果想做球場上的上帝,完全可以去玩大師聯(lián)賽,一球成名里,只要你靜下心來在這球場上為自己的球隊默默貢獻自己那一份力量,終有一天你就能體會到一球成名的快感。


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