巫師冒險游戲系統(tǒng)全解析教程圖文攻略(4號更新完結(jié))
三、各種卡牌策略詳解
行動策略制定
行動點策略
一個回合就只有兩個行動點,花費行動點的操作分別是旅行、調(diào)查、休息、抽取發(fā)展卡、對發(fā)展卡升級,也就是英雄表內(nèi)的操作按鈕。
其他查看所有信息的操作都不會花費行動點,其實戰(zhàn)斗也不需要花費行動點,因為戰(zhàn)斗是伴隨在一次行動結(jié)束而出現(xiàn)的。
慣常最好的行動點使用就是第一回合就抽取發(fā)展卡,然后挑選一張心儀的發(fā)展卡,小編個人建議是挑選一張可以替換骰子面的發(fā)展卡放在技能當中,以便應(yīng)對某些需要擲骰子的任務(wù)。
選擇好發(fā)展技能后,慣常就可以執(zhí)行旅行操作。
之后的回合就根據(jù)具體情況而定,譬如傷勢過重或受傷過多就選擇休息或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行治療。
最佳的建議就是在遭遇厄運、受傷時,不要選擇封鎖英雄表當中的旅行格子和休息格子(除非是迫于無奈),一旦這兩個格子被封鎖了,基本上要追VP點就不太現(xiàn)實了。
旅行策略
如果玩家是選擇杰洛特作為操控的英雄,那么你不應(yīng)該考慮的是如何規(guī)避戰(zhàn)斗,因為杰洛特每回合結(jié)束時都會遇到怪物,并且與之戰(zhàn)斗。
所以杰洛特更應(yīng)該要考慮使用釀酒經(jīng)常改變自己的發(fā)展牌,發(fā)展牌對戰(zhàn)斗也會有一定的幫助(換牌)。其實一味的戰(zhàn)斗基本就是聽天由命,而且一旦戰(zhàn)敗,滿足攻擊與防守條件固然之好,但一旦其中一個無法達標或者兩個都無法達標,那么就會遭到2嗰負面效果的懲罰。
完成一個回合、進行一個挑戰(zhàn),就要遭到嚴厲的懲罰,這是《巫師:冒險游戲》對于杰洛特最苛刻的地方。
而其他角色只要不是經(jīng)常陷入戰(zhàn)斗,一些需要擲骰子的地方可以花費各類顏色的資源擺平,譬如交付2嗰藍色調(diào)查記號就可以逃過一次戰(zhàn)斗,這何樂而不為。
長時間的游戲,更加建議是步步為營,而短時間的游戲可以采取激進的辦法,可以使用快速移動去到目的地直接完成主線任務(wù)搶下大量分數(shù),即使是會導(dǎo)致英雄表上多個格子都被封鎖也無礙。
而長時間游戲就要處處考慮英雄表,一旦所有英雄表的格子都被封鎖了,英雄出現(xiàn)掉血、增加厄運記號,就需要減VP點作為懲罰。而且長時間游戲之后會有很多厄運效果會扣除分數(shù),而英雄表的格子是VP點的最后防線,所以盡量不能夠全部丟失。
因此旅行的方式一般選擇普通旅行即可(不宜太急進)。
休息策略
當玩家受到傷害(普通與嚴重)滯后可以使用休息策略來治愈傷害。
或者是前往帶有心心圖案的地區(qū)進行休息來解決受傷問題。
其實休息除了治愈之外,還有滯留的功能,并非是所有的滯留都是守株待兔(負面)的。譬如前方可能會出現(xiàn)傳奇怪物,那么就可以滯留在原地,然后靜候其他玩家沖動前進并且遭到懲罰。
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