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火炬之光技能詳解全職業(yè)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/9/28 16:51:47 評(píng)論(0)

火炬之光全職業(yè)技能總述:

本作有三職業(yè)可選,分別是:戰(zhàn)(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),這是普通意義上的說(shuō)法。實(shí)戰(zhàn)中,法師玩大斧子砍人,戰(zhàn)士陰險(xiǎn)地放法術(shù)都能實(shí)現(xiàn)。本作中的職業(yè)發(fā)展路線十分寬廣,玩家的想象力也許是唯一的局限。

每職業(yè)的技能分三系,每系10個(gè)技能,每技能最高10級(jí)封頂。人物等級(jí)最高100級(jí)封頂。
由于本作中革命性地取消了技能樹(shù)的設(shè)定,升級(jí)技能的唯一限制是人物的等級(jí),無(wú)需按照常規(guī)ARPG那樣一步一步過(guò)路,所以三系的設(shè)定形同虛設(shè)。只要自己等級(jí)夠,想加哪個(gè)隨你便。同時(shí)修滿3個(gè)25級(jí)大招任何職業(yè)都能實(shí)現(xiàn),如果你的藍(lán)夠用而且符合你的戰(zhàn)術(shù)需要的話。
按人物100級(jí)封頂計(jì)算,每個(gè)職業(yè)都可以輕松加滿10個(gè)技能。建議不要全加主動(dòng)技能,快捷鍵一多,實(shí)戰(zhàn)中就不好操作。被動(dòng)技能起碼加一半吧。有些技能無(wú)需加滿,根據(jù)需要而定,選擇權(quán)在你的手中。
10.31補(bǔ)充:
技能點(diǎn)還可以通過(guò)提升聲望值(fame)來(lái)增加。沒(méi)升一次,加1點(diǎn)。按每層都接任務(wù)的話,聲望值大約為人物等級(jí)的一半。不知上限為多少。
這樣的話,100級(jí)的人物至少有150個(gè)技能點(diǎn)。也許人物等級(jí)封頂后,聲望值可繼續(xù)增加。

 

技能洗點(diǎn)方法:
修改setting文件,把console=0改為1
ctrl+shift+~打開(kāi)控制臺(tái)
RESETSKILLS

控制臺(tái)技能加點(diǎn)法:
skillpoints 數(shù)值
建議總數(shù)不要超過(guò)100
skill 技能名稱(chēng) :立刻學(xué)會(huì)該技能

慎用警告:使用控制臺(tái)被官方視作作弊,會(huì)在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字樣,如“KENTSHAW the cheat”。據(jù)網(wǎng)友反映,使用控制臺(tái)后會(huì)出現(xiàn)諸多問(wèn)題,例如共享大箱子不能使用等。

也可通過(guò)MOD方式實(shí)現(xiàn)安全洗點(diǎn)。
原帖在這里:
http://game.ali213.net/thread-2945271-1-1.html

技能加點(diǎn)模擬器:
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來(lái)自WIKI,有誤當(dāng)查。
原文地址:http://en.runicgamesfansite.com/rgwiki/index.php?title=Main_Page

滿級(jí)數(shù)據(jù)由fu19900810網(wǎng)友提供。在此感謝。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2943289-1-1.html

感謝Ithereal網(wǎng)友提供部分技能的實(shí)測(cè)。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

由于剛接觸游戲,部分的譯法和描述如有誤,請(qǐng)指出。

戰(zhàn)士職業(yè)Destroyer

三系技能分別是Berserker 、Titan和Spectral

QUOTE:
Berserker系:

1級(jí):

雙持砍殺(Slash Attack)
昵稱(chēng):橫砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。并概率中斷敵軍的行動(dòng)。
    * 耗藍(lán): {6...},逐級(jí)增加。下同,略。
    * 造成 {86...149滿}% 的武器DPS傷害。
    * {50...86滿}% 中斷概率
老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰(zhàn)+單手遠(yuǎn)程也生效。只是對(duì)雙手武器無(wú)效。
1103更新:經(jīng)實(shí)測(cè),此技能發(fā)動(dòng)時(shí),大致是按主副手武器的實(shí)際DPS之和計(jì)算。具體測(cè)試情況,見(jiàn)第四頁(yè)的回帖。
1104更新:戰(zhàn)士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這里的DPS并不是武器界面上顯示的靜態(tài)DPS,而是人物的實(shí)際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關(guān)技能的加成(如雙持、武器專(zhuān)精等)和裝備上的相關(guān)屬性加成(如各種加傷等)。
選武器時(shí),靜態(tài)DPS越高越好。
但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統(tǒng)計(jì)算。是按主手武器的實(shí)際單擊傷害,就是人物屬性界面后顯示的面板。目前面板中顯示的實(shí)際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個(gè)技能目前存在bug,武器加成無(wú)效。期待補(bǔ)丁的完善。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:2米
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
從這段代碼可以證實(shí),是計(jì)算主副手DPS之和。戰(zhàn)士職業(yè)只有3個(gè)技能有這段特殊代碼。
1109更新:重新描述一下:
通過(guò)控制臺(tái)查看戰(zhàn)斗后的統(tǒng)計(jì)結(jié)果是:
電腦是左右手分別計(jì)算傷害的。
但由于主副手武器在攻擊中的間隔時(shí)間很短,屏幕上顯示的數(shù)值是二者之和。大部分情況是這樣。
如果一刀就能秒敵,那么屏幕上顯示的則是單手的數(shù)據(jù)。


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雙持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被動(dòng)技能。增加雙持武器時(shí)的傷害。
    * 雙持裝備時(shí)增加{6...60滿}% 的傷害。
老K:只增加傷害,不影響命中,因?yàn)楸咀髦袥](méi)有命中率的設(shè)定。本作中的雙持設(shè)定比較另類(lèi),兩把武器不能同時(shí)攻擊,而是輪換攻擊。
1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分。下同,略。
本技能提供的傷害加成對(duì)單手武器+盾和單手近戰(zhàn)+單手遠(yuǎn)程亦有效。1.2補(bǔ)丁后無(wú)效(1105更新)

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5級(jí):

直線沖鋒(Stampede )
昵稱(chēng):沖鋒
       A brutal forward dash that damages all foes in its path
直線沖刺,殺傷沿途敵軍。
    * 耗藍(lán): {14...}
    * 褲襠(就是CD,技能恢復(fù)時(shí)間,下同): 1 秒(1.2版已改)
    * +{25-42...180-305滿}傷害
    * +15擊退
    *  {84...120滿}%武器DPS傷害
1105更新:此技能是打遠(yuǎn)程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實(shí)戰(zhàn)技巧是,閃過(guò)在前排阻擋的肉搏怪,直沖躲在后排的遠(yuǎn)程元素怪。
1107源代碼分析:
攻擊范圍:5米(比想象中的距離遠(yuǎn))
褲襠:1.3秒
此技能就沒(méi)有主副手武器的那段代碼。下略。

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10級(jí):

浪跡天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.     
被動(dòng)技能。改善喝藥效果、增加經(jīng)驗(yàn)和名聲的獲取速度、降低死亡后復(fù)活的懲罰。  
    * +{2...20滿}% 經(jīng)驗(yàn)值

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