無(wú)主之地:前傳粉碎機(jī)原理及限制性分析
無(wú)主之地:前傳粉碎機(jī)原理及限制性分析。有許多玩家到現(xiàn)在還不知道粉碎機(jī)的原理及用法,下面教大家如何用粉碎機(jī)。
一、粉碎機(jī)基本原理(The Fundamental Laws of Grinder)
粉碎機(jī)粉碎和生成裝備(Gears)的基本原理(簡(jiǎn)稱——粉碎機(jī)基本原理(The Fundamental Laws of Grinder) ):第三版/最終版
經(jīng)過(guò)新一輪的測(cè)試發(fā)現(xiàn)維基百科說(shuō)的月石消耗法則是錯(cuò)誤的,第二版里的第三條基本原理就是完全依據(jù)維基百科翻譯過(guò)來(lái)的,沒(méi)有測(cè)試。于是重新測(cè)試了其他所有基本原理、高級(jí)原理,不僅發(fā)現(xiàn)月石消耗的真正法則,也同時(shí)驗(yàn)證了剩余原理的正確性。
第三版修正內(nèi)容:
1.基本原理第3條的全部?jī)?nèi)容。
2.基本原理第2條的注釋。
3.基本原理第5條字符重新排版。
4.額外測(cè)試了17種合成組合(結(jié)果均是失。
粉碎機(jī)基本原理:
1.放入粉碎機(jī)的全部裝備的等級(jí)越高,品質(zhì)越高,那么粉碎機(jī)內(nèi)生成的裝備的等級(jí)和品質(zhì)就越高。
一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),有一定幾率生成橙色武器。
一般,放入兩個(gè)橙裝(必須是武器)和一個(gè)紫裝(必須是武器),在這種情況下支付了月石,就必然生成1個(gè)橙色武器。
2.粉碎機(jī)內(nèi)未來(lái)生成的裝備的等級(jí)等同于放入的三個(gè)裝備的平均等級(jí)。
注釋:粉碎機(jī)基本上是遵從等價(jià)交換、點(diǎn)石成金的原理,可以說(shuō)是煉金術(shù)/化學(xué)技術(shù)。
點(diǎn)石成金——投入3個(gè)低品質(zhì)(藍(lán)色)的裝備,就可能得到1個(gè)高品質(zhì)(紫色)的裝備;
等價(jià)交換——如果你想要高等級(jí)(Lv.50)的裝備,就必須投入高等級(jí)(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。
和月石消耗一樣,不存在四舍五入,不滿1的數(shù)值會(huì)被系統(tǒng)忽略。例如,投入等級(jí)分別為L(zhǎng)v.35、Lv.34、Lv.35的三個(gè)裝備,它們加總后除以3得到的數(shù)值是34.6 ,實(shí)際上生成的裝備的等級(jí)是34級(jí),而不是35級(jí)。
3.試圖合成月光裝備(Moonlight Gears)時(shí),月石(Moonstone)消耗數(shù)量等價(jià)于投入的三個(gè)裝備的等級(jí)總和和不同裝備品質(zhì)所代表的消費(fèi)基數(shù)M的乘積。
當(dāng)你支付月石、試圖合成月光裝備時(shí),月石消耗等價(jià)于三個(gè)裝備的等級(jí)之和乘以給定的消費(fèi)基數(shù)M。說(shuō)白了就是:投入低等級(jí)和低品質(zhì)的裝備消耗的月石少于投入高等級(jí)和高品質(zhì)的裝備時(shí)所消耗的月石,想要合成高品質(zhì)和高等級(jí)裝備就必須投入高品質(zhì)和高等級(jí)的裝備到粉碎機(jī)中,等級(jí)越高消耗的月石就越多。
月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分別是投入到粉碎機(jī)里的三個(gè)裝備的各自等級(jí),M是給定的乘數(shù)。
月石消耗計(jì)算,M值乘以三個(gè)裝備等級(jí)之和得到的數(shù)值,其不滿1的部分(分?jǐn)?shù)/小數(shù))會(huì)被粉碎機(jī)系統(tǒng)直接忽略,不存在四舍五入。
例如,三個(gè)綠色裝備的等級(jí)分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么它們消耗月石為37,而不是38。因?yàn)?7.5會(huì)被粉碎機(jī)當(dāng)作37 。24.75會(huì)被當(dāng)作24 。23.43會(huì)被當(dāng)作23 。
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情況下:
①投入三個(gè)白色物品時(shí),M為0.33 。(無(wú)論是三個(gè)白色護(hù)盾,還是三個(gè)白色手雷模組,或是三個(gè)白色氧氣頭盔,亦或是白色職業(yè)模組,都一樣。)
②投入三個(gè)綠色物品時(shí),M為0.5 。 (無(wú)論是三個(gè)綠色護(hù)盾,還是三個(gè)綠色手雷模組,或是三個(gè)綠色氧氣頭盔,亦或是綠色職業(yè)模組,都一樣。)
③投入三個(gè)藍(lán)色物品時(shí),M為0.75 。(無(wú)論是三個(gè)藍(lán)色護(hù)盾,還是三個(gè)藍(lán)色手雷模組,或是三個(gè)藍(lán)色氧氣頭盔,亦或是藍(lán)色職業(yè)模組,都一樣。)
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情況下:
①投入兩個(gè)或三個(gè)相同的白色武器時(shí),M為0.33 ;投入兩個(gè)或三個(gè)相同的綠色武器時(shí),M為0.33 ; 投入兩個(gè)或三個(gè)相同的藍(lán)色武器時(shí),M為0.33 。
也就是說(shuō),例如,投入1個(gè)白色SMG+1個(gè)白色SMG+1個(gè)白色SMG,它們的等級(jí)分別是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么月石消耗為24 。
②投入三個(gè)不同的白色武器時(shí),M為0.33 ;投入三個(gè)不同的綠色武器時(shí),M為0.5 ; 投入三個(gè)不同的藍(lán)色武器時(shí),M為0.75 。
也就是說(shuō),例如,投入1個(gè)綠色SMG+1個(gè)綠色手槍+1個(gè)綠色狙擊槍,它們的等級(jí)分別是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那么月石消耗為45 。
③投入兩個(gè)橙色武器、一個(gè)紫色武器時(shí),M為1 。
也就是說(shuō),例如,投入2個(gè)橙色武器+1個(gè)紫色武器,它們的等級(jí)分別是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗為150 。
基于高級(jí)原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情況下:
①合成三個(gè)白色裝備的所有配方(5種不同的配方)時(shí),M為0.33 。
②合成三個(gè)綠色裝備的所有配方(同上)時(shí),M為0.5 。
③合成三個(gè)藍(lán)色裝備的所有配方(同上)時(shí),M為0.75 。
4.兩個(gè)橙裝武器放入后,放入的紫裝武器的類型將直接反映可能生成的橙裝武器的類型。
注釋:另外,在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備,也就是紫色裝備。
如果已經(jīng)放入了兩個(gè)橙裝(武器),接下來(lái)放入的紫裝(武器)的類型將會(huì)直接決定可能生成的橙裝的武器類型,例如:紫裝武器是手槍,那么可能生成的橙裝就必然是手槍。同理,如果放入的紫裝是鐳射槍,那么可能生成的橙裝就必然是鐳射槍。
如果你想要一把橙色SMG,建議放入一把紫色SMG和2個(gè)橙色武器到粉碎機(jī)中,那么你就有可能獲得一把橙色SMG。
記住:只是有可能。 所以,粉碎前別忘了備份存檔。
5.三個(gè)相同品質(zhì)(不包括紫色和橙色)的裝備(必須全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎機(jī),可能生成一個(gè)更高品質(zhì)的裝備。
在不支付月石直接啟動(dòng)研磨機(jī)(粉碎機(jī))的情況,有一定幾率生成一個(gè)相同品質(zhì)的裝備。也就是說(shuō),三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)白色裝備,綠裝藍(lán)裝同理。
部分藍(lán)色紅字的裝備(包括了武器和物品)無(wú)法和自身湊成配方和進(jìn)行合成(是的,我復(fù)制了3個(gè)同樣的藍(lán)色紅字的手槍),無(wú)法和其他任何裝備湊成配方和進(jìn)行合成。
職業(yè)模組的合成有一個(gè)特點(diǎn):無(wú)論你使用哪種職業(yè)模組進(jìn)行合成,你正在使用的角色的職業(yè)模組的類型將直接反映你所得到的職業(yè)模組的類型。
你使用角斗士 (Gladiator)這一職業(yè)進(jìn)行游戲時(shí),無(wú)論是投入三個(gè)角斗士(Gladiator)職業(yè)模組、或是投入三個(gè)執(zhí)法官(Enforcer)職業(yè)模組、或是投入三個(gè)正義使者(Lawbringer)職業(yè)模組到粉碎機(jī)中,可能生成更高品質(zhì)的職業(yè)模組的類型必然是角斗士(Gladiator)職業(yè)模組。上面的特性無(wú)論是支付或不支付月石都是不變的。
投入的3個(gè)裝備全部是武器的情況下:
①三個(gè)白色裝備可能生成一個(gè)綠色裝備,三個(gè)綠色裝備可能生成一個(gè)藍(lán)色裝備,三個(gè)藍(lán)色裝備可能生成一個(gè)紫色裝備。
②兩個(gè)裝備、或三個(gè)裝備的類型相同時(shí),它們的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型(3手槍,或2手槍+1筒子,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型必然是1手槍)。
③三個(gè)裝備的類型完全不同時(shí),可能生成的更高品質(zhì)的裝備的類型是隨機(jī)決定的(1把手槍,1個(gè)筒子,1把SMG,可能生成的更高品質(zhì)裝備的類型是隨機(jī)決定的)。
投入的3個(gè)裝備全部是物品的情況下:
①放入粉碎機(jī)的三個(gè)裝備全部是物品(護(hù)盾、職業(yè)模組、手雷模組、氧氣頭盔)時(shí),三個(gè)裝備必須是同一類型(要么是三個(gè)護(hù)盾,或三個(gè)手雷模組,不可以是1個(gè)護(hù)盾+2個(gè)手雷模組、或者類似的),否則無(wú)法啟動(dòng)粉碎機(jī)無(wú)法生成任何裝備。
②三個(gè)物品的類型將直接反映可能生成的更高品質(zhì)物品的類型。例如,三個(gè)護(hù)盾必然生成一個(gè)護(hù)盾。
注意:也許有人認(rèn)為:“2個(gè)橙裝+1個(gè)紫裝才可能獲得一個(gè)橙裝是不是不劃算?”。事實(shí)上,想想以前2代你們?cè)趺此⑸锄椀模趺此⑵渌妊b的。(備份存檔,獲得橙裝后,用存檔修改器提取合成的橙裝的代碼到自己的個(gè)人存檔中即可)
除了上面的基本規(guī)則、高級(jí)規(guī)則之外,我同樣測(cè)試了其他18種不同的組合配方在粉碎機(jī)中的表現(xiàn),結(jié)果都一樣:錯(cuò)誤配方,無(wú)法合成。
想要測(cè)試粉碎機(jī)的性能的網(wǎng)友們,要注意不需要測(cè)試下面的護(hù)盾組合了。
它們是:
(1)SMG+火箭筒+護(hù)盾
(2)SMG+鐳射槍+護(hù)盾
(3)鐳射槍+火箭筒+護(hù)盾
(4)霞彈槍+狙擊步槍+護(hù)盾
(5)霞彈槍+SMG+護(hù)盾
(6)霞彈槍+鐳射槍+護(hù)盾
(7)霞彈槍+火箭筒+護(hù)盾
(8)狙擊步槍+火箭筒+護(hù)盾
(9)狙擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾
(10)突擊步槍+SMG+護(hù)盾
(11)手槍+霞彈槍+護(hù)盾
(12)手槍+狙擊步槍+護(hù)盾
(13)手槍+鐳射槍+護(hù)盾
(14)手槍+火箭筒+護(hù)盾
(15)突擊步槍+狙擊步槍+護(hù)盾
(16)突擊步槍+火箭筒+護(hù)盾
(17)突擊步槍+鐳射槍+護(hù)盾
(18)2個(gè)任意武器+氧氣頭盔
二、粉碎機(jī)高級(jí)原理(The Superior Laws of Grinder)
——來(lái)自維基百科英文,全部驗(yàn)證完畢,正確無(wú)誤。
經(jīng)過(guò)親測(cè),發(fā)現(xiàn)“其他原理(Extra Laws)”同樣遵從“基本原理(Fundamental Laws)”,第四條(合成橙裝的法則)除外,所以改名為高級(jí)原理(Superior Laws)。
1.合成突擊步槍(Assault Rifle)需要1個(gè)沖鋒槍、1個(gè)狙擊槍、1個(gè)護(hù)盾(1 Shield),三者的品質(zhì)(品質(zhì)簡(jiǎn)單說(shuō),是指裝備的顏色)必須是相同的。
2.合成火箭發(fā)射筒(Rocket Launcher)需要2個(gè)任意類型的武器(2 Weapons)、1個(gè)手雷模組(1 Grenade Mod),三者的品質(zhì)必須是相同的。
3.合成霞彈槍(Shotgun)需要1個(gè)手槍(Pistol)、1個(gè)沖鋒槍、1個(gè)護(hù)盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。
4.合成沖鋒槍(SMG)需要1個(gè)突擊步槍、1個(gè)手槍、1個(gè)護(hù)盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。
5.合成狙擊槍(Sniper Rifle)需要1個(gè)突擊步槍、1個(gè)霞彈槍、1個(gè)護(hù)盾,三者的品質(zhì)必須是相同的。
6.根據(jù)以上配方(recipes)合成的所有槍支的原材料必須全部是同一品質(zhì),且僅限藍(lán)色或更低品質(zhì)(白色、綠色),無(wú)論使用何種品質(zhì)的合成材料,生成的裝備必然是與其相同品質(zhì)或較之更高品質(zhì)。
三、粉碎機(jī)的限制性(The Limits of Grinder)
1.粉碎機(jī)可以合成紫色、藍(lán)色、綠色、白色的物品,但無(wú)法合成橙色物品。
2.粉碎機(jī)能百分百合成橙色武器(部分),同時(shí)百分百無(wú)法合成另一部分橙色武器。
解釋:粉碎機(jī)能夠合成的橙色武器,7種武器類型中,每種類型的槍支中屬于高合成率的只有4、5個(gè)(實(shí)際上,某些槍支總是出現(xiàn),看看代碼列表就知道了,全是重復(fù)的),其余的一半橙色武器無(wú)法或很難通過(guò)粉碎機(jī)合成。
其實(shí),早就有“石中槍是無(wú)法合成的”、“任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)武器是無(wú)法合成的”之類的說(shuō)法。
舉個(gè)例子:橙色手槍的合成幾率,隨便看看代碼列表的重復(fù)狀況就知道了(不是一般的高),其中5種手槍(Logan's Gun、Zim、Blowfly、Shooterang、Maggie)的合成幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出剩余的橙色手槍,橙色手槍88 Fragnum只合成出了2把。
我認(rèn)為橙色手槍的不同類型至少8種,也就是說(shuō)至少有2種橙色手槍合成幾率很低、或者無(wú)法合成(恐怕支付月石都不行)。
不僅是手槍(Pistol)這樣,SMG(強(qiáng)襲沖鋒槍)、Shotgun(霞彈槍)、SniperRifle(狙擊步槍)、AssaultRifle(突擊步槍)、Laser(鐳射槍)、Launcher(火箭筒)這六種武器的代碼列表都只有4種、或5種不同的橙色槍支,這些槍支應(yīng)該就是合成率普遍較高的橙色武器。
我測(cè)試次數(shù)應(yīng)該不止200次(4個(gè)人物的存檔一起上,每次大概總共帶上了接近200個(gè)物品去粉碎機(jī)刷橙裝,大概搞了7、8回這樣的過(guò)程?磥(lái)200只是保守估計(jì),我估算了下TXT內(nèi)的代碼數(shù)量,只是橙色武器,我就刷了至少250個(gè),可能300個(gè),還加上更多的紫色武器、藍(lán)色武器,總測(cè)試次數(shù)絕對(duì)爆500以上。
500次測(cè)試得到的數(shù)據(jù)應(yīng)該是基本全面了,300除以7所得的42就是每種橙色武器的平均合成數(shù)量,橙色手槍88 Fragnum只合成出了2把,合成率只占手槍這一類型武器的5% 。
當(dāng)然橙色手槍的合成測(cè)試次數(shù)才40,可能也是不準(zhǔn)確的結(jié)論,不過(guò)我感覺(jué)上88 Fragnum真的很難出現(xiàn)(合成率超低),10月30日,今天是第一次合成這把手槍,之前200測(cè)試中都沒(méi)見(jiàn)過(guò)它。
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