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最終幻想14好玩么、最終幻想14詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:華安來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/8/24 9:57:20 評(píng)論(0)

這個(gè)是最終幻想14的詳細(xì)評(píng)測(cè),作者華安,比較詳細(xì)全面的介紹了最終幻想14的系統(tǒng)、畫面、音樂(lè)等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。

優(yōu):精致的美術(shù)效果,緊湊的任務(wù)流程,充滿樂(lè)趣的地下城副本,龐大而時(shí)髦的職業(yè)體系,絕佳的音樂(lè)盛宴
劣:部分內(nèi)容需重復(fù)體驗(yàn)過(guò)于單調(diào),職業(yè)匹配和職業(yè)數(shù)量存在不平衡,PVP內(nèi)容較少
評(píng)分:8.5
適合人群:傳統(tǒng)MMORPG愛(ài)好者,WOW玩累了玩膩的玩家,休閑網(wǎng)游玩家

小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是寫評(píng)測(cè)的那個(gè)誰(shuí),今天為大家?guī)?lái)的是大名鼎鼎的日系游戲大作最終幻想系列旗下正統(tǒng)續(xù)作的《最終幻想14(以下簡(jiǎn)稱FF14)》國(guó)服評(píng)測(cè)。

說(shuō)起這個(gè)FF14啊,就不得不提一下,現(xiàn)在大家即將玩到的(最終幻想14國(guó)服將于8月25日開(kāi)啟不限量測(cè)試,具體點(diǎn)我)國(guó)服版本是已經(jīng)經(jīng)歷了回爐重制后的版本,而最初的版本因?yàn)樘慈祟愄缓猛娑獾饺澜缤婕业耐贄墸骷矣螒蛎襟w也毫不留情的打了低分,如此結(jié)果讓人倍感意外。

史無(wú)前例的,一向心高氣傲的Square Enix(以下簡(jiǎn)稱SE)破天荒的將其回爐重制,最終以現(xiàn)在的全新的版本出現(xiàn)在玩家面前,游戲品質(zhì)和內(nèi)容都誠(chéng)意滿滿,同時(shí)也一舉成為當(dāng)下最流行的網(wǎng)游之一,在歐美更是能夠和大熱的《激戰(zhàn)2》正面抗衡,游戲品質(zhì)可見(jiàn)一斑。

這其中的種種緣由就不在此過(guò)多贅述,咱們直奔游戲,看個(gè)究竟!

畫面:8.5
先說(shuō)下大家都關(guān)心的配置問(wèn)題,筆者的配置為當(dāng)下較為主流的I5 3470搭配HD7870,開(kāi)啟最高畫質(zhì)以1080P分辨率進(jìn)行游戲,絕大多數(shù)的情況下都可以保證幀數(shù)在50幀以上,
而野外觸發(fā)FATE之后多人同屏的情況下也可以保證在30幀以上,對(duì)于這類型的MMORPG來(lái)說(shuō)能夠穩(wěn)定在30幀以上就基本滿足需求了,可見(jiàn)游戲在優(yōu)化方面下了一定功夫,可見(jiàn)游戲的配置需求方面還是比較平易近人的。

FF14的畫面整體水平,如果放在當(dāng)下,絕對(duì)說(shuō)不上是頂尖的,更有一些經(jīng)歷了最初版本的玩家反應(yīng)當(dāng)前的版本畫面水平甚至有了下降,想必這其中的緣由一方面是為了讓更多的玩家可以流暢的體驗(yàn)游戲,一方面也是為了照顧家用機(jī)用戶。
盡管如此,本作的畫面依然可以排在運(yùn)營(yíng)中的網(wǎng)游水平前列,同時(shí)SE積淀的多年的美術(shù)功底更是讓游戲在有限的能效之內(nèi)展現(xiàn)出更加富有人情味的環(huán)境效果,這一點(diǎn)是其它網(wǎng)游難以達(dá)到的。

本作的畫面風(fēng)格較為寫實(shí),畫面色調(diào)樸素,游戲中有著大量的不同場(chǎng)景,但很少出現(xiàn)強(qiáng)烈色調(diào)對(duì)比的情況,每一個(gè)環(huán)境都有這非常統(tǒng)一的表現(xiàn)方向。
游戲的場(chǎng)景非常細(xì)致,第一眼有著極佳的觀感,且充滿各類細(xì)節(jié),使玩家的屏幕內(nèi)一直保持著一定的畫面元素,最大程度的降低在畫面上的單調(diào),一些重要的場(chǎng)景更是美不勝收,隨便截一張圖都可以當(dāng)桌面用好久。

不同的游戲場(chǎng)景都有著獨(dú)特的風(fēng)格表現(xiàn),一些體現(xiàn)在周圍的建筑,一些則表現(xiàn)在龐大的遠(yuǎn)景,SE在場(chǎng)景上可謂下足了功夫,很多場(chǎng)景內(nèi)的元素極為壯觀,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,
同時(shí)場(chǎng)景之中一些元素也在無(wú)時(shí)無(wú)刻的表達(dá)著本作作為最終幻想系列正統(tǒng)續(xù)作之一,大量的最終幻想系列元素都在其中,比如城市內(nèi)的水晶,橋頭的陸行鳥(niǎo)商人,搞怪的仙人掌怪物,一些NPC的裝束等等。

游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了天氣和時(shí)間系統(tǒng),同時(shí)不同的地圖也擁有其獨(dú)特的天氣效果,比如沙漠之中會(huì)遇見(jiàn)沙塵暴,森林之中會(huì)有閃電交加的暴雨,同時(shí)白天黑夜的表現(xiàn)也非常到位,一些場(chǎng)景的深夜更是有種伸手不見(jiàn)五指的感覺(jué),讓地圖探索充滿了變數(shù)。

游戲的人物細(xì)節(jié)非常到位,人物創(chuàng)建的自定義選項(xiàng)并不算太多,自由度有限,但算上不同種族之間的差別,平時(shí)組隊(duì)下本,基本上碰不上撞臉的情況。
而人物角色的細(xì)節(jié)很豐富,從肌肉線條到紋身胡須都有著較為細(xì)膩的表現(xiàn),裝備外形豐富且有著不錯(cuò)的刻花,貼圖效果在一般戰(zhàn)斗時(shí)夠用。
游戲中戰(zhàn)斗技能的效果表現(xiàn)依然保持了樸素的風(fēng)格,簡(jiǎn)約但不簡(jiǎn)單,每個(gè)職業(yè)的技能都極具特色,很容易熟記,對(duì)于一款傳統(tǒng)的MMORPG網(wǎng)游來(lái)說(shuō),識(shí)別隊(duì)友的技能可是相當(dāng)關(guān)鍵的。

最終幻想14的畫面屬于那種不奢華不高調(diào),但是非常耐看的類型,精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景之中,偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)讓人眼前一亮的美景。遺憾的是,游戲的遠(yuǎn)景表現(xiàn)較為不佳,游戲的場(chǎng)景雖然龐大,但多數(shù)情況下都避免了出現(xiàn)較大的遠(yuǎn)景,實(shí)屬遺憾。

聲樂(lè):9

毋庸置疑,F(xiàn)F14的音樂(lè)水平絕對(duì)是當(dāng)下網(wǎng)游最頂級(jí)的。本作的BGM可謂集大成之作,先不說(shuō)那開(kāi)場(chǎng)界面那代表著最終幻想本身的《水晶序曲》,還是開(kāi)場(chǎng)CG里悲壯的主題曲《Answers》,SE更是喪心病狂的將歷代最終幻想的音樂(lè)都往里塞了不少,
如果是FF系列的玩家都可能聽(tīng)見(jiàn)自己熟習(xí)的旋律,加上一些經(jīng)久不衰的超經(jīng)典曲目,F(xiàn)F14真可謂是一場(chǎng)聽(tīng)覺(jué)盛宴,游戲中每個(gè)場(chǎng)景的音樂(lè)都很好聽(tīng),絲毫都不會(huì)有厭煩的感覺(jué)。

游戲中的音效表現(xiàn)水平也非常不錯(cuò),無(wú)論魔法技能的聲效還是物理技能的聲效,一些細(xì)節(jié)的聲音表現(xiàn)也非常到位。但是,非常遺憾的是,本土化的漢語(yǔ)普通話配音實(shí)在是有失水準(zhǔn),大部分配音都非常生硬不說(shuō),更有一些地方顯得非常不搭調(diào),有種照本宣科的感覺(jué),不知道是否會(huì)在后續(xù)進(jìn)行修正,不然真是一大遺憾。

內(nèi)容:8

先說(shuō)說(shuō)的大家最關(guān)心的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗和2.5秒公共冷卻時(shí)間吧。
最終幻想14的戰(zhàn)斗模式可以說(shuō)在當(dāng)下都追求無(wú)鎖定動(dòng)作性的大潮之中,反而回歸到了最傳統(tǒng)的站樁打怪模式,如果玩家有著魔獸世界的游戲經(jīng)歷,會(huì)發(fā)現(xiàn)和FF14有著非常相似的地方,
鎖定,按鍵,輸出,副本內(nèi)每個(gè)職業(yè)都有著固定的任務(wù)擔(dān)當(dāng),且已經(jīng)鎖死,這種方式在網(wǎng)游之中已經(jīng)延續(xù)了近十年。

可能有些玩家對(duì)于這種模式已經(jīng)不再感冒,但同類型的魔獸世界依然有著龐大的玩家群體和本作在外服備受推崇證明了,依然有玩家鐘情于這種方式,同時(shí)SE為了避免站樁打怪的單調(diào)性,做出了非常多的改進(jìn),
比如副本內(nèi)更加多元素的制勝方式,一味輸出并不一定能夠獲勝,更加強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗時(shí)的走位,更加講究團(tuán)隊(duì)的配合和默契,而技能之間的組合和輸出方式也有著很大的講究,而這些則催生出了2.5秒的公共冷卻時(shí)間(以下簡(jiǎn)稱GCD)。

眾所周知,大名鼎鼎的魔獸世界的GCD最長(zhǎng)的為1.5秒(法系職業(yè)),而本作比這個(gè)還長(zhǎng),居然有2.5秒,很多人質(zhì)疑這會(huì)不會(huì)讓游戲的節(jié)奏變得緩慢而冗長(zhǎng),
實(shí)際上,在游戲的初期,極少職業(yè)或許會(huì)因?yàn)榧寄艿南∩俸透北竞芎?jiǎn)單出現(xiàn)類似的情況,而多數(shù)職業(yè),特別是近戰(zhàn)職業(yè)對(duì)于2.5秒的GCD并不敏感,同時(shí)隨著職業(yè)等級(jí)的提升,技能的增多,以及副本難度的增加,玩家很快就會(huì)認(rèn)同這2.5秒的GCD。

同時(shí)筆者也進(jìn)行了猜測(cè),2.5秒的設(shè)計(jì)或許也是為了照顧家用機(jī)的玩家操作,雖說(shuō)利用手柄操作熟練了之后,挑戰(zhàn)最高難度的極泰坦都不成問(wèn)題,但畢竟手柄上按鍵有限,需要一個(gè)緩沖。

再說(shuō)說(shuō)游戲的內(nèi)容和玩法。
FF14的游戲內(nèi)容是非常龐大的,在一條貫穿始終的主線任務(wù)和大量的支線任務(wù)之外,依然有著大量的游戲內(nèi)容可供玩家挑戰(zhàn)。
游戲的主線任務(wù)內(nèi)容有著強(qiáng)烈的代入感,故事連續(xù)性較高,很多場(chǎng)景有著不俗的演出效果。游戲主主要的挑戰(zhàn)內(nèi)容是副本,數(shù)量充足的副本和副本難度可以為玩家提供大量游戲內(nèi)容。

而在玩法上,F(xiàn)F14的職業(yè)是沒(méi)有限制的,一個(gè)角色可以學(xué)習(xí)所有職業(yè),包括所有的生活職業(yè),只要時(shí)間允許的情況下,一個(gè)角色可以全職業(yè)滿級(jí),職業(yè)之間的切換也非常簡(jiǎn)單。
游戲中設(shè)計(jì)了很多符合當(dāng)下的流行元素,例如地圖內(nèi)隨機(jī)觸發(fā)的FATE任務(wù),便利的副本匹配系統(tǒng)等等。除此之外,還有大量的其它內(nèi)容,豐富而真實(shí)的生產(chǎn)模式,公會(huì)內(nèi)容,討伐手冊(cè),理符任務(wù)等等,F(xiàn)F14不會(huì)讓玩家感到無(wú)事可做,這點(diǎn)很難得。

自然,游戲也存在一些不足,首先是職業(yè)之間的數(shù)量存在著不平衡,一些只能的可玩性相對(duì)其它玩家較低,而和傳統(tǒng)的MMORPG一樣,游戲中副本匹配,坦克和治療角色基本秒排,而DPS角色也許要登上半個(gè)小時(shí)。
因?yàn)橛螒虻念愋捅旧硐拗,游戲的?nèi)容總有被消化完畢的一天,盡管FF14的內(nèi)容非常龐大,SE在不斷的更新游戲內(nèi)容,從國(guó)際服的大大們反饋回來(lái)的情況,更新的內(nèi)容一般都會(huì)被在一定時(shí)間的內(nèi)被滿級(jí)玩家們快速的消耗掉,而這些玩家在消耗掉新內(nèi)容之后多數(shù)都會(huì)選擇AFK,來(lái)等待新的內(nèi)容更新。
同時(shí)游戲的后期內(nèi)容難免存在刷刷刷的情況,好吧這個(gè)真的的無(wú)解,你玩哪個(gè)游戲不是刷刷刷。

游戲的地圖設(shè)置并不是很友好,玩家在尋找一個(gè)地點(diǎn)的時(shí)候可能需要找很久,不過(guò)在適應(yīng)了并且記住一些線路之后就會(huì)好很多,同時(shí)一些內(nèi)容的設(shè)計(jì)較為煩瑣,比如任務(wù)物品需要親自選擇上繳,這點(diǎn)不能說(shuō)是不好,可以感覺(jué)到游戲的開(kāi)發(fā)者是想玩家有著更深刻的游戲體驗(yàn),但吃慣了韓式快餐的國(guó)人是否能夠買賬就不得而知了。
國(guó)人好斗眾所周知,遺憾的是筆者所體驗(yàn)的版本并沒(méi)有開(kāi)放PVP的內(nèi)容,而根據(jù)國(guó)際服的反饋,游戲的PVP內(nèi)容較為并不多,已經(jīng)開(kāi)放的有4VS4,后續(xù)也許會(huì)開(kāi)發(fā)更多人數(shù)的對(duì)戰(zhàn),不知道是否會(huì)像魔獸世界一樣開(kāi)發(fā)多人數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),不過(guò)根據(jù)日式網(wǎng)游的一貫?zāi)蛐裕赡苄圆淮蟆?/p>

在近期,F(xiàn)F14在歐美網(wǎng)游的排行榜之上,擊敗了常年TOP1的激戰(zhàn)2,成為新的霸主,有意思的是,這兩款游戲,正好代表著當(dāng)心網(wǎng)游的兩個(gè)方向,激戰(zhàn)2向玩家傳達(dá)的是:游戲內(nèi)容很多,但我們不強(qiáng)迫你都做,你不做也沒(méi)有什么損失。
而最終幻想13則是:我們的游戲內(nèi)容也有不少,你可以選擇都做,每一項(xiàng)都對(duì)你有好處。

這兩個(gè)方向,至于誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣,筆者這里也無(wú)法斷定,相信廣大玩家心中自然有數(shù),最終幻想14經(jīng)歷了最初的坎坷,之后又誠(chéng)意滿滿的來(lái)到玩家們的面前,眼下國(guó)服開(kāi)測(cè)在即,游戲的制作人吉田直樹(shù)對(duì)于國(guó)服情況也非常關(guān)心,在采訪中他保證國(guó)服的原汁原味,同時(shí)游戲也選取了最保守的時(shí)間收費(fèi),
在當(dāng)下免費(fèi)游戲大行其道的今天,反而出其不意,同時(shí)也側(cè)面保證了游戲內(nèi)道具出產(chǎn)的公平性,每天開(kāi)一萬(wàn)塊錢箱子的土豪在這里也只能老老實(shí)實(shí)的和平民玩家們同呼吸共奮斗了。

最終幻想14是一款充滿了這類型游戲前輩氣味又夾雜著強(qiáng)烈最終幻想系列情懷的的游戲,以當(dāng)下精致的畫面搭配傳統(tǒng)且久遠(yuǎn)的玩法,可能是站樁類型的MMORPG最后一款真正意義上的大作,陳舊又時(shí)髦。


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