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波斯王子4重生游戲質(zhì)量綜合評測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/23 9:55:06 評論(0)
3 頁 “小球”系統(tǒng)

    一款游戲的本質(zhì),如果僅僅是讓你在合適的時機(jī)按下適當(dāng)?shù)陌存I,但卻連自己身處何方,為什么要在這里,以及自己要做什么都不清楚,那么最終的結(jié)果只能是玩家玩到雙手僵硬頭腦麻木而放棄游戲。

    也許制作商也考慮過這個問題,于是便“靈光一閃”搞了個“小球”系統(tǒng),所謂“小球”系統(tǒng)就是每打過一小關(guān),周圍就會出現(xiàn)許多小光球。這些光球看似普通,但如果你不能收集足夠數(shù)量的光球,就會卡在當(dāng)前大關(guān)處而無法進(jìn)行。用rp點的話來解釋就是女主角沒有積攢足夠的能量去使用新的能力,而這些能力恰恰是進(jìn)行下一大關(guān)的必要條件。

    整個游戲共有1001個光球,象征著一千零一夜,而如果要通關(guān),只需搜集540個光球即可。這個條件看似簡單,實際上540個光球卻并不是那么容易搜集的,在你打通了一大關(guān)后,往往需要數(shù)次返回小關(guān)去重新經(jīng)歷通關(guān)過程以搜集光球,當(dāng)你搜集夠足夠光球的時候,往往也是把這些小關(guān)反復(fù)打了不下10次了。

    這樣的設(shè)定,倒是能加深玩家對這些關(guān)卡的印象,換來的卻是除患有“搜集癖”的人之外所有玩家的一腔怒火。當(dāng)你急切地想要進(jìn)行下一關(guān)的時候,卻發(fā)現(xiàn)只差一個光球,而憑借著自己的能力,即使再把所有玩過的關(guān)卡再打一遍也很難再收集到一顆的時候,你的心情相信不會很愉快。

    我在上面的一些段落里面“關(guān)卡”這兩個字出現(xiàn)的頻率很高,不知道各位是不是稍稍有那么一點厭倦,反正我是有點煩躁了。

    “關(guān)卡”這個東西在fc的時代經(jīng)常被提及,那個時候的游戲通常被簡單地劃分為1-2,5-3這樣的關(guān)卡。在游戲的不斷進(jìn)步中,關(guān)卡的概念被逐漸模糊而被連貫的穿插劇情所連接。你只會留意到劇情的進(jìn)展而不會把“這是哪一關(guān)”看得特別重,正如波斯王子的1-3代。

    而本作,為了實現(xiàn)某種“自由度”(光球的設(shè)定也是元兇之一),你需要在一個類似世界地圖的東西上選擇要進(jìn)行的下一關(guān)。這樣做雖然給玩家一定的自由度,但卻失去了連貫的劇情。配合著簡陋的視頻選項界面,這種返古的關(guān)卡設(shè)計稍微給了人一些有關(guān)“粗制濫造”的不好感覺(一些不提供以及很少提供視頻選項調(diào)整的游戲,多數(shù)比較粗糙)。

    在你剛進(jìn)入游戲的時候,畫面和宣傳圖以及視頻的落差往往會讓你以為自己已經(jīng)證實了先前的猜測,但隨著游戲的深入,本作的亮點還是會逐一出現(xiàn)并震撼你的心靈。

    首先是王子的不死設(shè)定,當(dāng)王子快要死的時候,女主角奮不顧身地將其救起,你在除了感動之余,會發(fā)現(xiàn)之前的那些需要讀檔的游戲顯得多么得不合理。

    這個場景難道不能讓你感動?

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