深淵奧德賽系統(tǒng)解析圖文教程全攻略(完結(jié))
這個(gè)是深淵奧德賽的系統(tǒng)解析圖文教程全攻略,包括界面UI介紹/操作出招指南、入門攻略、系統(tǒng)/裝備/技能詳解和實(shí)用玩法技巧等,作者超凡圣騎士,有需要的玩家可以來看看參考一下。
游戲簡(jiǎn)介:
《深淵奧德賽》名字聽起來令人遐想連篇,因?yàn)槭褂谩皧W德賽”為名的游戲一般都是精品大作;
而這款A(yù)CE開發(fā)的橫版3D動(dòng)作過關(guān)游戲是否能夠繼承這一頭銜并實(shí)至名歸呢?
至少在游戲中我們看到了不少曾經(jīng)的精典大作之影,包括《奧丁王座》以及《龍之王冠》等等。
實(shí)際游戲卻總讓人想起類似《盜賊遺產(chǎn)》這樣的Rouge-like游戲,精妙的招式設(shè)定和各種奇葩的系統(tǒng)讓人既愛又恨。
如果你在深入地獄深淵時(shí)遇到了麻煩,不如來看看本騎士的這篇攻略吧,騷年,讓我們一同向深淵中奔去
鍵位設(shè)定:
游戲中的初始鍵位設(shè)定非常別扭的采用了鍵鼠結(jié)合的形式,
而且最氣人的是游戲全程操作提示都用的是360手柄按鍵,
請(qǐng)大家參考本騎士設(shè)定的鍵位,當(dāng)然有手柄的達(dá)人就請(qǐng)繞路啦。
W,S,A,D - 傳統(tǒng)的鍵盤方向鍵,用來控制前后左右的移動(dòng)方向。
K - 我將“跳躍”動(dòng)作設(shè)置成K鍵,因?yàn)樗铐樖郑脤?duì)應(yīng)右手第三個(gè)手指。
J - “攻擊”動(dòng)作設(shè)置為J鍵,對(duì)應(yīng)用得最多的右手食指。
I - “特殊攻擊”,也就是英雄的技能我設(shè)置為I鍵,這樣當(dāng)右手第三個(gè)手指沒有按跳躍時(shí)可以騰出手來釋放技能。
左Shift - 雖然設(shè)定界面上寫的是“鼠標(biāo)中鍵”,但實(shí)際上按左Shift鍵也可以進(jìn)行防御,更順手。
O - “抓取”設(shè)置為O鍵,可以利用右手的無名指進(jìn)行操作。
左右躲閃 - 沿用默認(rèn)設(shè)置為Q和E鍵。
F - “互動(dòng)”鍵,也就是使用鍵了,和大多數(shù)游戲一致。
T - 開啟“物品欄”。
U - 丟棄物品。
Y - 查看物品詳細(xì)信息,和該死的360提示鍵位一樣……
界面介紹
主界面 - 玩家進(jìn)入游戲的第一個(gè)界面,可在此進(jìn)入多個(gè)下一級(jí)菜單繼續(xù)操作。
訓(xùn)練 - 進(jìn)入訓(xùn)練模式,這里可以看到玩家已經(jīng)收集了多少個(gè)角色,
選取你想要的角色進(jìn)入訓(xùn)練模式,攻擊假人以磨練技巧并熟悉特殊攻擊的招式。
對(duì)抗 - 進(jìn)入多人對(duì)抗模式,最多可有四人參與線上對(duì)抗。
術(shù)士的日記 - 這里可以看到在關(guān)卡中收集到的術(shù)士的日記殘片,了解游戲故事的來龍去脈。
幫助和選項(xiàng) - 在這里查看游戲的操作幫助和調(diào)節(jié)視頻、音效等各種選項(xiàng)。
成就 - 未連接Steam則不能查看成就。
排行榜 - 可以看到你自己和好友的分?jǐn)?shù)排行。
游戲模式 - 如果在主菜單選擇“新游戲”則會(huì)進(jìn)入下一級(jí)菜單“游戲模式”,可在此選擇是進(jìn)行單人游戲還是合作模式,抑或與其他玩家來個(gè)速度挑戰(zhàn)。
人物選擇 - 我們肯定是進(jìn)行本地的單人游戲啦,繼續(xù)進(jìn)入人物選擇界面,游戲的主線故事共可選取3名角色進(jìn)行攻關(guān),其中兩名“鬼靈僧”和“拜金女”需要達(dá)成某些條件才能解鎖,這個(gè)將會(huì)在上手指南篇中詳細(xì)介紹。
關(guān)卡入口 - 選擇從哪個(gè)入口進(jìn)入游戲,一開始只有一個(gè),后面會(huì)根據(jù)玩家游戲的時(shí)間和通過關(guān)卡的數(shù)量來逐漸解鎖捷徑關(guān)卡。
關(guān)卡主界面 - 終于真正開始游戲了,玩家將控制角色通過移動(dòng)到下一關(guān)入口處來進(jìn)行通關(guān)。
人物信息 - 關(guān)卡主界面左上角是人物信息,包括了當(dāng)前人物頭像,生命值和魔法值,等級(jí)以及經(jīng)驗(yàn)值等詳細(xì)信息。
道具信息 - 關(guān)卡主界面左下角安設(shè)了道具信息,左邊欄是放置魔法藥水的地方,中間欄放置生命藥水,右側(cè)欄則放置狀態(tài)解除藥水。玩家獲得的鑰匙種類和數(shù)量也會(huì)顯示在這里。
關(guān)卡小地圖 - 在右下角顯示了關(guān)卡的小地圖,標(biāo)示了人物的行進(jìn)方向以及人物附近的地形信息,其中還包括了岔路、祭壇、寶箱地點(diǎn)等實(shí)用信息,要時(shí)刻留意哦。
上手指南之進(jìn)階操作:
打開“幫助與選項(xiàng)”里面的“如何游戲”,可以發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)組專門為玩家準(zhǔn)備的操作指南,這里本騎士結(jié)合自己的游戲心得詳述一下游戲中的進(jìn)階操作。
基礎(chǔ)攻擊 - 每個(gè)人物的攻擊招式都不一樣,搭配不同的方向鍵的招式動(dòng)作和效果也不一樣:
往前出招是揮砍會(huì)形成連擊,往往第一擊和最后一擊威力巨大;
往上出招則是挑飛敵人;往下出招則是攻擊對(duì)方下盤,專門用來破防。
連續(xù)跳躍 - 連續(xù)跳躍是必須掌握的技巧,爬上高臺(tái)和通過一些深淵陷阱全靠它。
需要注意的是必須在人物初始跳躍到達(dá)最高點(diǎn)后再進(jìn)行跳躍才能達(dá)到連跳的效果,快速雙擊跳躍鍵是無法連跳的……
空中打擊 - 因?yàn)橛羞B跳,人物的滯空性能比較優(yōu)秀,因此可以在跳起來后前后上下都進(jìn)行攻擊,這對(duì)攻擊一些體型頗大的怪物很有效。
防御姿態(tài) - 防御姿態(tài)有格擋和躲閃兩種,按住防御鍵可以持續(xù)防御敵人的攻擊,但無法防御來自背后的攻擊,而且防御時(shí)受到的攻擊過多過強(qiáng)會(huì)導(dǎo)致“破防”,一段時(shí)間內(nèi)不能再次防御,請(qǐng)注意合理使用防御。
招架 - 在攻擊打到自己的一瞬間按防御鍵,可以激活“招架”反彈敵人的攻擊,但在亂戰(zhàn)中這個(gè)時(shí)機(jī)很難把握,大家自己慢慢練習(xí)吧。
投技 - 你沒看錯(cuò),這游戲也是可以使用投技的,特別對(duì)于那些老愛防御的怪物。
按抓取鍵抓住他們可以將其投擲,造成傷害且破防。
俘獲敵人 - 使用特殊攻擊技能或撿取關(guān)卡掉落的魔法藥水或者魔法晶石可以回復(fù)魔力值,當(dāng)魔力值滿后就可按攻擊鍵+特殊攻擊鍵釋放魔法陣將其俘虜成為可以使用的角色之一。
特殊攻擊 - 也就是我們常說的技能,每個(gè)人物能找到六個(gè)黃色晶球,我們會(huì)在上手指南系統(tǒng)篇和技能篇詳述。
姿態(tài)回復(fù) - 當(dāng)玩家人物被擊倒時(shí),使用不同的方向鍵可以向不同的方向起身,適合離開怪物戰(zhàn)斗群拉開距離。
跳躍控制 - 有時(shí)候小小的一躍作用遠(yuǎn)超過高跳,按方向鍵下也可以縮短墜落的時(shí)間,在躲避一些陷阱時(shí)比較有用。
取消技 - 中文翻譯不是太準(zhǔn)確,這里的意思實(shí)際上是使用特殊攻擊來取消各種動(dòng)作。
取消技可以使用技能點(diǎn)升級(jí),第一級(jí)時(shí)使用特殊攻擊可以取消攻擊動(dòng)作;
第二級(jí)時(shí)使用特殊攻擊可以取消攻擊動(dòng)作的同時(shí)進(jìn)行閃避;
第三級(jí)時(shí)在倒地時(shí)使用特殊攻擊可以快速原地起身。
上手指南之系統(tǒng)分析:
《深淵奧德賽》明顯是一款硬核向的Rogue-Like游戲,
有著很多看似不人道的游戲設(shè)定和奇葩的系統(tǒng)機(jī)制,下面就請(qǐng)看本騎士為大家一一揭秘。
1. 主線人物選擇與解鎖:
各位最關(guān)心的事情首先一定是如何解鎖其他兩個(gè)人物進(jìn)行主線游戲,這里告訴大家解鎖的方法。
鬼靈僧的解鎖方法為在某一層擊敗小BOSS,由于關(guān)卡隨機(jī),我并不能指出在哪一層可以遇到這樣的小BOSS。
總之它是以英雄的暗影外形外加內(nèi)里一個(gè)燃燒骷髏的形態(tài)出現(xiàn)。使用初始女英雄擊敗它就可以解鎖鬼靈僧。
拜金女(請(qǐng)?jiān)徫疫@么稱呼)的解鎖方法先要在地圖上找到一個(gè)明黃色的房間位置,然后就向著那個(gè)房間前進(jìn)吧。
這個(gè)房間里一定會(huì)有一座拜金女的雕像(帶噴泉的),會(huì)給玩家?guī)讉(gè)捐贈(zèng)選項(xiàng):1000/5000/1000。
扔個(gè)25000~30000進(jìn)去,下一次重新開始游戲時(shí)就可以選擇拜金女了。
2. 其他人物的獲得方法:
等等,我看到“訓(xùn)練”模式里面還有那么多頭像,這些角色如何獲取呢?
首先你得想辦法讓魔法條充滿,撿掉落的藍(lán)色魔法晶石、喝魔法藥水、多多使用特殊攻擊打怪都可以增加魔法值。
魔法值滿后會(huì)提示你按“X”+“Y”釋放,也就是普通攻擊鍵+特殊攻擊鍵,這樣就可以俘虜敵人了。
如果成功俘虜則該敵人會(huì)閃爍藍(lán)光,擊敗它后會(huì)變成靈魂?duì)顟B(tài)可供裝備,并成為可以操作的角色用在訓(xùn)練模式和對(duì)抗模式中。
請(qǐng)注意俘獲是有等級(jí)限制的,一般小兵還好說,如果是類似小提琴惡魔和皇冠騎士這樣的小BOSS,最好在30級(jí)以上再來俘獲。
還有一種方法是購(gòu)買關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn)的商人手里的頭像,一次只能帶一個(gè)在身上,買到并死亡后該頭像會(huì)自動(dòng)存入可游戲角色中。
需要注意的是,如果玩家身上帶著相應(yīng)的頭像,按數(shù)字鍵“3”可以“變形”為該角色,只是不能使用任何道具和武器飾品等裝備。
3. 死亡/重生機(jī)制:
當(dāng)你的主線人物死亡后,會(huì)有一個(gè)小兵出現(xiàn)說要幫你背尸體復(fù)活云云。這就是游戲的復(fù)活機(jī)制:祭壇復(fù)活。
要注意祭壇有兩種:術(shù)士面具祭壇和英雄人物雕像祭壇,只有后者才能復(fù)活,所以別讓小兵走錯(cuò)路了。
術(shù)士面具祭壇不能復(fù)活,人物雕像對(duì)應(yīng)的祭壇可以復(fù)活。
如果小兵在復(fù)活你之前就被干掉,那就是真死亡了,會(huì)回到游戲一開始的地方重來。
而且只保留金錢、經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)和獲得的技能,也就是說你哪些牛逼轟轟的武器飾品道具什么的全完了……、
在第二個(gè)入口處和某些關(guān)卡中會(huì)有商人賣“帳篷石”這樣的東西。帳篷石相當(dāng)于主動(dòng)檢查點(diǎn),可以設(shè)立在任何祭壇。
下次玩家和小兵都死亡時(shí),玩家人物會(huì)從設(shè)立了帳篷石的地方重生。
4. 人物特殊攻擊技能:
每個(gè)人物包括主線人物都能得到6中特殊攻擊,得到的方式看似隨機(jī)。
玩家可以在技能界面中搭配這些特殊攻擊到方向鍵上,每個(gè)特殊攻擊技能都有三種升級(jí):傷害、增魔量、防御值。
升級(jí)技能要耗費(fèi)技能點(diǎn),人物每升三級(jí)可以獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),技能是可以洗點(diǎn)的,所以別擔(dān)心加錯(cuò)。
按對(duì)應(yīng)的方向鍵組合特殊攻擊鍵就可以釋放這些招式了。本騎士會(huì)在后面的特殊攻擊/技能篇中向各位介紹。
5. 關(guān)卡布局和特殊關(guān)卡:在下一關(guān)的入口處總可以發(fā)現(xiàn)一座石碑,上面刻著關(guān)卡的流程圖。
每一次重新游戲關(guān)卡的配置都會(huì)改變,每關(guān)的難度也各不相同。
難度決定了關(guān)卡的復(fù)雜程度和小怪的攻防主動(dòng)性。
在小提琴標(biāo)志的關(guān)卡,玩家可以在某個(gè)祭壇遇到拉小提琴的惡魔,玩家可以接受他給予的魔法物品或是新角色的使用權(quán)解鎖,但代價(jià)是下一關(guān)會(huì)被其追殺。
小提琴惡魔留下了一個(gè)特殊攻擊技能,賺了?
在閃爍著魔王頭像的關(guān)卡,玩家會(huì)遇到“神之音”——一位帶著七個(gè)王冠,口中含劍,會(huì)召喚馬的國(guó)王騎士?
第一次擊敗他可以獲得特殊攻擊技能和術(shù)士的日記殘頁(yè)。
在打著問號(hào)的關(guān)卡,玩家會(huì)立刻進(jìn)入到一個(gè)類似重生點(diǎn)的暗影世界變成其中一個(gè)生物并擊敗其他四個(gè)暗影生物,成功的話會(huì)回滿血并得到剛才COSPLAY的角色的魂;失敗則會(huì)減血甚至直接死亡。
6. 關(guān)卡特殊事件和人物:
在關(guān)卡中可以遇到很多特殊事件,目前已知的有——彈吉他的惡魔,如果選擇給他100塊,會(huì)隨機(jī)得到經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。
彌留的士兵,與士兵對(duì)話會(huì)得到金錢獎(jiǎng)勵(lì)甚至魔法物品。
流動(dòng)商人,會(huì)高價(jià)出售魔法物品和道具以及角色的解鎖。
也選擇可以和商人開戰(zhàn),干掉后獲得300-400點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),但不會(huì)掉任何物品。
7. 關(guān)卡中的陷阱與隱藏地點(diǎn):
雖然每一關(guān)的布置是隨機(jī)生成的,但根據(jù)關(guān)卡背景的不同,
所出現(xiàn)的陷阱和機(jī)關(guān)種類卻是固定的。下面列舉一些已知的機(jī)關(guān)和陷阱。
瘴氣深淵,掉下去會(huì)減200點(diǎn)血并重生在深淵邊緣。
巖漿,碰到就會(huì)減200點(diǎn)血并重生在巖漿邊緣。
毒刺荊棘陷阱,碰到會(huì)中毒。
地火陷阱,噴出火球,碰到會(huì)進(jìn)入燃燒狀態(tài)并減血。
冰面,非;苿(dòng)難以控制,小心一些“無腳”的漂浮和飛行敵人不受冰面的影響。
齒輪機(jī)關(guān),碰到會(huì)傷血。
花刺陷阱,非常討厭,等其花刺伸出后再穿過,沒有傷害判定。
飛魚陷阱,被空中飛過的魚撞到會(huì)進(jìn)入冰凍異常狀態(tài)。
注意一些墻壁是可以被打破的,里面有箱子和商人。
有些墻壁具有不同的屬性,使用相反屬性攻擊它們就會(huì)打開秘密通道。
比如用火系攻擊打破冰墻,用毒系攻擊打破植物墻等等。
巖漿墻壁用冰系攻擊打破
植物墻壁可用毒系攻擊打破
8. 關(guān)卡中的鑰匙和寶箱:
玩家在擊敗敵人后,有時(shí)會(huì)撿起金色和銀色的鑰匙,
這些鑰匙可以用來打開鐵門和帶鎖的寶箱。
鑰匙開寶箱
木箱可以直接打碎
發(fā)現(xiàn)上鎖的寶箱別心急,鑰匙會(huì)隨機(jī)生成在附近的小怪身上。
9. 敵人的AI:
《深淵奧德賽》由于不太靈活的操控機(jī)制和奇葩的傷害判定,
導(dǎo)致無經(jīng)驗(yàn)的玩家一開始會(huì)被敵人像“排球”一樣打過來打過去。
敵人非常會(huì)判斷當(dāng)前玩家的出招,所以取消技就變得很重要了。
盡量避免雙線作戰(zhàn)!
裝備系統(tǒng)解析:
1. 武器及異常狀態(tài)簡(jiǎn)介:
武器的獨(dú)立性 -
每個(gè)主線角色都有自己獨(dú)特的武器,紅發(fā)女用的是單手劍,鬼靈僧用的是雙手巨劍,而拜金女用的則是長(zhǎng)矛。
三種武器不通用,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)不是當(dāng)前人物的武器無法拾取裝備的尷尬情況,進(jìn)一步加深了此作奇葩和不和諧的程度。
武器的購(gòu)買和更換 -
第一個(gè)入口的士兵處玩家可以購(gòu)買一些不附帶異常狀態(tài)的初始武器,
在關(guān)卡中的流動(dòng)商人則會(huì)出售一些強(qiáng)力但非常昂貴的帶異常狀態(tài)的武器。
游戲角色一次只能攜帶一把武器,更換其它武器時(shí)當(dāng)前手中的武器會(huì)自動(dòng)掉落在地上。
如果手頭和地上都有自己喜歡的武器,那就要好好抉擇了。
異常狀態(tài)解析 -
中毒:
基本信息:武器附魔為綠色毒霧,中毒后人物頭上會(huì)出現(xiàn)綠色數(shù)字,每隔幾秒鐘會(huì)受到一次傷害。
可用飾品來提升中毒的持續(xù)總時(shí)間、縮短每一跳的時(shí)間或者提升每一跳的傷害。
評(píng)價(jià):★★★★
中毒的在游戲中是比較有效的異常狀態(tài),CD時(shí)間較長(zhǎng),
但中毒打上去后就不用再管了,當(dāng)被敵人夾擊圍毆時(shí),中毒依然在起作用。
燃燒:
基本信息:武器附魔為橘黃色火焰,進(jìn)入燃燒狀態(tài)后會(huì)持續(xù)減血直至燃燒狀態(tài)結(jié)束,
與中毒不同的是傷害是每秒持續(xù)的而不是每隔幾秒。
評(píng)價(jià):★★
雖然傷害每秒持續(xù),但實(shí)際上因?yàn)橛螒虻墓襞卸ê蛿橙说碾y纏,
能刀刀到肉的機(jī)會(huì)不大,還不如中毒的一次性攻擊一勞永逸得好。
冰凍:
基本信息:武器附魔為藍(lán)色冰晶,被冰凍后會(huì)停滯在原地?cái)?shù)秒無法行動(dòng),直到冰凍解除或者被攻擊為止。
評(píng)價(jià):★★★
相當(dāng)有用的異常狀態(tài),雖然不直接賦予傷害,但能夠起到控場(chǎng)的作用。
特別是在高難度區(qū)域被敵人圍毆時(shí),讓其中一個(gè)敵人冰凍定身,
再跳出包圍圈或者拉開距離釋放特殊攻擊技能。
魅惑:
基本信息:武器附魔為粉色的星光,有一定幾率使敵人被魅惑,轉(zhuǎn)而攻擊其他敵人。
評(píng)價(jià):★
聽起來很美好,實(shí)際操作性較差。首先魅惑有幾率并不是每次打上去都能行,
武器附魔等級(jí)越高幾率越大,但又會(huì)受到怪物等級(jí)的壓制。
實(shí)際戰(zhàn)斗來看,每5個(gè)怪里面才可能魅惑1個(gè),而且持續(xù)時(shí)間很短,實(shí)用價(jià)值大打折扣。
詛咒:
基本信息:武器附魔為深紫色的煙霧,被詛咒后一定時(shí)間內(nèi)攻防能力下降。
評(píng)價(jià):★★★
玩家自己能用的詛咒武器遇到不多,怪物卻用的很頻繁。
攻防能力下降體現(xiàn)在對(duì)你造成的傷害降低,收到的傷害增加,這在纏斗中特別明顯。
如果能淘到一把高級(jí)詛咒武器打BOSS會(huì)比較有用,因?yàn)锽OSS的攻防能力都比較高。
2. 飾品及屬性介紹:
飾品的種類 -
主線角色可以佩戴三種飾品,項(xiàng)鏈、手環(huán)、戒指。每種飾品都會(huì)隨機(jī)賦予獨(dú)特的輔助能力。
飾品輔助能力一覽 -
增加基礎(chǔ)屬性:增加主線角色的最大血量、減少釋放魔法的總魔法值、增加獲得的經(jīng)驗(yàn)值,增加獲得的金幣量。
降低敵人攻擊能力:減少敵人賦予的異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間、傷害量。
強(qiáng)化角色的攻防能力:增加武器總傷害,增加異常狀態(tài)的總傷害量,增加異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,減少異常狀態(tài)的冷卻時(shí)間。
被命中特效:主線角色自身被命中時(shí)有一定幾率激活的特效,比如完全閃避攻擊或者反彈一定量的傷害,甚至賦予敵人不同的異常狀態(tài)。
評(píng)價(jià) -
從實(shí)際使用效果來看,反彈傷害是最好用的,
特別是對(duì)于一些攻擊速度快頻率高的怪物反彈100%傷害可以有效的縮短與其纏斗的時(shí)間;
其次則是增加己身攻防能力的飾品,因?yàn)榭偸菚?huì)有兩三個(gè)增益組合在一起也顯得很超值;
增加基礎(chǔ)屬性,要看你在地城的什么位置獲得的這個(gè)飾品,增加屬性是個(gè)長(zhǎng)期收益,太靠后的話潛在價(jià)值就不大了;
降低敵人能力和被命中特效,由于適用范圍太窄而且還有幾率限制,顯得很不實(shí)用。
3. 道具的使用:
道具種類 -
道具主要是各種藥水和“帳篷石”以及怪物魂。
藥水簡(jiǎn)介 -
藍(lán)色魔法藥水:增加當(dāng)前法力上限40%的魔法值,魔法值滿后,按住普通攻擊和特殊攻擊鍵釋放魔法陣,打擊怪物的同時(shí)可以俘虜其靈魂供你變身使用。
綠色狀態(tài)解除藥水:解除任意異常狀態(tài),緊急時(shí)刻時(shí)比較有用,特別是中了詛咒。
紅色生命藥水:加血,分為大中小三個(gè)等級(jí),分別補(bǔ)充700/400/250點(diǎn)血量。
帳篷石使用方法 -
在第二個(gè)城的入口處可找士兵購(gòu)買“帳篷石”,有時(shí)流動(dòng)商人也會(huì)高價(jià)出售它。
“帳篷石”的基本作用在于為你建立一個(gè)復(fù)活點(diǎn),這樣當(dāng)你完全死亡時(shí),不會(huì)回到最初始的入口處,而是從安置了“帳篷石”的祭壇處再次開始游戲。
“帳篷石”有三個(gè)等級(jí),意味著你可以使用幾次復(fù)活,但由于死亡機(jī)制的影響(死后裝備掉落),大大降低了帳篷石的實(shí)用價(jià)值。
怪物魂 -
怪物魂可以通過三種手段獲。旱谝,在流動(dòng)商人和教堂二樓的祭司處購(gòu)買;
第二,魔法槽滿后按普通攻擊和特殊攻擊釋放魔法陣捕獲等級(jí)比自己低的怪物;
第三,進(jìn)入標(biāo)示“?”的關(guān)卡,化身為怪物并擊敗其他四頭怪物可獲得變身的怪物魂。
人物招式指南:
主線劇情可以使用三個(gè)人物:紅發(fā)女,鬼靈僧和拜金女,
各有優(yōu)勢(shì)和缺陷,接下來本騎士就著重從他們各自的招式來分析他們的特點(diǎn)。
紅發(fā)女 - 來自術(shù)士記憶最深處的幻影,與術(shù)士有著千絲萬縷的聯(lián)系,術(shù)士不死此女不滅……
普通招式:
站立攻擊,上挑后接下斬最后以橫掃結(jié)束,上中下三路連擊封住了前方的區(qū)域,對(duì)于被破防的敵人較好。
方向鍵上+普通攻擊,360度旋轉(zhuǎn)伴隨上揮砍,有效地封殺跳躍攻擊的敵人。
方向鍵前+普通攻擊,直刺后接一個(gè)回身砍,既有距離又有力度,如果這兩擊都命中,就會(huì)緊接著第三擊擊倒敵人。
方向鍵下+普通攻擊,風(fēng)騷的掃堂腿,對(duì)正面防御的敵人最有效,破防后立即擊倒。
評(píng)價(jià):紅發(fā)女的普通招式都很實(shí)用而且兼賦距離與力量,唯一的缺陷是如果一味的按住前攻擊,
會(huì)因?yàn)橹贝塘Χ冗^大而“穿過”敵人來到其背后,造成空擊并被敵人輕易反擊。
特殊攻擊技能:
火球術(shù),向前方推射一個(gè)火球,火球的飛行速度較慢,一般中遠(yuǎn)距離的敵人會(huì)使用閃避輕易躲過。
火球術(shù)的使用時(shí)機(jī)是敵人跳躍在半空時(shí),當(dāng)其落地必中火球;或者在擊倒敵人后拉開距離來一發(fā)火球。
滑鏟,下路普通攻擊的增強(qiáng)版,利用滑鏟可以讓一排無防御的敵人迅速倒地,以便于快速接近敵人或者拉開距離。
需要注意的是滑鏟的結(jié)束動(dòng)作是一個(gè)向后跳躍,因此得計(jì)算好滑鏟開始的位置,以免夠不到敵人。
千針刺,按住相應(yīng)方向鍵+特殊攻擊鍵就可以一直施展千針刺,這招破防比較有用。
也可以強(qiáng)化魔力,有助于多次攻擊迅速積攢魔法值。需要注意避免被敵人的下路攻擊鏟倒。
圓舞斬,像跳芭蕾舞一樣的用劍在周身畫圈,在被敵人圍攻時(shí)可以使用這招,
能夠擊倒周邊近戰(zhàn)并且沒有防御的敵人,以便于迅速撤出敵人的包圍圈。
御劍式,乍一看似乎沒有什么攻擊力,實(shí)際上達(dá)到其生效的條件是必須和敵人重疊,由于條件比較苛刻所以并不太實(shí)用。
鶴翼式,向上跳起并揮劍上砍,明顯是對(duì)付上路和跳躍敵人的招式,
需要注意的是此招在跳躍中也可以釋放,能夠有效地增加滯空性能。
如果增加此招的防御性能,則會(huì)讓空中攻擊完全無敵,值得使用。
鬼靈僧 - 看起來像死神一般神秘,實(shí)際上是所有在術(shù)士的噩夢(mèng)中被殺害的人的怨念集合而成,
即便在死后它們也要為掙脫術(shù)士的噩夢(mèng)而奮斗。
普通招式:
站立攻擊,左右兩路的連續(xù)揮砍,距離不長(zhǎng)但范圍頗廣,攻擊判定從后到前都有效,適合沖過敵人后來不及回身直接用站立攻擊。
方向鍵上+普通攻擊,上路連續(xù)兩次揮砍,有效地防御上路敵人和敵人的跳躍攻擊,敵人如果被擊中會(huì)被擊倒。
方向鍵前+普通攻擊,兩次踏步,每一次踏步伴隨一次劈砍,兩次攻擊傷害以及動(dòng)能都很大,任一一次攻擊命中敵人的話都會(huì)將其擊倒。
方向鍵下+普通攻擊,蹲下向上挑劍并向后進(jìn)行270度的揮砍,非常實(shí)用的一招,
首先可以破防,其次防御任何死角,當(dāng)被敵人圍攻時(shí)盡量實(shí)用這一招打破敵人的合擊。
評(píng)價(jià):鬼靈僧看起來很酷,雙手巨劍也給人強(qiáng)力的感覺。但實(shí)際上其操控比紅發(fā)女難,
屬于重型坦克碾壓的一類。其招式較為單調(diào)就是劈砍,打中敵人就會(huì)造成大傷害外加擊倒,如果打不中破綻極大。
特殊攻擊技能:
彈跳火球,與紅發(fā)女的火球術(shù)差不多,但增加了彈跳的功能,一開始可能很難操控,
因?yàn)槟銦o法預(yù)測(cè)火球能夠打到哪一個(gè)敵人。熟練后就可以根據(jù)火球的彈跳角度以及敵人距離來判斷釋放的時(shí)機(jī)。
跳斬,動(dòng)作很酷,傷害力也不俗,但是注意攻擊判定只在跳起來后的三分之二路程上才有效,跳起來時(shí)如果被敵人打中就會(huì)取消。而且此招最后收招的動(dòng)作很長(zhǎng),極容易被防御的敵人抓住機(jī)會(huì)反擊。
沖鋒斬,往前沖鋒一段距離再使用挑飛斬?fù),注意沖鋒的時(shí)候并不是無敵的喲,很容易被敵人打斷,激戰(zhàn)被圍攻的時(shí)候慎用此招哦。
邪惡抓取,向前45度跳起并抓住敵人往下投擲。這個(gè)技能的實(shí)用性在于起跳的時(shí)候就有攻擊判定了,因此當(dāng)敵人跳躍快要落地時(shí)使用這招正好可以全中。對(duì)付普通無防御的敵人也可以造成2-3次連擊。
這個(gè)技能同樣具有滯空性,對(duì)于攻擊一些飛行敵人,比如暗影僧很有用。
旋風(fēng)斬,原地跳起進(jìn)行360度轉(zhuǎn)身?yè)]砍,以劈砍結(jié)束?雌饋砗翢o破綻,但由于攻擊的距離實(shí)際上過短,當(dāng)你跳起時(shí)如果沒有擊中敵人,則敵人會(huì)使用閃避或者直接拉開距離以躲過你最后收招時(shí)的劈砍。
蓄力斬,如果蓄滿力后擊中敵人配合武器的傷害,甚至可以秒掉敵人三分之二的血量。
但實(shí)際上這種情況很難發(fā)生,沒有敵人會(huì)傻傻的站在那里等待你蓄力。
蓄力斬使用的最佳時(shí)機(jī)是使用冰屬性的武器對(duì)付單個(gè)敵人將其凍住后,在使用蓄力斬對(duì)其造成大傷害。
拜金女 - 自稱是術(shù)士所崇拜的神,所以出現(xiàn)在其夢(mèng)中,但就其要錢的本性來看,
或許這是術(shù)士色、癮、貪等各種負(fù)面情緒的具象化體現(xiàn)?
普通招式:
站立攻擊,快速向前方蹬腿兩次,攻擊距離很短,實(shí)用性不高,時(shí)候混戰(zhàn)時(shí)使用一下。
方向鍵上+普通攻擊,向上挑砍并在手中旋轉(zhuǎn)三圈圓環(huán)砍,很實(shí)用的一招,首先可以挑飛敵人,
其次收招時(shí)沒有破綻,最后因?yàn)槭褂玫氖情L(zhǎng)柄武器,攻擊距離極長(zhǎng),敵人還來不及近身就被挑飛。
方向鍵前+普通攻擊,簡(jiǎn)單的向斜下方刺出,過程中攻擊判定一直都有,兩次擊中后可擊倒敵人,攻擊距離很長(zhǎng)。
方向鍵下+普通攻擊,蹲下旋轉(zhuǎn)360度并伴隨長(zhǎng)柄武器的環(huán)形揮砍,有效打破敵人的包圍圈,吹飛周身的敵人,而且此招是無法防御的,要多多使用。
評(píng)價(jià):不愧是需要付25000才能跟你走的果女,首先長(zhǎng)柄武器的存在就應(yīng)了那句老話:“一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)”啊。
超長(zhǎng)的攻擊距離可以彌補(bǔ)一切,唯一需要注意的是混戰(zhàn)時(shí)不要被過多敵人近身,要發(fā)揮拜金女的距離優(yōu)勢(shì)。
特殊攻擊技能:
蘑菇?jīng)_刺,拜金女的技能似乎都和漂浮在其周身的蘑菇有關(guān),這就直接導(dǎo)致了其悲劇。
蘑菇似乎極不聽話,使用一次后有極長(zhǎng)的自我“冷卻時(shí)間”,往往對(duì)多次命令毫無相應(yīng)貽誤戰(zhàn)機(jī),這個(gè)技能還是不要裝吧。
蘑菇放電,和之前講過的一樣,蘑菇不怎么聽話,往往在應(yīng)該放電的時(shí)候不放,當(dāng)敵人躲開后就猛放,氣的人牙癢癢……
蘑菇防衛(wèi),蘑菇在周身環(huán)繞防御可以擊倒敵人,同樣無法連續(xù)使用,也沒有有效地時(shí)機(jī)判定,混戰(zhàn)時(shí)極不給力……
環(huán)形踢,以長(zhǎng)柄武器為支點(diǎn),進(jìn)行360度的環(huán)形踢,攻擊判定一直都有,但距離較短遠(yuǎn)沒有普通攻擊來得給力。
飛毛腿,以長(zhǎng)柄武器為支點(diǎn),向前跳躍并使用飛腿攻擊,攻擊距離很長(zhǎng),但只有最后出腳的那一下有攻擊判定,擊中后無視敵人體型必然擊倒。要注意的是掌握距離,不要恰好跳到敵人的面前被敵人痛快反擊。
;專玖⒉粍(dòng)快速的翻轉(zhuǎn)武器形成一道圓形的攻擊墻。
類似紅發(fā)女的千針刺,只不過前者攻擊距離稍長(zhǎng)而后者攻擊范圍較大。
實(shí)用玩法技巧:
這款游戲的設(shè)定實(shí)際上是比較惡心人的,稍微不注意就會(huì)中招,下面本騎士就說說自己在探索深淵中的經(jīng)驗(yàn)。
1. 好鋼用在刀刃上:
游戲中能保留的實(shí)際資源只有金錢,因此不要為了一兩把看起來不錯(cuò)的武器飾品就將身上所有的錢花光,那只能讓你離破關(guān)這個(gè)目標(biāo)更加遙遠(yuǎn)罷了。
首先要根據(jù)游戲的實(shí)際情況來判斷是否值得花錢,盡量使用旅程中拾取的武器,如果你感覺不錯(cuò)認(rèn)為這一趟有可能見到術(shù)士再花錢買點(diǎn)藥水飾品什么的也不晚。
2. 偵查地形:
每一次重新開始游戲,關(guān)卡的配置就會(huì)改變,包括小提琴惡魔、國(guó)王騎士、藏寶室、怪物魂室都會(huì)改變,
最重要的是每個(gè)區(qū)域的難度也有變化,盡量走簡(jiǎn)單的房間就算繞路也無所謂。
3. 活用陷阱:
不知道你有沒有注意,游戲中的陷阱對(duì)敵人也是有效的!因此最大化的利用陷阱是對(duì)付強(qiáng)敵和打破敵人圍攻的好手段。
你可以使用挑飛技能將敵人打落到夢(mèng)境深淵直接勝利,也可以利用地刺和巖漿讓敵人不斷減血,或者利用空中飛魚直接將敵人凍住都是不錯(cuò)的主意。
4. 誰知道隱藏地點(diǎn)在哪?
關(guān)卡中打破墻壁就可以進(jìn)到隱藏的房間,里面有箱子、武器和流動(dòng)商人。
比較笨的辦法是每見一堵墻就過去砍兩刀,實(shí)在是浪費(fèi)時(shí)間和精力。其實(shí)大可不必這樣,仔細(xì)觀察小地圖,
一般有隱藏地點(diǎn)的墻壁在小地圖上會(huì)顯示出來一個(gè)缺口,摸清這個(gè)規(guī)律就知道哪里會(huì)有隱藏的墻壁啦。
5. 要錢還是要命?
看著一堆箱子在一起時(shí)要小心,一般會(huì)有強(qiáng)力敵人在此設(shè)伏,不要為了撿個(gè)百把塊錢把自己的半管血搞沒了,那就得不償失了。
6. 快速回滿血:
當(dāng)你血量不多又恰好在一個(gè)祭壇附近時(shí),不妨采用“自殺”的形式在祭壇附近利用陷阱死亡,再讓士兵將你復(fù)活直接回滿血。不過要注意你身上的貴重物品有些可能會(huì)消失哦。
7. 貓有九條命,你有三條命:
雖然游戲號(hào)稱“一命通關(guān)”,理論上來說你有三條血槽,第一條是主線人物自己的,第二條是死亡后幫你背尸體的士兵的,還有一條則是你獲得相應(yīng)怪物魂變身后怪物的血槽;钣米兩韺⑹鼓愕纳婺芰Ω。
后記:
我們經(jīng)常說這個(gè)是屌絲青年,那個(gè)是文藝青年,還有一個(gè)是2B青年,幸運(yùn)的是(或者很不幸的是?),《深淵奧德賽》正好柔和了這三種特質(zhì),讓其變成了一個(gè)既有文藝范又處處透露出屌絲氣質(zhì)的2B游戲……
人物動(dòng)畫渲染加3D關(guān)卡建模再搭配19世紀(jì)末的南美殖民地惡魔入侵風(fēng)格,這已經(jīng)讓人的大腦反應(yīng)有些遲鈍了,游戲的設(shè)計(jì)者又開始賣弄弗洛伊德的夢(mèng)境理論,使整個(gè)游戲劇情不倫不類無頭無腦。
當(dāng)然劇情我們可以不關(guān)心,而在實(shí)際游戲中生硬的手感再加上不合理的攻擊判定卻讓我們生出了扔鍵盤的忿怒。
更加不近人情的是,設(shè)計(jì)者為了增加本來就很短的游戲流程,學(xué)習(xí)Rogue-Like游戲那樣強(qiáng)制玩家一命通關(guān),讓本身手感就不是很好的動(dòng)作游戲更加讓人畏而卻步……
只能說,《深淵奧德賽》或許是一個(gè)大拼盤,但顯然口感并不適合所有人,起碼我吃了是想吐的……
網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。提交評(píng)論
查看所有0條評(píng)論>>