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古墓麗影十周年:勞拉的功夫身手談

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/18 10:03:28 評(píng)論(0)
  古墓麗影也十周年了,在這十年間,勞拉姐伴著一個(gè)從什么都不會(huì)的小伙子,到現(xiàn)在可以用自己錢買下電腦游戲光碟的小鬼環(huán)游了世界每一個(gè)角落,在埃及見(jiàn)過(guò)千奇百怪的生物,在西安見(jiàn)過(guò)刀槍不入僧人,在極地見(jiàn)過(guò)異變?nèi),在非洲?jiàn)過(guò)食人族,最后和史前生物也交過(guò)數(shù)次手。能成功活著回來(lái),都是全靠勞拉姐靈活的身手和那雙傲人的……咳咳,不回到正題,由于ABGEL OF DARKNESS的滑鐵盧關(guān)系,EIDOS把TOMB RAIDER的開(kāi)發(fā)任務(wù)從Core Design交到Crystal Dynamics中,理論上勞拉姐的身手自然有所變動(dòng),那么,我們不妨比較一下兩者之間到底有什么差別。

  為方便閱讀,Core Design會(huì)簡(jiǎn)寫為舊版;Crystal Dynamics則是新版。

  【基本移動(dòng)】(方向鍵按前)

  由于沒(méi)有分明,所以不作置評(píng)

  【慢步動(dòng)作】(SHIFT + 前)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物。我個(gè)人覺(jué)得舊版比較方便,因?yàn)榭梢栽谶吘壨O聛?lái)。對(duì)于一些需要直線跳躍的地方,這真是十分之方便的功能。另外,慢步也可以令勞拉姐步行在針山之上而不受傷。

  新版:取消了在邊緣停下的功能,也沒(méi)有步行在針山之上而不受傷的能力。那么馀下的功能太概只有不想勞拉姐跑得太快了。

  【疾走動(dòng)作】(加速鍵 + 前)

  舊版:第三代加入的動(dòng)作。我本人覺(jué)得是畫蛇添足的動(dòng)作,需要跑得快一點(diǎn)的地方,都是一些限時(shí)門。比起加速,我覺(jué)得需要復(fù)習(xí)的跳躍技巧才能進(jìn)入的制時(shí)門,才是王道。

  新版:沒(méi)有此動(dòng)作。也沒(méi)有需要。

  【滾動(dòng)轉(zhuǎn)身】(前后鍵同時(shí)按 或 按END鍵)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物;旧嫌糜谥茣r(shí)的機(jī)關(guān)之類的。在平地上滾動(dòng)轉(zhuǎn)身大概會(huì)滾動(dòng)一格,所以也很方便對(duì)位。另外,此動(dòng)作也可以在空中或水中使用,這令勞拉姐的身手越來(lái)越靈活了。

  新版:沒(méi)有此動(dòng)作(悲)。

  【后踏步】(方向鍵按后)

  舊版:基本到基本的動(dòng)作,任何時(shí)候也有用,甚至連戰(zhàn)斗中也很有用的動(dòng)作(邊戰(zhàn)邊退戰(zhàn)術(shù)用)。踏后距離約一格,通常用于慢動(dòng)到邊緣停步后,再使用后踏步退后一格左右,以方便使用大跳躍。

  新版:在通常壯態(tài)下按后鍵是轉(zhuǎn)身,在舉槍壯態(tài)下則是后踏步。踏后距離不明,不過(guò)真的不遠(yuǎn),通常連回避敵人的攻擊也不可能。

  【小跳躍】(SHIFT + ALT)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物?梢悦馊プミ厔(dòng)作而直接跳上高一格或遠(yuǎn)一格的平臺(tái)上。不用多說(shuō),這功能方便非常,不論是制時(shí)間還是其他什么的,也很方便。

  新版:由于新版勞拉姐的跳躍能力很饃煳,所以我也分不清有沒(méi)有小跳躍,只知道連續(xù)按兩下跳躍鍵可以直接跳上一格的平臺(tái),但畫面實(shí)在太精美了,什么是一格也很難分別。

  【中跳躍】(ALT)

  舊版:也是基本到基本的動(dòng)作,任何時(shí)候也有用;加上那把無(wú)限彈的雙槍,這就成了傳說(shuō)中的無(wú)腦跳射了(跌死另計(jì))。

  新版:跳躍高度出奇地不高,可能是因?yàn)槟请p傲人的……關(guān)系吧?但還是屬于相當(dāng)重要的動(dòng)作。

  【大跳躍】(跑一格距離后按跳)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物,用作跳一些距離較大的地方,跳躍距離約2~3格。

  新版:在新版中好像沒(méi)有大跳躍這個(gè)功能,但如果在起躍時(shí)可以及時(shí)在邊綠按跳的話,便可以做出類似大跳躍的跳躍。

  【蹲下爬行】(長(zhǎng)按蹲下鍵后按前)

  舊版:第三代加入的動(dòng)作,主要用來(lái)通過(guò)一些不到一格高的通道。要注意的是,在三、四代時(shí),蹲下是不能攻擊的,至了第五代,蹲下改成可以攻擊。

  新版:保留了此動(dòng)作,防了一些矮小的通道外,在某些機(jī)關(guān),此動(dòng)作起了注定性的作用。

  【向前翻滾】(前和蹲下鍵同時(shí)按)

  舊版:同樣是第三代的動(dòng)作,如果長(zhǎng)按蹲下鍵的話,勞拉姐會(huì)在前翻滾后蹲下。主要是用來(lái)避過(guò)一些機(jī)關(guān)和在直路上打發(fā)時(shí)間的的(別跟我說(shuō)你在走直路時(shí)沒(méi)有打過(guò)前翻滾)。

  新版:保留了此動(dòng)作,也沒(méi)有作出改變。

  【倒站爬上】(SHIFT + 前)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物,用作爬上一些有針山的平臺(tái)上而不受傷害。

  新版:雖然有此動(dòng)作,但除了對(duì)玩家有謎之作用外,其他功能不明。

  【跳水式跳躍】(SHIFT + 前 + 跳躍)

  舊版:初代開(kāi)始有的產(chǎn)物。本來(lái)是用作跳水的,但九成玩家會(huì)在直路上使用。如果在跳水時(shí)使用,勞拉姐會(huì)直接插到深水去,減少慢慢潛入水底的時(shí)候,這對(duì)一些需要潛行一定深度或距離時(shí)相當(dāng)有用的技巧。

  新版:同樣的功能,所以不多說(shuō)了。

  【馬騮爬墻】(CTRL + 方向鍵)

  舊版:好像是四代的產(chǎn)物,由起初只能爬墻,到后期可以爬天花板,這個(gè)動(dòng)作真真正正可以讓勞拉姐上天下海了。

  新版:同樣的功能,也不置評(píng)了。

  【走鋼繩】

  舊版:應(yīng)該是五代的動(dòng)作。沒(méi)有什么特別,走在鋼繩上也異常沉悶,只要留意勞拉姐有沒(méi)有失平衡就可以了。

  新版:沒(méi)有這動(dòng)作。(刪得好。

  嗯。恳陨隙际且恍┗镜膭(dòng)作,一看之下,不難發(fā)現(xiàn)舊版的控制其實(shí)是相當(dāng)好的,但是,這是否說(shuō)新版沒(méi)有新意呢?我看又不是。以下介紹一些在《傳說(shuō)》和《古墓麗影紀(jì)念版》的動(dòng)作。

  【崖邊緊急抓墻】(自動(dòng)動(dòng)作)

  勉強(qiáng)算是擁有舊版的【慢步動(dòng)作】的功能,主要是減少勞拉姐失足跌死的動(dòng)作?梢粤钣螒蝽樌M(jìn)行,但同時(shí)也減低了TR的難度和技術(shù)需求了。

  【爬柱】

  能上山下海的勞拉姐居然不會(huì)爬樹(shù)?不,有了這動(dòng)作后就能完成你的心愿了。

  【金雞鶴立】

  勞拉姐單腳站在柱子的頂部,帥到不行!說(shuō)不定遲些能邊金雞鶴立還帶槍射擊?

  但如果這動(dòng)作需要在有機(jī)關(guān)的地方使用,總對(duì)是玩家痛苦的一環(huán)……

  【繩子(包括盾墻跳躍和蕩繩子)】

  蕩繩子雖然不是新版獨(dú)有的,但一條屬于勞拉姐的繩子則是在新版才出現(xiàn)的。在《傳說(shuō)》中,繩子甚至可以用來(lái)取道具。而在《古墓麗影紀(jì)念版》雖然不能再用來(lái)取道具,但卻可以用繩子使出盾墻跳躍。

  整體來(lái)說(shuō),基本動(dòng)作方面,新版是不及舊版的,但在一些特別的動(dòng)作下,新版卻足夠向舊版宣戰(zhàn),甚至超越它。畢竟Crystal Dynamics才開(kāi)發(fā)了兩集,相信還有不少進(jìn)步空間的。


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