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《疾馳殘影》游玩感受

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/9/24 10:46:29 評(píng)論(0)

很多人問這到底是個(gè)什么類型的賽車游戲,我說簡(jiǎn)單點(diǎn)——就是個(gè)披著華麗外衣的古惑狼賽車。當(dāng)然存在多種游戲模式玩法算是比較豐富的。

先不談畫面啊幀數(shù)啊這些硬的東西,談?wù)劶冇螒蛐缘臇|西。
我用的360手柄,游戲沒有在界面上針對(duì)360手柄做優(yōu)化,很不舒服。方向比較飄,B鍵是手剎,但是漂移感比較奇怪,玩家自己的方向修正反而容易壞事,不知道是我技術(shù)不夠還是什么,從沒有在其他賽車游戲中有這種感覺,但整體手感不算差,可以較為容易的適應(yīng)。

游戲中存在數(shù)種道具,可以用來直接攻擊,防御,放地雷,修復(fù),加速等,可以說這個(gè)系統(tǒng)中規(guī)中 矩,本質(zhì)上沒有任何的突破,幾乎所有的功能在同類賽車游戲上都能找到。。。賽車可以同時(shí)保留三種道具,可以自有切換,可以隨時(shí)丟棄不需要的道具,同樣沒有 什么新鮮的元素。賽車有實(shí)時(shí)損毀系統(tǒng),可以從外觀看出車輛受到的損傷,這點(diǎn)是不錯(cuò)的,但是血槽的加入又可以實(shí)時(shí)修復(fù)傷害。。。有點(diǎn)無(wú)厘頭,不過本來就不是 正經(jīng)賽車游戲,無(wú)厘頭設(shè)計(jì)也能接受。

具體的游戲模式由于我玩的時(shí)間不長(zhǎng)沒能完全涉及,但是感覺大同小異,萬(wàn)變不離吃道具發(fā)道具的本質(zhì),比賽中會(huì)有穿拱門的小挑戰(zhàn),通過所有拱門可以得到獎(jiǎng)勵(lì),我不知道還有沒有其他挑戰(zhàn),但是這個(gè)設(shè)計(jì)還是值得肯定的。

下面說說畫面

游戲的光影效果很豐富,這也應(yīng)該是游戲名稱想突出的內(nèi)容,道具效果都是由各種色彩的光影來體 現(xiàn)的,使得整個(gè)游戲進(jìn)程色彩斑斕,算是一種另類的華麗,但不知道是不是因?yàn)槿绱素S富的光影效果導(dǎo)致游戲配置要求比較高,我的配置在現(xiàn)在看來已經(jīng)偏 低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗艦32位,在最低細(xì)節(jié)下,無(wú)法全程流暢,中細(xì)節(jié)就已經(jīng)卡的比較厲害了,高細(xì)節(jié)壓根就沒敢試。幀數(shù)不談,我所說的流暢是指無(wú)明顯的頓卡 和跳幀。當(dāng)然也許是因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)持1680x1050的顯示器最高分辨率,對(duì)我來說,可以接受特效降低,也不能接受液晶縮小分辨率后那模糊地畫面。

總結(jié):

由于我玩的還不多,以上只能大概說一下初步感受,如有不同觀點(diǎn)存在,勿噴。
Blur 和Split/Second是幾乎同期發(fā)表,制作周期也差不多,發(fā)售時(shí)間也相近,但是和SS相比,Blur明顯創(chuàng)新不足,道具類的賽車游戲我們已經(jīng)玩過太 多太多,玩家很容易掌握門道的同時(shí)也很容易膩。Blur強(qiáng)調(diào)的應(yīng)該是多人聯(lián)機(jī),獨(dú)樂樂不如眾樂樂,多人對(duì)戰(zhàn)肯定比單人要有樂趣的多,但從本質(zhì)來講,這也無(wú) 法改變游戲本身的問題。

說它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高檔的小菜,應(yīng)該不會(huì)成為讓你吃了還想吃的經(jīng)典美味,要打分的話,我給7分,而同期的Split/Second我給8.5,那種簡(jiǎn)單直接的樂趣和震撼是Blur所不具備的。

下載意見:可以玩玩,但不要抱太大希望。


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